Zrazu sa objaví Arma Reforger, prebudí príjemné spomienky na operáciu Flashpoint a má vydláždiť cestu k Arme 4. Šikovný ťah alebo osudová chyba?
Jedna z najkomplexnejších a najtradičnejších vojenských simulácií na svete pokračuje: nová Arma je tu! Len tak, takmer z ničoho nič. Ale počkajte, toto vôbec nie je Arma 4?
Nie, nový projekt sa volá Arma Reforger a považuje sa skôr za mostík k hre Arma 4 než za skutočné pokračovanie: vývojárska spoločnosť Bohemia zdôrazňuje, že Reforger je skôr platforma než plnohodnotná hra. Podľa ich slov je to základ, na ktorom majú fanúšikovia a producenti «spoločne budovať budúcnosť Army».
Znie to zložito? Navštívili sme digitálnu spoločnosť Bohemia a v tomto článku vysvetľujeme, o čom presne Reforger je — a prečo je toto vydanie mimoriadne odvážny manéver!
Содержание
Čo je to vlastne Arma Reforger?
Sequel, reštart, základný rámec — aby sme pochopili Arma Reforger a plán, ktorý sa za ním skrýva, mali by sme najprv hovoriť o tvrdých faktoch. Reforger je nový samostatný produkt, t. j. nie addon ani remaster, a vychádza z operácie Flashpoint: Cold War Crisis (ktorá bola do série začlenená spätným premenovaním na Arma Cold War Assault).
Dej sa odohráva vo fiktívnom ostrovnom štáte Everon v roku 1989, kde eskaluje studená vojna medzi Sovietskym zväzom a USA. Už prvé scény v hre poskytujú dobrý obraz o scenári:
Bohemia sama opisuje Arma Reforger ako kreatívnu platformu. V nasledujúcich mesiacoch sa teda bude optimalizovať engine, vyvíjať nové funkcie a prostriedky, čím sa položia základy pre plnohodnotnú Armu 4.
Vývojári vysvetľujú, že hráči by tu mali «otestovať hrateľnosť a infraštruktúru a pomôcť formovať budúci vývoj». Ak vás zaujímajú len holé čísla, je to Arma Reforger v kocke:
- Vydanie a cena:Arma Reforger je už vonku v čase, keď čítate tento článok! PC verzia je dostupná cez službu Steam a verzia pre Xbox Series X a S bude vydaná v rámci programu Game Preview. Cena: približne 30 eur. Objem stiahnutého súboru je približne 12 GB.
- Early Access:Arma Reforger zostane v Early Access približne 12 mesiacov, kým nebude vydaná finálna verzia 1.0. Dovtedy budú nové funkcie a vylepšenia pridávané na základe spätnej väzby komunity. Cena sa však nezmení.
- Obsah:Arma Reforger má ponúknuť pozemné boje s pechotou a ľahkými vozidlami, ako aj systém logistiky a zásob na ostrovnom svete Everon s rozlohou približne 164 km2, ktorý si možno predstaviť ako veľký otvorený svet s lesmi, horami, poľami a dedinami.
- Nie je tu hra pre jedného hráča:Na rozdiel od Operácie Flashpoint nie je v Arma Reforger žiadna kampaň, dôraz je jednoznačne kladený na multiplayer. Pre samostatných hráčov je jedinou možnosťou tutoriál a zápasy viacerých hráčov proti botom. Vo verzii 1.0 sa tiež neplánuje žiadny príbeh.
- Nový engine:Enfusion engine, úplne nový vlastný vývoj spoločnosti Bohemia, bude použitý pre všetky budúce hry štúdia — samozrejme, v prvom rade pre Armu 4! Staré módy už nie sú kompatibilné, ale výrobcovia sľubujú jednoduchšie ovládanie a vyššiu grafickú kvalitu.
- Herné režimy:Oficiálnym herným režimom hry Arma Reforger je Konflikt, trvalý boj o nadvládu nad celým ostrovom. Kolá v Conflict nie sú časovo obmedzené, hráči sa môžu kedykoľvek pripojiť a odísť. V režime Game Master môžu administrátori vytvárať vlastné scenáre a režimy, podobne ako v Battlefield Portal.
- Podpora modov:Ešte hlbšie ako Game Master je režim Workbench, v ktorom môžu moderi a programátori prestavať hru podľa svojich predstáv: Je možné používať vlastné skripty, zvuky, animácie a mnoho ďalšieho. Kreatívni fanúšikovia potom môžu svoje diela sprístupniť na stiahnutie prostredníctvom integrovaného nástroja pre komunitu.
