(Project Ava): Новый игровой ИИ от Razer заставляет меня ожидать худшего для моего любимого хобби

0
4

мнение] Project Ava, новый игровой ИИ от Razer, заставляет Юсуфа беспокоиться о своей любимой многопользовательской игре. Действительно ли это будущее League of Legends?

Выставка

CES 2025 уже две недели как позади. Но я до сих пор не переварил один анонс на выставке.

Речь идет о «Project Ava», новом ИИ-инструменте от Razer, который позиционируется как игровой помощник с поддержкой ИИ. С его помощью компания хочет предоставлять вам анализ пройденных игр, оптимизировать ваше оборудование и даже поддерживать вас во время игры

ПомощьAI в одиночной игре — не проблема

Мне все равно, используете ли вы Аву в одиночном приключении, как в Black Myth: Wukong, показанном здесь. На мой взгляд, здесь каждый может получить необходимую помощь. Мне все равно, хотите ли вы наконец победить несчастного босса уровня или просто получаете больше удовольствия от игры таким образом

Именно поэтому мы (в основном) играем: чтобы получать удовольствие. В этом аспекте Razer AI должен быть полезным инструментом и в некотором смысле выполнять ту же задачу, что и наши специальные выпуски, когда выходит большая игра.

С той лишь разницей, что наши буклеты по Elden Ring, Civilisation 7 & Co., конечно же, более качественные и проницательные.

А то, что происходит в одиночной игре, остается в одиночной игре; пусть первым бросит камень тот, кто не вводил в консоль чит-коды вроде «rosebud» в первом Sims или «iddqd» в первом Doom.

Поэтому моя проблема кроется в коротком разделе, который Razer показала в тизере: судя по всему, Ava можно использовать и в многопользовательских играх вроде моей любимой League of Legends. Разработчики называют это «коучингом в реальном времени». В зависимости от ситуации, вам будут даваться советы по тактическим решениям во время игры.

Представьте, что в критический момент первых минут игры в League of Legends Эва окликает вас: «Будьте осторожны, противник хочет перегрузить вашу полосу — отступайте и готовьтесь к маневрам уклонения. »

Или как Ава в Call of Duty предупреждает вас о снайпере, притаившемся в полукилометре от вас. «Прицел врага мелькнул в разрушенном доме слева от вас, бегите скорее!»

Неужели это будущее, которое ждет нас в многопользовательских играх? Надеюсь, что нет

Потому что, по крайней мере для меня, в этом и заключается привлекательность подобных соревнований: соревноваться с другими игроками. Как работают мои стратегии? Правильны или нет мои тактические решения? Быстрее и точнее ли моя реакция, чем у соперников? (Ответ: Нет. Я тоже не становлюсь моложе.)

«Но Юсуф, — слышу я ваш возглас. «Разве не вы в прошлом году только что прославили инструмент на основе ИИ специально для League of Legends? «

Второе: И да, и нет. Программное обеспечение «iTero», которое я тогда представил, позволяет проводить анализ до и после игры, но никогда — во время игры.

Вот где для меня разница.

Жую ли я патч-ноты, просматриваю ли многочисленные обзорные страницы по процентному соотношению побед и предлагаемым предметам — пока я делаю это как своего рода «дополнительное образование» вдали от живой игры, это абсолютно нормально в моих глазах.

Но поскольку Project Ava, по крайней мере, согласно анонсу Razer, хочет вмешиваться в текущую игру и давать предупреждения, это слишком много хорошего.

Не каждый волшебник Лиги — чит

Но чтобы подстраховаться и узнать точку зрения другой стороны дебатов об искусственном интеллекте в играх, я схватил Джека Уильямса и вступил с ним в короткую беседу.

  • Уильямс — основатель вышеупомянутой iTero и «глава игровых технологий» в профессиональной LoL-команде GiantX, которая приобрела iTeroв многомиллионной сделке в прошлом году
  • В iTero также есть инструмент анализа, который использует машинное обучение для оптимизации таких данных, как количество побед или правильные руны, до начала игры. После этого ваш профиль анализируется, чтобы указать на ваши статистические недостатки.

По словам Уильямса, суть дела заключается в следующем:Откуда берутся данные, которые берут за основу такие инструменты, как iTero, Mobalytics, Blitz и им подобные — и откуда берутся данные Project Ava?

Первая группа получает наборы данных из официального интерфейса разработчика League, создателя Riot Games. Это также позволяет разработчикам контролировать, какие именно данные разрешены для такого пред- и послеигрового анализа, а какие нет, так что такие инструменты, как iTero, Blitz или Mobalytics, также получают печать «Одобрено Riot».

Впрочем, Уильямс не отрицает, что использование подобных приложений в соревновательном мультиплеере также считается конкурентным преимуществом, несмотря на очевидное одобрение Riot — но поскольку издатель сам поощряет такие проекты, обвинение в читерстве выглядит довольно несостоятельным.

  • В Project Ava, с другой стороны (или так кажется из анонса), текущее содержимое экрана по крайней мере частично анализируется.
  • Это означает, что данные, не предоставленные разработчиком в требуемой форме или количестве, анализируются со скоростью, за которой игрок-человек не успевает.

Почти точно такое же обсуждение

В свете этого аргумента мне становится понятно, почему такие программы, как iTero, Blitz и другие, регулярно рекламируются и используются, особенно в «пузыре лиг». В сочетании с тем, что эти инструменты не вмешиваются в ход игры, «Проект Ава» уже находится под наблюдением в моих глазах.

Все это чем-то напоминает монитор MSI, который был представлен на CES 2024 и также вызвал обсуждение читов. Проще говоря, с помощью «AI Skylight» на вашем дисплее должны загораться предупреждающие огоньки, когда враги подкрадываются к вам сбоку. Для этого также была проанализирована карта

Конец истории: MSI отказалась от инструмента для многопользовательских игр, и теперь проект разрабатывается только для однопользовательских игр. Однако, скорее всего, мы узнаем, постигнет ли этот сценарий и Project Ava, не раньше марта, когда Razer запустит бета-версию помощи ИИ.

Сама Riot Games пока никак не прокомментировала этот вопрос. Надеюсь, скоро ситуация изменится, и у меня появится хоть какая-то уверенность в том, к чему придется готовиться не только нам, игрокам Лиги, но и всей многопользовательской сцене.