Ретро-шутер Prodeus предлагает короткую, четкую кампанию, мультиплеер, мощный редактор и много контента сообщества за небольшие деньги.
Не знаю, когда в последний раз было так приятно уничтожать целые легионы космических зомби с помощью сверхмощного минигана. Я понятия не имею, когда в последний раз я так намеренно провоцировал визит полиции, потому что просто не могу остановиться от того, чтобы включить колонки на полную мощность во время игры и лишить соседей сна.
Я также не знаю, когда я в последний раз так тщательно искал секреты в шутере, потому что секретные двери и переключатели обычно оставляют меня совершенно холодным в этом жанре. Все, что я знаю, это то, что Prodeus — лучший шутер, в который я играл со времен Doom 2016.
Содержание
Вы выше
Prodeus предлагает вам превосходный арсенал, для которого не хватает цифровых клавиш на клавиатуре! После обязательных стартового пистолета и дробовика вы получаете свою первую штурмовую винтовку, Akimbo, и с легкостью уничтожаете полные комнаты врагов. Плазменная пушка позволяет помечать врагов, после чего выпущенные вами снаряды всегда безошибочно находят свою цель, даже за углом, если это необходимо. При желании вы можете одновременно опустошить все четыре ствола супердробовика в следующего лучшего промежуточного босса, а неизбежные в этом жанре пусковые установки также доступны в виде ракеты и гранаты.
Оружие чувствует себя на высоте, так как все оно небывало мощное и пользуется фантастическим звуковым оформлением игры. Я говорю не только о чрезвычайно сочных звуках выстрелов — даже обычная перезарядка звучит невыразимо приятно.
Вы наносите ощутимый, огромный урон, отправляете в полет конечности и заливаете внутриигровые карты океанами крови. Это совершенно излишне, а пикселизированный ретро-образ игры делает ее довольно мультяшной. Это дань уважения шутерам прошлых лет, здесь нет реализма, и именно поэтому игра так увлекательна.
В Prodeus вы убиваете бесчисленное количество крутых монстров, почти все из которых имеют свои аналоги в Doom. Это фантазия о власти. Все это сопровождается динамичным убойным саундтреком, который набирает обороты всякий раз, когда игра идет полным ходом. Музыка в игре действительно запредельно хороша!
Фантастическое течение игры
Вы пройдете средний уровень кампании за десять-пятнадцать минут. Карты коротки и милы, предлагают много пушечного мяса и никогда не бывают настолько запутанными, чтобы вы часами судорожно искали переключатели и карточки с ключами. Фактически, вы можете легко пройти всю кампанию примерно за пять часов, не заботясь о секретах, но в конце игры вы пройдете ее только на 50 процентов.
Если вы потратите время на изучение всех карт в поисках секретных проходов и спрятанных лакомств, вы снова и снова будете натыкаться на ценную руду, которую можно обменять на дополнительное оружие и бонусы, которые в противном случае вы бы упустили.
В принципе, Prodeus разработана таким образом, что вы можете пройти ее без бонусного оружия и трюков вроде двойных прыжков, но с этими дополнениями она становится намного интереснее. Прежде всего, здорово, что тщательное исследование карт вознаграждается таким образом. Если вы хотите найти и разблокировать все, время игры значительно увеличится.
Только очень неожиданное и незрелищное окончание кампании разочаровало меня. В конечном счете, Prodeus — это инди-игра с крошечным бюджетом и еще более крошечной командой разработчиков. Но я предпочту пять часов действительно крутого экшена (и тонны контента для сообщества бесплатно), чем 20 часов усыпляющего среднего класса.
В игре есть очень хороший редактор карт, с помощью которого сообщество уже создало тонны блестящих уровней. От E1M1 из Doom до интро Doom 2016 и замка принцессы Пич из Mario 64 — я уже играл в некоторые очень крутые или, по крайней мере, удивительные карты из редактора. Они загружаются за считанные секунды, их можно удобно находить, фильтровать, сортировать и запускать прямо в игре. Если у вас под рукой есть друзья, вы можете проходить кампанию и пользовательские карты в кооперативном режиме или уничтожать друг друга в таких режимах, как Deathmatch и CTF.
Больше похоже на слишком легко
Prodeus довольно прост на верхнем и среднем уровнях сложности. Только на Very Hard и Ultra Hard возникает определенный вызов, потому что враги здесь выкладываются и берут заметно больше, но количество и тип ваших врагов не меняется в зависимости от уровня сложности.
Спорной особенностью в сообществе являются так называемые Nexus Points. Это контрольные точки, в которых вы возрождаетесь, если погибаете на уровне. Вы можете делать это бесконечное количество раз, и все поверженные враги остаются мертвыми. Другими словами, вы можете умирать сколько угодно раз и не иметь никаких недостатков, достойных упоминания, кроме вычетов в счете. Максимальное количество очков начисляется только в том случае, если вы прошли карту без смертей.
Несмотря на это, это убирает вызов из игры, когда вы можете безнаказанно умирать бесконечно. Конечно, вам не обязательно использовать точки нексуса, и у вас есть возможность перезапустить уровень, если вы погибли, но это само собой разумеющееся препятствие. В игре также нет свободного сохранения, ваш прогресс сохраняется автоматически, только когда вы выходите на карту мира после завершения уровня.
Пиксели должны быть
Prodeus намеренно выбирает очень пикселизированный вид и эстетически ориентируется на очень старые, классические шутеры давних времен. Однако в то же время в игре используются современные эффекты частиц, света и тени, что позволяет сочетать ретро-образ с некоторыми современными элементами.
Мне очень нравится эта смесь; игра выглядит эдакой, немного грязной и очень «лохматой». Если вам это не нравится, пиксельную графику можно свести к минимуму, по крайней мере, частично. При своих скромных системных требованиях Prodeus будет работать с очень высоким разрешением даже на картофельном ПК, делая окружение более четким и менее пикселизированным.
Кроме того, вы можете отображать врагов в игре в виде плавно анимированных 3D-моделей, вместо того чтобы по умолчанию они отображались в виде довольно грубых двухмерных спрайтов. Только оружие в игре всегда отображается в виде пиксельных спрайтов с очень малым количеством кадров анимации. В будущем планируется включить опцию, которая также будет отображать оружие в 3D, если вам это важно.
Как правило, все активы уже существуют в 3D, но активно визуализируются игрой в спрайты. Вам должен нравиться ретро-образ, иначе вы не будете довольны Prodeus и пропустите один из лучших шутеров последних лет.
Редакционный вердикт
В каком десятилетии я сегодня проснулся? Действительно грубый шутер за небольшую цену, без жалких длинных отрезков или надоедливых внутриигровых покупок, со встроенным браузером для мультиплеера, с редактором карт и тонной действительно потрясающих пользовательских уровней из таких игр, как Doom, Quake и даже Mario? И это в то время, когда все остальные игры в жанре выжимают из игроков все до последнего цента за скины, карты и прочую DLC-шнягу! Там, где издатели других игр уже давно обошлись без редакторов или с самого начала лишают создателей контента сообщества всех прав на их творения и требуют их себе.
Да, кампания заканчивается слишком неожиданно и незрелищно. Очки Нексуса разрушают любую задачу, если только вы не решите не использовать их или пройти все уровни без единой смерти. Пиксельный художественный стиль поляризует, и здесь некоторые будут игнорировать хороший шутер только потому, что визуальное оформление их не привлекает. Но для меня Prodeus предлагает все то, что заставило меня давно влюбиться в этот жанр. Если бы все мои друзья не гнили в домах престарелых и на кладбищах, я бы уже собрал свой компьютер для обширной LAN-вечеринки!