Pikmin 4 в тесте: Switch не может играть в стратегические игры? Ни за что!

0
309

С нашей мини-собакой-спасателем и оравой разноцветных блох на спине мы прокладываем путь через детские комнаты, сады и глубокие пещеры. Это снова время Pikmin!

Светло-голубой замораживает воду и врагов, розовый умеет летать, желтый невосприимчив к электричеству: если вы сейчас понимающе киваете, значит, вы наверняка играли в одну из предыдущих игр про Pikmin. Поскольку разноцветные «инопланетяне» бегают по платформам Nintendo с 2001 года, это путешествие во времени по истории консолей — Gamecube, DS, Wii и незадачливая Wii U служили игровой площадкой.

На Switch игра Pikmin 3 Deluxe появилась в 2020 году как порт с Wii U, но ремейк игры, которой на тот момент было уже семь лет, не использовал все возможности портативного ТВ-гибрида. Неточное управление и грязные текстуры стали основными пунктами критики. Теперь Nintendo разработала Pikmin 4 эксклюзивно для Switch — и очень хорошо.

Много разноцветных Smarties

Увлекательный игровой процесс Pikmin 4 мало чем отличается от своих предшественников. Вы управляете крошечным космонавтом, который во время спасательной операции потерпел крушение на чужой планете. Планета, которая очень похожа на нашу Землю. Ваша задача — спасти экипаж!

На своем верном псе Очине вы скачете по комнатам, саду, парку, пляжу и другим локациям, подбирая разбежавшихся членов экипажа и пропавших гражданских. В процессе вы непосредственно сталкиваетесь со странными Pikmin, наполовину животными, наполовину растениями, которые присоединяются к вам.

Эти смышленые малыши настолько трудолюбивы, что даже муравьи кажутся невоспитанными подростками в день обязательного похода в школу. Ведь ваши пикмины устраняют препятствия, строят мосты и скалодромы, сражаются с насекомыми, крабами, птицами и другими существами, а трупы притаскивают обратно на свой форпост.

(В ночных миссиях вам предстоит защищать светлые здания (слева) от волн монстров. В этом вам помогут новые пикмины с зеленым свечением, которые кратковременно ослепляют врагов с помощью своеобразной вспышки).
(В ночных миссиях вам предстоит защищать светлые здания (слева) от волн монстров. В этом вам помогут новые пикмины с зеленым свечением, которые кратковременно ослепляют врагов с помощью своеобразной вспышки).

По мере прохождения кампании вы будете встречать все новые и новые виды пикминов, каждый из которых обладает своими способностями. Красные сильны в бою и невосприимчивы к огню, синие замораживают воду так, что даже их неплавающие коллеги могут ее пересечь, черные разрушают ледяные барьеры и т.д.

Всего существует девять различных типов. Главное развлечение Pikmin 4 — ловко использовать свой разноцветный отряд Smarties для решения задач: Высоко на садовом столе ждет «сокровище»? Подбросьте желтого Пикмина вверх, ведь вы можете забросить его дальше, чем кто-либо другой.

В пещере кромешная тьма? Тогда возьмите с собой новых светящихся Пикминов — они будут служить живым факелом и дополнять ваш собственный налобный фонарик.

(Застава на берегу: наши пикмины везут сокровища Статуи Свободы на

Красивая атакующая собака

Очин, ваш компаньон, также является универсалом. Он служит персонажу-астронавту и Pikmin не только как неуклюжий такс, но и как таран, например, чтобы сбивать врагов или разбивать глиняные кувшины, чтобы открыть проходы за ними.

Вы также можете переключаться между Отшином и собой, чтобы, например, провести собаку по опасным трубам или протиснуться сквозь преграды и догнать ее позже.

Самое интересное, что вы постоянно обучаете Отшина новым навыкам: Прыжки, плавание и более сильные атаки — пока чисто спортивные, но позже он становится чем-то вроде случайной Лесси.

