PSVR2 от Sony работает на ПК — но не так, как мы надеялись

0
312

Ранее говорилось, что Playstation VR2 нельзя подключить к ПК. Это не совсем так, хотя подключение сопряжено с некоторыми препятствиями.

На самом деле это казалось предрешенным: Sony Playstation VR2 работает только на Playstation 5, но не с ПК. На самом деле, просто ничего не происходит, когда кабель USB-C гарнитуры VR подключается к соответствующему аналогу ПК. Не раздается даже знакомое «Ба», сигнализирующее об обнаружении нового оборудования.

Тем не менее, есть способ подключить PSVR2 к ПК, чтобы гарнитура работала с компьютером. Плохая новость: это работает только в том случае, если вы соответствуете определенным требованиям к аппаратному обеспечению. Еще более плохая новость: набор функций PSVR2 на ПК (все еще?) сильно ограничен. Настолько, что от VR мало что осталось.

(Есть нечто большее в Virtual Link, чем просто USB C с выводом графики непосредственно на GPU, только на этом порту работает PSVR2, если вы хотите подключить его к ПК).
(Есть нечто большее в Virtual Link, чем просто USB C с выводом графики непосредственно на GPU, только на этом порту работает PSVR2, если вы хотите подключить его к ПК).

Playstation VR2 на ПК: USB-C — это не просто USB-C

Как показывает на видео довольно известный в VR-кругах ютубер Тайриэл Вуд, подключение гарнитуры Sony к ПК может быть очень простым. Не нужны даже драйверы, все работает plug&play.

По крайней мере, если вы используете видеокарту с USB-C, например, Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 или 2080 Ti. В этом поколении Nvidia установила так называемый порт Virtual Link, который в то время действительно предназначался для подключения гарнитур VR.

Но впоследствии ни один производитель не использовал Virtual Link для новых гарнитур VR, и Nvidia также отказалась от USB-порта на видеокарте в поколении RTX-3000. Однако в настоящее время AMD возвращается к нему: AMD Radeon RX 7900XT и 7900XTX снова имеют порт USB-C.

Мы не хотим скрывать, что существует адаптер, который преобразует порт USB-C в USB и Displayport и в то же время обеспечивает редкую функциональность Virtual Link. Однако, при цене более 250 евро, это нереально дорого.

Отчет Тайриэла Вуда об опыте подключения PSVR2 к ПК можно посмотреть здесь на Youtube:

Успешный самостоятельный эксперимент с PSVR2 на RTX 2080

В ходе тестирования Playstation VR2 я, естественно, также сам попробовал, что происходит, когда очки VR подключены к USB-C с поддержкой графики. Ноутбук, который я использовал для этой цели, способен работать с очками VR. Ноутбук, который я использовал для этой цели, конечно же, поддерживал режим DP-Alt и мог без проблем передавать видеосигналы на мониторы и телевизоры. Как и ожидалось, только PSVR2 совсем не двигалась.

Когда дело дошло до RTX 2080 с его Virtual Link USB-C, отдельный тест, конечно, был обязательным. И действительно: напрямую подключившись к GPU предпоследнего поколения, Windows (10) распознала VR-очки как дисплей, динамик и микрофон, а гарнитура заявила о себе одобрительным гулом вибромотора.

В то время как индикатор готовности PSVR2 оставался тусклым на других портах USB-C, теперь он горел. После этого нажатие на кнопку питания очков фактически оживило их: Рабочий стол Windows отображается в режиме кинотеатра. Работает ли это также с Radeon RX 7900XT(X) и имеющимся там USB-C, я не смог проверить из-за отсутствия подходящей видеокарты.

Вместо VR только Cinemamodus с Playstation VR2

Очки VR распознаются как еще один монитор с идентификатором SIE VRH и имеют разрешение 1,920×1,080 пикселей и максимальную частоту 120 Гц. Аудиовыход и встроенный микрофон, к которому можно обращаться как к любым другим динамикам и микрофонам, также работают без проблем.

Однако на этом пока все — из-за отсутствия дополнительных драйверов и программного обеспечения PSVR2 нельзя использовать в качестве VR-гарнитуры на ПК, контроллеры и отслеживание камеры также не работают. Поэтому очки Sony на данный момент не особенно полезны на компьютере геймера.

Виртуальный рабочий стол отображается в виде большого дисплея, поэтому PSVR2, по крайней мере, можно использовать как компактный и очень большой монитор (его размеры больше напоминают размеры большого телевизора или экрана телекамеры).

(Изображение через объектив PSVR2 показывает экран Cinemamode, здесь классифицированный как дисплей 3, на котором работает окно настроек дисплея)
(Изображение через объектив PSVR2 показывает экран Cinemamode, здесь классифицированный как дисплей 3, на котором работает окно настроек дисплея)

С ним вы сможете без проблем играть в любую компьютерную игру. Но только в обычной плоскости монитора, а не в виртуальной реальности. Из-за отсутствия трекинга положение изображения нельзя изменить, поэтому экран всегда находится перед глазами на воспринимаемом расстоянии около двух-трех метров.

Однако очки виртуальной реальности вряд ли подходят в качестве долгосрочной замены монитора; хотя изображение больше, чем на большинстве мониторов, качество изображения заметно хуже, чем на классическом экране с высоким разрешением.

Просто вопрос времени?

Поскольку PSVR2, очевидно, все-таки можно подключить к ПК, возникает вопрос, можно ли будет в будущем использовать весь спектр функций очков виртуальной реальности и на ПК. В конце концов, PSVR2 предлагает хорошее техническое оснащение с OLED-дисплеями высокого разрешения, отслеживанием движения глаз и хорошим комфортом при ношении. При цене в 599 евро, он также дешевле некоторых сопоставимых очков для ПК — но если вы настаиваете на OLED, он быстро становится намного дороже.

(Half Life Alyx с PSVR2, вероятно, остается мечтой Эй, Valve, если PSVR не придет на ПК, не может ли Alyx прийти на PSVR...?)
(Half Life Alyx с PSVR2, вероятно, остается мечтой Эй, Valve, если PSVR не придет на ПК, не может ли Alyx прийти на PSVR…?)

Несмотря на успешное тестирование на собственном ПК, мы не возлагаем на нее слишком больших надежд. С одной стороны, требуется видеокарта с собственным USB-C, а это значит, что у Nvidia на выбор только три уже устаревшие модели — аналоги AMD с USB-C относятся к текущему поколению, но мы пока не смогли накопить здесь опыта, а две новинки RX еще не получили широкого распространения.

С другой стороны, остается опасаться, что Sony закроет эту возможность в ближайших обновлениях прошивки PSVR2. Sony вряд ли будет заинтересована в продаже PSVR2 в качестве гарнитуры для ПК, поскольку это приведет к отсутствию дохода от проданных VR-игр.

Хотели бы вы использовать PSVR2 на ПК? Есть ли у вас вообще желание пользоваться VR? Не стесняйтесь написать нам свое мнение в комментариях!