A čo teraz Arma 4?
Toľko fakty o vydaní. Oveľa zaujímavejšie je však to, čo Bohemia plánuje s Arma Reforgerom v budúcnosti a čo táto budúcnosť znamená pre Armu 4! Rozprávali sme sa s vývojármi, aby sme to pre vás presne zistili.
Základom stratégie spoločnosti Bohemia je úplne nový engine Enfusion, ktorý bude tvoriť aj technický základ hry Arma 4. Kľúčovým slovom je úplná kompatibilita.
Arma Reforger je takpovediac štartovacím signálom pre vývoj, ktorý nakoniec povedie k štvrtému dielu série a potom prakticky nahradí Reforger. Alebo jednoduchšie povedané: Reforger je most, ktorý vedie k novej Arme.
Spoločnosť Bohemia Interactive chce hráčov dostať do hry čím skôr a poskytnúť im presne tie isté nástroje, ktoré používa samotné štúdio. Ako si predstaviť cestu, ukazuje video «Road to Arma 4» od samotnej spoločnosti Bohemia:
Výpočet: Nápady, spätná väzba a módy od komunity by mali vytvoriť Armu 4, ktorú budú fanúšikovia nakoniec naozaj chcieť. Táto mentalita má v sérii Arma dlhú tradíciu. Pretože Arma 3 dodnes žije predovšetkým vďaka nespočetným výtvorom svojich hráčov!
Či už ide o uniformy, zbrane, scenáre, postupy umelej inteligencie alebo ovládacie prvky — neexistuje nič, čo by si fanúšikovia Army 3 už sami nevytvorili. Teraz to majú urobiť znova. V Reforgeri, ale pre Armu 4. Kvázi mod scéna budúcnosti Army, len dnes už.
Odvážny krok, ktorý nám dáva nádej
Arma Reforger vyzerá ako glorifikovaná verzia operácie Flashpoint, ktorú si fanúšikovia minulých rokov takmer automaticky vybavia, keď sa spomenie klasika.
Osobitná atmosféra sa okamžite vracia: formácie Humvee si razia cestu kopcovitým terénom, delostrelecké granáty víria prach, pechota zvádza neľútostné bitky v domoch s M16 a AK-47 — a to všetko na takej úrovni detailov, aká v Arme ešte nebola (nehovoriac o akomkoľvek inom milsime s obrovským otvoreným svetom).
Nový engine Enfusion je niečo: po výbuchoch sa realisticky hromadia oblaky dymu, vojaci vrhajú vierohodné tiene a vozidlá narážajú do drevených plotov. Vo všeobecnosti sa džípy a nákladné vozidlá správajú oveľa lepšie ako v hre Arma 3, kde pri zrážkach často nekontrolovateľne lietajú vzduchom. V Reforgeri majú konečne váhu a dynamiku.
Zlepšený cyklus dňa a noci a meniace sa počasie sú prísľubom vzrušujúcich taktických prvkov: Ak dostatočne dlho prší, tvoria sa blato a kaluže (aj s odrazmi) a pri bezoblačnom mesačnom svite môžeme v noci voľným okom spozorovať nepriateľov. Na druhej strane svetlomety a stopovacie guľky rozjasnia tmavšie alebo hmlisté noci — to všetko by malo mať obrovský vplyv na bitky a dodať im dynamiku.
Ako veľmi tenký balík Arma Reforger tiež neodradí potenciálnych nováčikov tak, ako jeho teraz nemilosrdne preťažení predchodcovia. Je tu len jedna (pravda, veľmi veľká) mapa, len jeden hlavný herný režim, málo vozidiel a žiadne lietadlá, ktorých veľmi komplikované ovládanie sa musíte najprv naučiť. Vďaka tomu by sa Reforgeru možno podarilo zostať verný hardcore koreňom série a zároveň si získať nových fanúšikov, ktorí doteraz dávali hre prednosť kvôli monštruóznej komplexnosti Army.
Ale predovšetkým chce Arma Reforger vyzdvihnúť tých, ktorí vždy investovali veľa času a energie do ďalšieho vývoja Army: modderov. Teraz pre nich nastal čas experimentovania a učenia sa. Mali by použiť Reforger ako odrazový mostík pre Armu 4. Skutočnosť, že ich spoločnosť Bohemia zapojila do vývoja tak skoro, je znakom dôvery.