Например, по вашей команде он ищет потерявшихся членов экипажа или пикминов, которые застряли в земле и хотят, чтобы их подобрали.

(Дуэль двух игроков в режиме разделенного экрана: Мы играем на одном Switch, у кого больше очков после пяти минут, тот и победил. Здесь наши пикмины тащат (мерзкую бомбу) на вражескую базу.)
(Дуэль двух игроков в режиме разделенного экрана: Мы играем на одном Switch, у кого больше очков после пяти минут, тот и победил. Здесь наши пикмины тащат (мерзкую бомбу) на вражескую базу.)

Улучшение поиска и управления

Чтобы починить разбившийся космический корабль, вам нужен глиттериум. Для этого придется собирать «сокровища»: игрушки, валяющиеся под открытым небом, полузатопленные садовые инструменты и, конечно же, различные портативные консоли и модули Nintendo.

И здесь Отшин помогает вам с поиском и транспортировкой. Но основную работу выполняют симпатичные Pikmin. Они, как группы муравьев, взваливают на плечи «огромные» спасенные предметы и с ритмичными возгласами тащат их на свой аванпост.

(Наша главная база с севшим на мель спасательным кораблем Shepherd. Чем больше членов экипажа мы восстанавливаем во время экспедиций, тем больше возможностей мы открываем, например, предметы от ученых.)
(Наша главная база с севшим на мель спасательным кораблем Shepherd. Чем больше членов экипажа мы восстанавливаем во время экспедиций, тем больше возможностей мы открываем, например, предметы от ученых.)

Поиск пути теперь намного лучше, чем в некоторых предшественниках. А если какие-то пикмины остались без работы, собрать их гораздо проще, чем в Minecraft Legends. Вы даже можете попросить Окина автоматически спасти их позже в игре или призвать их к себе с помощью рогатого предмета.

Управление также гораздо более точное, чем в Pikmin 3 на Switch с Wii U, и даже в напряженных схватках с боссами вы можете бросать соответствующих Pikmin в определенные слабые места тела — но об этом мы поговорим чуть позже.

Бигль приземлился

Ваш севший на мель космический корабль «Шепард» — это ваш основной базовый лагерь. Отсюда вы отправляетесь в ежедневные экспедиции с летающей капсулой Beagle и своеобразным луком на трех ногах в палисадник, парк и так далее.

Затем «Бигль» служит аванпостом, куда вы переправляете свои сокровища и сырье. Последнее используется, в частности, как универсальный строительный материал для мостов, которые можно строить в заданных точках, чтобы попасть на новые участки.

Трехногий лук — это, так сказать, транспортер войск: здесь вы обмениваетесь, например, пикминами разных цветов, так как в один момент времени вы можете взять с собой только определенное количество пикминов разных цветов.

Лук также становится больше по мере прохождения игры, чем больше частей лука вы находите. Затем в него попадает все больше пикминов, и в итоге вы бегаете с несколькими десятками — когда они подпрыгивают к Очину, он напоминает Меттигель, полный разноцветных соленых палочек.

Ночные миссии с новым артом Pikmin

Но учтите: время экспедиций идет, и вам придется вернуться на «Бигль» к заходу солнца, чтобы улететь обратно к Шепарду — ведь ночью там слишком опасно. К сожалению, пикмины, не успевшие вовремя добраться до «Бигля», остаются позади и окружены врагами во внутриигровой последовательности.

Однако примерно через 15-20 часов игры появляются необязательные ночные экспедиции. В них вам предстоит защищать здания, содержащие ценный светящийся сок, на которые нападают все более сильные волны монстров.

Для этого используются новые светящиеся пикмины: Если собрать их в кучу и направить на нападающих, то они образуют большой зеленый светящийся шар, который ослепляет агрессоров — тогда они становятся легкой жертвой для светящегося пикмина и Окина. Эти ночные сражения сделаны увлекательно и приятно суматошно!

Большой комфорт и спина

Pikmin 4 умудряется вводить новый элемент геймплея как раз тогда, когда предыдущие уже приелись и начинают слегка надоедать или приедаться.

