Path of Exile: Патч-ноты для 3.15 повергают сообщество в хаос

0
758

.

Патч-ноты для новой «Лиги Экспедиции» вызывают споры, потому что разработчики действительно все урезают. Создатель PoE теперь обосновал это решение.

.

От 23 июля 2021 года Path of Exile: Expedition, новейшая лига для ролевой игры в жанре экшн. Однако огромное обновление 3.15 содержит не только новые крутые механики, но и огромный патч баланса — который сейчас вызывает массу недовольства в сообществе. Многие даже подозревают, что вы можете столкнуться с худшей лигой всех времен.

Shitstorm из-за массового занудства

О чем это? С анонсом нового расширения PoE: Expedition глава Grinding Gear Games Крис Уилсон намекнул, что вас ждет совершенно новая мета-игра. Ожидается, что все билды и персонажи будут примерно на 20 процентов слабее, чтобы противостоять так называемому power creep.

.

В то время было неясно, что разработчики не просто снижают ваш урон, но и изменяют затраты маны и функциональность самоцветов умений и поддержки. Связанные с этим неудобства явно слишком велики для многих игроков, так что теперь они предполагают, что фактор удовольствия от игры в Expedition отойдет на второй план.

Некоторые из самых больших пунктов критики, которые в настоящее время упоминаются снова и снова:

— Из-за значительно возросших множителей маны многие игроки опасаются, что теперь потребуется микроменеджмент при составлении бюджета маны.

.

— Согласно первым расчетам сообщества, снижение ущерба может быть значительно выше целевых 20 процентов. В зависимости от состава драгоценных камней, 60-80% урона может быть потеряно в шестизвенных установках.

.

— Многие предметы погони — ценные предметы, над которыми стоит работать, — становятся значительно менее интересными или полностью обесцениваются в результате изменений, например, Пробужденный камень поддержки Hextouch. Таким образом, теряется большой мотивирующий фактор.

— Монстры в кампании, которую многие игроки считают просто рутиной перед настоящей игрой, получают на 46 процентов больше здоровья. Вкупе с другими недоработками это еще больше затягивает нелюбимую сюжетную линию.

.

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

Создатель

PoE отвечает на критику

В том, что сообщество Path of Exile любит много критиковать, нет ничего нового — в конце концов, здесь много фанатов, которые годами не играли ни во что другое и уже довели игру до совершенства. Однако на этот раз негативная реакция была настолько резкой, что Крис Уилсон, нашедший PoE, вынужден был высказаться сам, написавобширный пост на Reddit.

Так разработчик оправдывает изменения: По словам Уилсона, power creep — тот факт, что персонажи становятся мощнее, а старый контент легче с каждым крупным патчем — достиг критической точки. Что касается Path of Exile 2, то, по его словам, корректировки баланса также были абсолютно необходимы рано или поздно.

«К сожалению, в последнее время мы достигли предела в ползучести мощности, и нам действительно необходимо решить эту проблему. Между тем, многие члены сообщества все больше недовольны тем, в каком направлении движется игра. Мы искренне считаем, что это отчасти потому, что со временем мы все дальше и дальше уходили от собственного видения.

Итак, вы недовольны, мы недовольны, и это означает, что пришло время начать исправлять ситуацию. Изменения, которые мы вносим в Expedition, тщательно продуманы и звучат пугающе, но, вероятно, в целом они окажут меньшее влияние на то, как вы будете играть в игру, чем вы думаете. Эти изменения действительно открывают возможности для будущего и ставят нас в хорошее положение для работы над выпуском Path of Exile 2.

Когда я пишу сообществу, я обычно стараюсь не говорить о том, что весело, а что нет (поскольку это довольно субъективно), но мы уверены, что новая Path of Exile будет еще веселее. Там есть множество новых мощных построек, которые можно исследовать, и мы, честно говоря, не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы придумаете».

Несмотря на то, что ответ разработчиков, похоже, несколько успокоил сообщество, критиковать все равно есть что. По словам игроков, разработчики исправили в грядущем обновлении только то, чем недовольны они сами, а не критические замечания игроков, такие как одиночные выстрелы, длительное продвижение по Атласу и инфляция предметов. Если бы GGG также атаковал один или несколько из этих пунктов, патч, несомненно, был бы принят лучше в первую очередь.

.