Motto: Verní fanúšikovia najlepšie vedia, ako by mala Arma 4 vyzerať! Je to šikovný ťah, pretože sa tým vyhneme potenciálnej frustrácii, ak by sme komunite o niekoľko rokov jednoducho predstavili hotovú Armu 4 a povedali, že «čo je na stole, to sa aj zje». Poslucháči nášho podcastu už dlho vedia, že silnou stránkou a tajným receptom na úspech hry Arma je jej komunita.
Otvorte otázky, ktoré nás trápia
V tomto však možno spočíva aj hlavný kameň úrazu pre Arma Reforger (a následne aj pre Arma 4): Prechodom na nový engine sa všetky predchádzajúce úpravy a výtvory razom stanú pasé. Roky práce sa musia začať od nuly — a vývojári sa netají tým, že sa vyskytli počiatočné problémy:
«Pre modderov sa v novom engine mení takmer všetko a musia sa naučiť nový skriptovací jazyk,» povedali nám v Bohemii. «Ale výkon je lepší a celý proces vývoja je oveľa modernejší a efektívnejší.» Napriek tomu, ak Arma Reforger nedokáže presvedčiť kreatívne jadro komunity Army, aby sa pohlo, Arma 4 už prehrala.
Problém na druhej strane spektra: bez režimu pre jedného hráča si mnohí dvakrát rozmyslia, či si hru kúpia. Skutočnosť, že operácia Flashpoint slúži ako vzor, situáciu ešte zhoršuje, pretože väčšina si tento názov spojí predovšetkým s jednou vecou: kampaňou, ktorá bola na svoju dobu veľkolepo zinscenovaná! A dokonca aj s nástrojmi na úpravu by malo byť takmer nemožné vytvoriť kampaň, aspoň pri spustení, pretože umelá inteligencia «v súčasnosti nie je taká komplexná ako v Arma 3», priznávajú tvorcovia. A inteligencia NPC nie je v žiadnom prípade najvyššou disciplínou Army 3!
Tí, ktorí vidia trailer na Arma Reforger, si pravdepodobne predstavujú veľké bitky, ktorých sa môžete zúčastniť s tankami alebo lietadlami ako v Battlefielde. Niečo pre každého? Zďaleka nie: pri vydaní nebudú k dispozícii ani lietadlá, ani pásové vozidlá — a mnohé z toho sa ani neplánuje! Pracuje sa na vrtuľníkoch, ale ťažké bojové tanky alebo dokonca stíhačky v Reforgeri neuvidíme, hovorí Bohemia. Namiesto toho to budú džípy, nákladné vozidlá a ľahké bojové vozidlá pechoty.
Hra bola zámerne navrhnutá v menšom meradle, aby sa zdokonalila technológia, a nie nevyhnutne aby sa vytvorilo veľa nového obsahu. A to je pravdepodobne najväčšia slabina novej Army: je to len polovica hry a polovica vývojovej platformy. Nový obsah vôbec nie je deklarovaným cieľom. A hráči, ktorí to nepochopia, sa od hry sklamane odvrátia hneď po spustení.
Verdikt redakcie
Po prvom zhliadnutí Arma Reforger sa mi v hlave okamžite vynorili dve protichodné myšlienky: Na jednej strane je remake Operácie Flashpoint s úžasnou grafikou presne to, po čom moje strelecké srdce tajne túži už roky. Na druhej strane sa mi zdá, že Bohemia dáva svojim fanúšikom len základný rámec a očakáva, že z neho nejako vytvoria Armu 4. Ale pravda, ako takmer vždy, je niekde medzi nimi: Samozrejme, že má zmysel využiť takú mimoriadne vynaliezavú komunitu, akou je Arma, a zapojiť ju do vývoja novej časti.
Ak engine dokáže splniť to, čo vývojári sľubujú, vzniká tu vojenské pieskovisko plné superlatívov! Ale v súčasnosti je to všetko len fantázia. Arma 4 je ešte ďaleko. A Arma Reforger by svojím holým prístupom Early Access za neuveriteľných 30 eur mohla ťažko nadchnúť priemerného fanúšika strieľačiek. Na mieste spoločnosti Bohemia by som stanovil oveľa nižšiu cenu, aby som znížil vstupnú bariéru na minimum. Vtedy by sa pravdepodobne ešte dalo zarobiť dosť peňazí prostredníctvom masového predaja. Takto však vidím budúcnosť v bubline nadšencov, nadšencov a úpravcov. Inými slovami, tam, kde je Arma už roky doma.