Два примера: Вначале вы можете бросать пикминов только по одному. Чтобы достать большое сокровище, нужно бросить в него 15 и более пикминов, т.е. нажать кнопку A 15 раз — в какой-то момент это начинает раздражать, тем более что каждый пикмин громко пищит.

Но когда постоянный писк почти свел нас с ума, была добавлена новая команда collect: С ее помощью мы отправляем всех пикминов одного цвета к цели, что также облегчает бои.

(Наши пикмины строят мост из сырья. Мы используем радарный предмет, чтобы призвать к себе больше пикминов. Наш Бигль парит на заднем плане слева.)
(Наши пикмины строят мост из сырья. Мы используем радарный предмет, чтобы призвать к себе больше пикминов. Наш Бигль парит на заднем плане слева.)

Второй пример, не отходя от сокровищницы с 15 пикминами: если мы бросим слишком много пикминов, некоторые останутся без работы. Если мы не заметим этого и придем к Биглу перед самым закатом, то будет слишком поздно, чтобы быстро забрать их, а те, кто остался, станут свободными… ну, вы понимаете.

Но тут, словно Свитч услышал наши ругательства, разблокировались два удобных изобретения. Сигналом возвращения мы зовем всех пикминов обратно на базу, а сигналом бездействия — всех безработных к себе.

Другие усовершенствования, такие как навигационная система с автопилотом, также практичны: отмечаем пункт назначения на карте экспедиции и автоматически бежим или едем туда.

(Уровни пещеры небольшие, очень темные и обычно заканчиваются за несколько минут на этаж. Но будьте осторожны, чтобы пикмин не упал за край!)
(Уровни пещеры небольшие, очень темные и обычно заканчиваются за несколько минут на этаж. Но будьте осторожны, чтобы пикмин не упал за край!)

Затем позволяем Очину протаранить блок, и член команды падает вниз. Чуть позже аналогичная головоломка, решение рядом: Рядом с блоком лежит палка, мы посылаем к ней пикминов, которые поднимают палку и используют ее как шест для лазания.

Часто это просто вопрос использования правильных пикминов: Путь преграждает силовой забор?

Тогда бросаем в него желтого Пикмина — все остальные будут испепелены. Но даже в этом случае игра сразу предупреждает нас, и мы можем собрать шокированного малыша, не причиняя ему никакого вреда! Перед нами раскаленное лавовое поле? Тогда пошлем красного Пикмина вперед, чтобы погасить его!

Кто ест босса?

Бои с боссами, часто драматически анонсированные, также просты. Чаще всего достаточно бросить ораву пикминов в слабые места тела и отбить их (буквально, свистком), чтобы успеть контратаковать.

Своевременная таранная атака с помощью Ошина помогает, но часто даже не нужна. Отчасти первые бои с боссами даже сложнее последующих, потому что мы можем использовать только несколько слабых пикминов. Ученый Шепард придумывает бонусы вроде огнестойкости или устойчивости к электрошоку, но и они нам не понадобились.

Столь же ненужными, но забавными являются одноразовые предметы вроде метательных липких бомб или горькой морковки, которая ненадолго парализует врагов после ее поедания. Тем же, кто хочет (в некоторой степени) более сложных сражений, лучше выбрать Minecraft Legends.

(Светло-голубые пикмины (слева) также замораживают воду. Перекрестие в центре - это наш кооперативный игрок, который ускоряет транспортировку, расстреливая сокровища из кубов)
(Светло-голубые пикмины (слева) также замораживают воду. Перекрестие в центре — это наш кооперативный игрок, который ускоряет транспортировку, расстреливая сокровища из кубов)

Но даже если сражения не сложны, они забавны: безобидные на первый взгляд кучи листьев превращаются в чуму жуков-камуфляжников, муравьед просто засасывает пикминов, а похожий на иглобрюха прозрачный босс заглатывает Очина и десятки пикминов, которые потом заметно плавают в его брюхе.

