Path of Exile 2: только что вышло очередное крупное обновление 0.1.0d — вот примечания к патчу

0
2

Патч 0.1.0d для PoE2 снова принес десятки изменений. Мы собрали для вас самые важные новые функции

Path of Exile 2получила свое очередное обновление: В патче 0.1.0d снова много изменений — от новых механик до исправления ошибок и общей балансировки, все включено.

Мы обобщили для вас информацию о патче, а также выделили основные моменты.

Важные изменения в PoE2 Patch 0.1.0d

Grinding Gear Games переработает некоторые ключевые механики в этом патче, чтобы сделать игровой процесс более справедливым и динамичным

  • Механика пассивного блока: Блокирование теперь работает со всех сторон, а не только спереди. Защитные билды должны быть довольны этим.
  • Оптимизированы броски уклонения:Как было недавно объявлено, хитбокс вашего персонажа теперь будет меньше при уклонении, что позволит вам лучше проходить через узкие щели и не так часто попадать в коробку.
  • Отталкивание мелких монстров: Некоторые мелкие враги, например витиеватые жуки в Кете (акт 2), могут быть отброшены при уклонении — это должно сделать бои немного более приятными.

Описание некоторых предметов также было улучшено. Например, некоторые предметы, такие как Inscribed Ultimatums, теперь указывают, получаете ли вы очки навыка Ascendancy

Корректировка баланса

Некоторые навыки и механики были переработаны:

  • Rain of Arrows и Firestorm: Эти способности теперь ограничены, что должно снизить их силу против боссов с огромными зонами поражения. Однако для обычных сражений их эффективность не изменилась.
  • Баффы для Leech и Boneshatter: LP Robbery был усилен, а Boneshatter теперь бьет надежнее.
  • Более длительные разрывы брони: Разрыв брони теперь длится 12 секунд вместо 6.

Ультимативные столкновения, в которых вам придется сражаться с волнами монстров, также были переработаны. Баланс боссов и модификаторов был скорректирован, а плотность монстров теперь более последовательна

Новые возможности и удобные функции

Не обошлось и без улучшений качества жизни:

  • Улучшения контроллера: Теперь возможен поиск в инвентаре огранщиков драгоценных камней и торговцев. Также обновлены назначения клавиш для управления тайниками.
  • Новая система ярлыков: НовыйSTRG+click ярлык быстрее открывает обмен валюты.
  • Торговля на консолях: Игроки на консолях теперь могут получить доступ к торговому сайту прямо из главного меню.

В дополнение к этим основным изменениям, вы, конечно же, можете ожидать многочисленные исправления ошибок — среди прочего, был улучшен ИИ слуг Ведьмака и исправлены многочисленные причины сбоев. Если вы хотите ознакомиться с длинным списком изменений и исправлений, вы можете найти полные примечания к патчу на второй странице этой статьи.

0.1.0d Patch Notes

Общие улучшения и изменения

  • Шанс быть пассивно заблокированным теперь распространяется на блокируемые удары со всех направлений, а не только на удары спереди.
  • Размер игрока теперь устанавливается на ноль единиц вместо одной единицы при уклонении.
  • Некоторых небольших монстров теперь можно толкать при уклонении. Это относится к таким монстрам, как Украшенные жуки в Кет.
  • Маркировка Ультиматов и Джиннов Бариаса теперь указывает, получите ли вы очки умений после завершения Испытания Хаоса и Испытания Превосходства Сехема соответственно.
  • Убраны булавки на карте мира для встреч, которые происходят не из определенных мест в зонах, т. е. из дропа монстров.
  • Улучшено поведение при атаке на месте.
  • «Дождь стрел» и «Огненный шторм» теперь имеют хитбокс, чтобы предотвратить полное уничтожение очень больших боссов. Это практически не влияет на бои с боссами с очень большой площадью поражения.
  • Улучшено звучание речи.
  • Костяная болванка теперь надежнее поражает цель.
  • Увеличена продолжительность действия «Разрыва брони» до 12 секунд (с 6).
  • Для повышения эффективности Incinerate теперь создает круглые области подожженной земли вместо сегментов.
  • Добавлен ярлык CTRL+клик, чтобы открыть обмен валюты у соответствующих NPC.
  • Добавлена кнопка для путешествия по карте мира к проверке хаоса.
  • Добавлена графика для поддержки ближнего боя.
  • Добавлена 2D-графика для уникального амулета «Defiance of Fate».
  • Добавлено ключевое слово «Ascendancy Skill Points», описывающее, как получить наборы Ascendancy Points.
    Добавлена функция
  • поиска в инвентарях торговцев и шлифовки драгоценных камней при использовании контроллера. Также обновлены сочетания клавиш для поиска в инвентаре на контроллере.
  • Добавлена опция ограничения на вырезание драгоценных камней для геймпада.
  • Добавлена рекомендуемая поддержка для Time of Need.
  • Обновлены рекомендуемые опоры для Bonestorm.
  • Добавлена опция открытия торгового сайта в главном меню для консолей.
  • Руны теперь можно продавать торговцам за большее количество золота.
  • Обновлена графика для зарезервированных жизни и маны.
  • Обновлено описание рун, чтобы уточнить, что они не могут быть заменены после использования.
  • Ауры и проклятия, влияющие на сопротивление союзников или врагов, теперь отображают значения во всплывающем окне «Навыки».
  • Скорректированы звуковые эффекты питомцев Киви, Химеры и Вороньего колокольчика, чтобы уменьшить их влияние в городских районах.
  • Обновлена формулировка пассивного умения Summoner’s ascension «… and protect me from harm», чтобы прояснить, как оно работает.
  • Обновлено описание «Взрыва ведьмы», чтобы уточнить, что он детонирует только одно проклятие на врага в радиусе действия.
  • Обновлено описание поддержки Огненной смерти, чтобы уточнить, что поддерживаемое умение не обязательно должно убивать самого подожженного врага.
  • Уменьшена защита, получаемая монстрами от модификатора «Барьер магмы».
  • Ходячие голиафы больше не используют свою самоубийственную атаку, когда они редки.

