Pathfinder 2: Through the Ashes — полная противоположность основной игре

0
837

Второе DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous мыслит в совершенно ином направлении, чем основная игра. Мы играли внутри.

Когда речь идет о том, чтобы взять проверенную игровую концепцию и донести ее до людей в виде новой игры, инновации не всегда даются легко. Pathfinder: Wrath of the Righteous отличалась от своего прямого предшественника Kingmaker прежде всего тем, что в дополнение к обычным классам ввела так называемые Легендарные пути.

Эти пути легенд — причина нашей силы в этой очень сложной ролевой игре. Ведь нашему герою или героине приходится соперничать с повелителями демонов, обладающими почти божественной силой. Следовательно, вся партия героев должна быть способна достичь аналогичного уровня.

Также следствием этой идеи является сценарий ролевой игры. Речь идет о масштабной войне между крестоносцами и демонами. Наша партия противостоит силам, которые могут поглотить весь мир — и снова и снова одерживает победу. Таким образом, «Гнев праведников» рассказывает эпическую сагу.

Но что, если у вас нет легендарных способностей? Что если вы больше жертвы войны, чем действующая сторона? Именно эту сторону должно показать второе DLC Through the Ashes. Я сыграл в расширение и дал вам первое впечатление, которое должно помочь вам в принятии решения о покупке.

Почему нет теста?

Конечно, мы бы хотели протестировать Through the Ashes целиком, как мы это сделали с Inevtiable Excess. Но с «Сквозь пепел» это было невозможно. Мы получили ключ только очень поздно, поэтому у меня не было времени полностью пройти DLC.

Но я не хотел отказывать вам в тексте, чтобы у вас хотя бы была классификация на выходные после релиза. На следующей неделе не было бы возможности сделать обзор с оценкой, потому что я уезжаю в отпуск. Поэтому сейчас вы можете ознакомиться с первым впечатлением, но пока мы не будем ставить оценку. Но отложенные испытания все равно стали традицией в Pathfinder.

Слишком слаб для героизма

В отличие от первого DLC, Inevitable Excess, Through the Ashes не продолжает историю вашего командира. Вы начинаете DLC с совершенно новым героем и новой группой компаньонов. Эта группа персонажей значительно отличается от спутников Командора по трем параметрам:

(~) No Legendary Powers: Through the Ashes очень сознательно отказывается от одного из самых больших нововведений основной игры. В этом DLC вы не сможете получить никаких экстраординарных способностей легенды. Это не только означает потерю мощных навыков (никакого толстого медведя!), но и отсутствие альтернативных вариантов решений, привязанных к силе легенды, как в основной игре

(~) Низкие уровни: Предполагается, что прохождение DLC займет около 10 часов (возможно, больше), и за это время ваша партия не получит много повышений уровня. Как правило, ни один герой не достигает уровня выше 5.

(~) Много общих компаньонов: В Through the Ashes есть только два новых компаньона, но размер партии остается на уровне шести человек. Поэтому по ходу сюжета будут созданы три компаньона (и ваш персонаж). Как и наемники в основной игре, эти компаньоны не имеют сюжета. Но вместо этого вы можете сами решать, какими способностями они должны обладать.

Концепция DLC заключается в том, что ваша группа героев слишком слаба для героизма. Многие враги, с которыми вы столкнетесь в ходе игры, не могут быть побеждены только силой оружия. Конечно, это зависит от того, с кем из созданных членов партии вы бегаете.
Некоторые классы значительно полезнее других в диапазоне уровней DLC. Например, животные-компаньоны стоят много, а клерики могут произносить заклинания чаще, чем, например, друиды.

Однако для того, чтобы эта группа слабых новичков смогла справиться с задачей, было добавлено несколько новых игровых возможностей.

эксперимент с геймплеем

Owlcat Games очень явно пытается с помощью DLC к Wrath of the Righteous не просто сделать больше того, в чем преуспела базовая игра. Это можно рассматривать очень критически, в конце концов, Wrath of the Righteous очень ценится, а фанаты, в основном, всегда хотят того, что им понравилось. С Inevitable Excess радость от экспериментов уже принесла много разочарований.

Сейчас Owlcat Games снова движется в другом направлении, представляя DLC, которое кажется противоположностью фантазии о власти Wrath of the Righteous. Вместо того чтобы побеждать могущественных демонов в бою, на этот раз вам придется кардинально переосмыслить.