В сцене на пляже враг катит на нас валуны сверху, как на дорожке для игры в песочный замок, а мы пробиваемся к нему по склону. Кроме того, на пляже бывают приливы и отливы: как раз во время High Noon уровень воды падает и делает доступными участки, ранее доступные только для плавающих синих Pikmin.

Сверху вниз, снизу вверх

Пейзажи стали более причудливыми, чем в портированной предшественнице. Например, когда мы стоим на песчаном холме на пляжном уровне, мы можем видеть нашу базу далеко внизу на заднем плане и наблюдать за пикминами, которые несут туда сокровища.

Кроме того, на пляже как раз к полудню происходит смена прилива, когда уровень воды падает и становятся доступными места, которые раньше были доступны только для плавающих синих пикминов.
Подземные пещеры, однако, по сравнению с этим выглядят скучно, поскольку за пределами коридоров и комнат, по которым можно ходить, почти все мрачно. Различные этажи пещеры также меньше и более линейны — несмотря на большую плотность боссов, вы обычно проходите их за несколько минут.

Кстати, в подземелье отсчет времени останавливается до захода солнца, так что здесь нет дефицита времени.

Упрощенный кооператив

Кооперативный режим для двух игроков на одном Switch был урезан. Вы по-прежнему можете пройти кампанию вместе, но управлять персонажем будет только главный игрок. Второй игрок только стреляет по врагам из рогатки.

С ее помощью он также может стрелять бомбами, парализующими морковку, или приводить в движение своих пикминов, стреляя в перетаскиваемый ими предмет. Поначалу это приятно, но в перспективе скучно и, главное, утомительно.

Более забавными и захватывающими являются поединки, в которых оба игрока имеют базу и несколько Pikmin»ов в режиме разделенного экрана и должны перетащить как можно больше сокровищ и убитых врагов на свою базу в течение, например, пяти минут.

Иногда появляется «крип»: Если ваш пикмин затащит его на вражескую базу, то он взорвется, а ваш противник резко потеряет очки. В этот режим дуэли также чаще всего играют в одиночной кампании, а затем против AI-соперников.

Гонки захватывающие, но иногда хаотичные, так как трудно отличить своего Pikmin»а от других из-за их одинаковых цветов, а разделенный экран, естественно, ограничивает обзор. Тем не менее, поединки проходят в быстром темпе и с большим трудом, поскольку ИИ-соперник является хорошим спарринг-партнером.

Редакционный вердикт

Pikmin 4 — одна из тех приятно расслабляющих игр, которые я включаю перед сном на час — ладно, иногда на два. Потому что приключения с шустрыми малышами и собакой-спасателем Очином проходят в приятном темпе, без напряжения и навязчивости.

Всегда есть новые участки, которые можно открыть в шикарных ландшафтах, и забавные, хотя и простые, бои с боссами в менее шикарных пещерах. Больше всего мне нравится, что в игре постоянно появляются новые элементы и возможности.

Стеклянный барьер, который был раньше, перестает быть проблемой, как только я приближаюсь к нему с черным Пикмином. А в лаборатории я всегда получаю новые гаджеты, которые облегчают мою жизнь потерпевшего крушение мини-астронавта-спасателя. Хотя многие из них мне и не нужны, особенно радуют различные виды бомб, наносящие большой урон.

Тем не менее, я бы не стал играть в Pikmin 4 целый вечер или даже выходные. Многие последовательности повторяются (бросьте X Pikmin с цветом Y в объект Z), а уровень сложности колеблется между мелким и посредственным. Поэтому я поставил перед собой личную цель: не потерять ни одного Pikmin»а!

Потому что потом становится сложнее, ведь даже упавший враг может отправить пикмина на вечную охоту — и тогда его душа взлетит на небеса, как во времена Поселенцев. Если у вас есть дети подходящего возраста: не забудьте запустить веселый режим дуэли для двух игроков!