Триггерный прирост драгоценных камней и энергии

  • Прирост энергии от срабатывания самоцветов находился не в том месте, где нужно, и было слишком легко вызвать заклинания через дискомфорт. Одна из проблем предыдущей системы заключалась в том, что, когда мы сбалансировали ее таким образом, чтобы срабатывание происходило в боях с боссами, срабатывание происходило слишком часто во время зачистки. Чтобы исправить это, мы теперь включаем «силу монстра» в расчет прироста энергии. Это означает, что срабатывание умений с уникальных монстров происходит гораздо легче, чем с обычных, но при этом в бою вы бьете гораздо больше обычных монстров. Еще одной проблемой стало использование низкоуровневых умений с безусловным воздействием, таких как «Стена пламени», для поджигания врагов для срабатывания. Чтобы источник воспламенения имел значение, мы сделали прирост энергии зависимым от силы воспламенения. Мы также изменили баланс общего прироста энергии.

Ультимативные изменения

  • В целом улучшен баланс монстров, боссов и модификаторов Ультиматума. В основном исправлены слишком сложные боссы.
  • Плотность монстров в ультиматуме стала более последовательной.
  • Руны штормового заклинателя, кровавые орбы, оковы сердца и кольца надвигающейся гибели больше не появляются, когда игрок находится в лифте или возле алтарей в комнате Vaal Soul Core.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны игрока могли застрять на вершине подъемника в Trials of Chaos.

Устранены ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой враги в группе готовились к оглушению или удару током раньше, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легионеры Gemling с назначенным пассивным умением «Комплексное превосходство в эффективности» могли потерять три дополнительных слота умений, если они были пусты при входе в новую область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены партии могли возрождаться при использовании клавиши WASD, в результате чего члены партии возрождались со слишком большого расстояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Найденные путевые камни имеют шанс стать на один уровень выше» не срабатывала на пассивном дереве Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезапуске игры не сохранялись настройки аудиомиксов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одно из второстепенных пассивных умений в кластере «Мясорубка» не было связано с заметным пассивным умением. Возможно, ваше дерево пассивных умений будет сброшено, если у вас был назначен этот кластер. Мы приносим свои извинения за это!
  • Устранена ошибка, из-за которой вы не могли открыть портал на берегу реки на сложности «Жестокая».
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности Залмарата Колосса могли сохраняться после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при открытии полноэкранного окна на сложности «Неприрученный» вы не могли выполнить никаких действий, пока не войдете в игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые огненные заклинания, такие как «Беглый мертвец» и «Ожог», не работали должным образом с разъяренными духами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Баффы на вас расходуются медленнее» из заметного пассивного умения «Длительная атака» и других пассивных умений перка «Хрономант» распространялись не только на баффы, но и на дебаффы и другие эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не выжившие миньоны генерировали остатки от баффа «Свирепый пир», когда умирали в вашем присутствии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инферналы с назначенным пассивным умением Pyromantic Pact классифицировались как находящиеся на низком уровне Инфернального пламени, если их уровень Инфернального пламени составлял 50% от максимального или ниже, а не 35%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка карты мира для Candlemass в Cruel обновлялась неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой драгоценные камни не могли быть улучшены, даже если требование атрибута было выполнено пассивным умением «Приспособляемость» у легионера драгоценных камней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка «Огненная смерть» наносила неправильный урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой драгоценные камни поддержки при использовании умений герольда применяли прирост урона как дополнительный элементальный урон ко всем атакам, а не только к урону от умения герольда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте «Распад» не генерировались встречи экспедиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой качество умения «Жертвоприношение» заставляло миньонов возрождаться на 0-5 % медленнее, а не быстрее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал выхода для финального босса в «Испытании Сехемаса» не отображался визуально после убийства босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сокетные умения, для которых вы не выполнили необходимые условия, не имели названия в меню умений при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение «Элементальный шторм», получаемое от пассивного умения штормовика «Вознесение штормового заклинателя», иногда помещало шторм под вас.
  • Исправлена ошибка при создании моментальных снимков с модификатором арбалета «Заряжает дополнительный болт».
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение «Заражение» не распространяло яд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колокол бури становился невидимым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у NPC в укрытиях при использовании контроллера отсутствовали таблички с именами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в гостевую учетную запись на PlayStation 5 удалялся внутриигровой список друзей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы иногда не могли войти в свое убежище на PlayStation 5.
  • Исправлено восемь аварийных ситуаций в инстансах.
  • Исправлено шесть клиентских сбоев.
  • Исправлен один сбой клиента, который мог произойти на Xbox.
  • Исправлено три сбоя клиента, которые могли произойти на PlayStation 5.