За исключением Far Cry Primal, почти нет игр, действие которых происходит в каменном веке — возмутительно, как считает Алекс! Примитив должен изменить это — а также в UE5!
Зомби, лес, зима… все уже видели. Играм на выживание не помешало бы немного разнообразия в плане обстановки. Было бы достаточно подходящих мест и времени, в которых человек сражается и борется за выживание.
Одним из самых желанных для меня мест действия, безусловно, является каменный век — доисторическая борьба между неандертальцами, Homo Sapiens и флорой и фауной, все еще бушевавшей в то время, практически предопределена для приключений на выживание! Теперь Primitive хочет воплотить мою мечту в реальность.
В то же время вышел первый трейлер, который вы можете посмотреть здесь:
Что такое примитив?
В Примитиве человек еще не является венцом творения (если он вообще им был), а лишь одним из многих живых существ, борющихся за выживание. В открытом мире первым homo sapiens придется сражаться не только с мамонтами, саблезубыми кошками, шерстистыми носорогами и всеми видами других существ, но и с неандертальцами.
Одна только Мать-Земля достаточно безжалостна! Приятные 20 градусов, много еды и чистой воды, вероятно, не хватает. По словам разработчиков, вам даже не придется беспокоиться о своем психическом здоровье.
По словам разработчиков,
Primitive будет однопользовательской игрой — для меня, любителя кооперативного выживания, это небольшая неудача, но на самом деле это вполне объяснимо. Согласно описанию в Steam, общение с другими неандертальцами и Homo Sapiens также будет играть роль. Было бы менее логично, если бы я просто общался со своими друзьями через Discord.
Но благодаря движку Unreal Engine 5 игра выглядит просто великолепно! В любом случае, различные климатические зоны и оттенки абсолютно впечатляют. Однако в трейлере анимация, мягко говоря, все еще немного неровная. Гориллоподобное животное в конце кажется особенно неуклюжим, но и лицевая анимация все еще далека от современных стандартов. Но развитие также все еще находится в зачаточном состоянии, поэтому там еще многое может произойти.
Но держите предвкушение в узде
Early in development также ключевое слово: издатель Ultimate Games S.A. принадлежит польской компании PlayWay.
Для тех, кто еще не знаком с PlayWay, вот краткая версия: издательство придерживается необычной стратегии анонсирования нескольких игр со скриншотами и рендер-трейлерами, не вкладывая предварительно много ресурсов в разработку. Только когда достаточное количество людей заносит игру в список желаний на Steam, игра действительно реализуется. Так что для многих проектов это означает вечное ожидание релиза.
Но не все игры заканчиваются подобным образом. Разработчик Primitive также ответственен за серию Ultimate Fishing Simulator, которая пользуется большой популярностью в сообществе. Чем обернется переход от симулятора рыбалки к игре на выживание в каменном веке, конечно, еще предстоит увидеть.
Что мне пока нравится? Что остается неясным?
Что мне пока нравится?
- (The Setting):Primitive ощущается какFar Cry Primalс элементами выживания, где мы защищаем свое племя от нападающих, охотимся и со временем приобретаем навыки общения. Каменный век скалится!
- (Unreal Engine 5):Когда дело доходит до окружения, движок Epic показывает, из чего он сделан. Открытый мир выглядит просто великолепно с его различными климатическими условиями!
Что остается неясным?
- (Анимация):Меня все еще не убедили анимации животных и лиц. Все это по-прежнему кажется очень жестким и незрелым.
- (Дата выхода неизвестна):Выйдет ли игра вообще или будет забыта в бесконечном космосе Steam, издатель PlayWay сильно сомневается. Но, как мы все знаем, надежда умирает последней.
Редакционное заключение
В моей голове я уже могу представить это совершенно отчетливо: Вместе со своей группой охотников я подкрадываюсь к мамонту. Благодаря недавно приобретенным навыкам общения, я инструктирую своих коллег, чтобы они обступили могучее животное.
После ожесточенной битвы мы убили мамонта и с помощью деревянной конструкции доставили останки в деревню. Давно пора, мы все на грани голода. Полная еды, большая часть мамонта осталась, что не ускользнуло от внимания соперничающего племени. На следующую ночь останки мамонта исчезли, видимо, во время снежной бури они пробрались внутрь. Таким образом, борьба с голодом начинается заново.
Я все еще сомневаюсь, будет ли все происходить так, как я себе это представлял. Пока что анимация не отличается атмосферностью, и будет ли Primitive когда-нибудь выпущена, что ж, скрестим пальцы. Но в любом случае потенциал большой!