Path of Exile 2: раскрыты планы крупного обновления версии 0.2.0, разработчики подводят итоги после релиза

0
27

Path of Exile 2 подводит итоги спустя десять недель после релиза — и объявляет о больших изменениях в обновлении 0.2.0, которое вернет вас в ролевую игру

Спустя десять недель после запуска в Early AccessPath of Exile 2разработчики из Grinding Gear Games оглядываются назад — и вперед! Вкомплексном обновлении статусаони рассказывают о достигнутых на данный момент улучшениях, самых больших проблемах игры и своих планах на грядущее обновление 0.2.0.

Становится ясно:Эндшпиль и баланс все еще нуждаются в большой доработке, и именно с этого должно начаться следующее крупное обновление.

8 патчей, 31 хотфикс — но еще многое предстоит сделать

С момента запуска Early Access команда ужевыпустила восемь крупных патчей и 31 хотфиксдля исправления ошибок, настройки баланса и улучшения общего впечатления от игры.

Эндшпиль, в частности, претерпел целый ряд изменений:

  • Больше наград:С редких монстров теперь выпадает лучший лут.
  • Корректировка сложности: Начало эндшпиля стало легче.
  • Больше разнообразия:Добавлены четыре новые карты башен и дополнительные враги-боссы.
  • Чекпоинты и респаун:Теперь игроки могут быстрее перемещаться по картам.

Многиеулучшения качества жизнитакже нашли свое отражение в игре. Сброс дерева талантов стал дешевле, бросок уклонения застревает реже, а возрождение в кооперативном режиме теперь происходит гораздо быстрее.

Несмотря на этот прогресс, в игре все еще есть несколько серьезных проблем, которые нельзя просто исправить с помощью небольших обновлений.

Эти проблемы до сих пор мучают Path of Exile 2

По словам представителей Grinding Gear Games, существует четыре ключевых проблемы, которые в настоящее время портят вам удовольствие:

  1. Проблемы баланса: многие умения и билды либо слишком сильны, либо слишком слабы.
  2. Недостаток уникальных предметов: слишком мало легендарных предметов, которые действительно меняют игровой процесс.
  3. Проблемы в конце игры: Прогресс не кажется оптимальным, не хватает правильных стимулов.
  4. Нехватка лута: В эндшпиле недостаточно интересных предметов для открытия.

Балансировка — дело непростое: несмотря на то, что разработчики изначально, еще в раннем доступе, занерфили некоторые чрезмерно мощные навыки игроков, это не нашло отклика у сообщества. Теперь они хотят вносить серьезные коррективы только в крупных обновлениях, таких как 0.2.0.

Обновление 0.2.0 должно многое изменить — но когда?

Чтобы решить эти проблемы, Grinding Gear Games уже работает над версией 0.2.0. Обновление должно не только внести коррективы в баланс, но и содержать действительно большую изюминку, которая заманит игроков обратно в игру — возможно, это первый новый класс с момента выхода Early Access?

Точной даты выхода пока нет, но команда планирует выпускать крупные контентные обновления каждые несколько месяцев. Так что мы не скоро узнаем, какие именно новые возможности предлагает 0.2.0

Что бы вы хотели увидеть в обновлении? Напишите об этом в комментариях