Подглядывание, например, играет гораздо большую роль. Иногда у вас нет выбора, кроме как проскочить мимо врагов. Вам также разрешено гораздо чаще использовать окружающую среду в своих интересах. Например, вы можете заманить большую группу зомби перед катящимся бревном и расплющить их. Это новый интересный игровой опыт, но он несет в себе две проблемы:

(~) Красться может быть неинтересно: Я, например, редко крадусь в ролевых играх старой школы, потому что для меня это не очень весело, это занимает много времени, и если это не срабатывает, вы обычно оказываетесь в очень плохом месте. Но если у вас нет проблем с этим, то вам может понравиться этот новый фокус. Тихие больше не получают короткого конца палки.

(~) Окружение неудобно: Перехитрить врагов с помощью окружения звучит забавно на бумаге, но очень неудобно на практике. По крайней мере, на первых участках механика вызывает больше разочарования, чем радости. Врагов нелегко заманить туда, а некоторые варианты, такие как горящий бассейн с маслом, кажутся довольно неэффективными. В пошаговом режиме вы можете забыть об этой механике, потому что вы не можете направить врагов в нужное место значимым образом.

Также появились новые компаньоны, которые не сражаются вместе с вами. История включает в себя группу беженцев, которых вы должны привести в безопасное место. Некоторые из них обладают особыми талантами, и вы можете их использовать.

Однако эти компаньоны также могут умереть, получить травму или умереть от болезней. В этом случае в будущем у вас не будет такой возможности. В некоторые моменты вам также придется решать, какой компаньон лучше всего подходит для той или иной задачи. Опять же, мне это очень нравится!

 (Разделы (игрового мастера) в DLC немного более обширны и оказывают большее влияние на развитие сюжета)
(Разделы (игрового мастера) в DLC немного более обширны и оказывают большее влияние на развитие сюжета)

Для кого это DLC?

Я еще не прошел всю игру Through the Ashes, поэтому не могу сказать многого о некоторых моментах. Например, как будут развиваться истории двух новых компаньонов и какое влияние DLC окажет на основную игру (ведь именно это оно и должно делать).

Самое главное, что Through the Ashes вводит больше новых персонажей и рассказывает более захватывающую историю, чем первое DLC. Здесь есть захватывающие дилеммы, которые заставляют меня принимать сложные решения. Есть ли персонажи, которых я должен оставить? Пошлю ли я храброго, но однорукого мастера или здравомыслящего, но трусливого музыканта в темноту на поиски?

(DLC вводит несколько новых типов врагов. Включая культовый Куб Галлера.)
(DLC вводит несколько новых типов врагов. Включая культовый Куб Галлера.)

Именно такие решения составляют основу игры Through the Ashes. Однако новая игровая механика довольно громоздка, и не раз мне приходилось перезагружаться в расстройстве, потому что план сработал не лучшим образом.

Так что если вы хотите пережить еще одну прекрасную историю Pathfinder, в этом DLC есть все, что вам нужно. Чисто с точки зрения геймплея, однако, DLC не может идти в ногу с основной игрой, в том числе из-за низкой планки уровня.

Редакционный вердикт

Я амбивалентен. Я вообще считаю, что это здорово, что Owlcat Games подходит к созданию DLC. Потому что мне нравится, когда студии-разработчики решаются на что-то и не всегда играют по проверенной формуле. Именно это и пытается сделать Owlcat Games.

Два DLC предлагают совершенно иной игровой опыт, чем основная игра. Inevitable Excess полагалась на множество головоломок, в то время как теперь все дело в исследовании и использовании окружающей среды. Однако и то, и другое не является сильной стороной Pathfinder. Особенно использование окружения играет не так динамично, как мне бы хотелось. Тем более что у меня нет хороших возможностей заманивать врагов в нужные места.

Вот почему «Сквозь пепел» пока вызывает у меня сильное разочарование, хотя более приземленная история о слабых героях мне очень импонирует. Решения также являются захватывающей частью DLC. Да, с точки зрения геймплея она занимает второстепенное место и часто даже раздражает — но Owlcat просто пробует свои силы. И в конце концов, мы могли бы извлечь пользу из такого опыта.