Quantic Dream придется придумать что-то новое для Star Wars Eclipse

0
701

Космические сражения и джедаи — это звучит здорово для поклонников «Звездных войн», но только если разработчик Quantic Dream наконец-то научится нескольким новым геймплейным трюкам для Eclipse.


Я люблю «Звездные войны». Для меня «Звездные войны» — это все еще новое увлечение, которое я только сейчас, спустя много времени после просмотра фильмов, начинаю по-настоящему изучать через комиксы, книги, сериалы и игры. Я тем более рад, что одному из моих любимых разработчиков, из всех людей, разрешено внести свой вклад, теперь, когда лицензия больше не принадлежит только EA.

Quantic Dream создает игру по «Звездным войнам». После Heavy Rain, Beyond: Two Souls или Detroit: Become Human вы уже можете очень четко определить, что это значит: разные герои и их пути, непростые сюжетные решения и быстрые временные события, которые наказывают за короткую реакцию с такими же последствиями, как неправильный выбор слов в диалоге.


Мне вообще-то нравятся подобные приключенческие игры — даже когда они лишь обманывают меня, заставляя поверить в суровые последствия, как у Telltale. История может значительно выиграть, если я помогу придать ей форму. Расстояние тает, и все кажется более личным. Однако в случае с Star Wars Eclipse мне все же хотелось бы, чтобы Quantic Dream наконец-то научилась нескольким новым трюкам и позволила мне пережить самые важные сюжетные моменты через игровой процесс. Потому что я сомневаюсь, что с их стилем до сих пор возникают настоящие чувства «Звездных войн» — независимо от того, насколько модным станет Eclipse.

Судорога пальцев вместо боя на световых мечах.


Quantic Dream знает, как сделать повседневные моменты интерактивными. Конечно, можно посмеяться над тем, что в Heavy Rain я сначала принимаю душ, чищу зубы или одеваюсь, а в Detroit: Become Human я послушно привожу себя в порядок и убираюсь, как домашний андроид. Все это не требует особых усилий или драматизма, но эти банальные действия контролируются настолько непосредственно, что виртуальный мир становится действительно осязаемым.

Однако в сложных ситуациях это превращается в свою противоположность: внезапно мне приходится буквально завязывать пальцы узлом, выбирать одну за другой множество различных кнопок или клавиш, удерживать их одновременно и быстро нажимать, чтобы мой игровой персонаж не оказался под прессом металлолома или не выскочил на встречную полосу движения. Количество судорог в руках часто достигает уровня, аналогичного моему уровню стресса, и от близкого знакомства с игровым миром мало что остается. События в быстром времени требуют такой концентрации и молниеносной реакции, что ощущение того, что находишься в гуще событий, теряется.

Именно это может стать огромной проблемой «Звездных войн». По крайней мере, если трейлер будет соответствовать тому, что он обещает. Постоянно слышно шипение, гудение и стук, когда световые мечи сталкиваются в элегантных поединках или космические корабли стреляют лазерными пулями. Я хочу испытать все это на собственном опыте, я хочу быть там, но я не хочу нервничать перед компьютером или телевизором, когда мой взгляд мечется туда-сюда между экраном и контроллером или клавиатурой, потому что я не хочу испортить ввод. Тогда весь драматизм теряется, как и приятное покалывание, которое возникает при просмотре классических моментов «Звездных войн» в кинотеатре.

Звездные войны нуждаются в воздействии

Если Quantic Dream не сможет сделать это правильно в Eclipse, они могут полностью выкинуть из головы то, что должно быть лучшими моментами. Представьте себе поединок джедаев, где вы бешено нажимаете комбинации кнопок, чтобы парировать удары, и сравните это со смертельной точностью боевой системы в Star Wars Jedi: Fallen Order.

Respawn поступила мудро, взяв пример с Dark Souls и Sekiro, которые известны тем, что предлагают потные поединки в ближнем бою, где каждый удар должен быть точным. Поэтому я действительно чувствовал, что владею лазерным клинком с весом, который может парировать удары меча и даже отклонять снаряды. Параллельно Сила дергается сквозь мои пальцы и ставит противников на колени в рядах. Это также создает тяжесть и близость, потому что разработчики оставляют место для каждого движения и каждого действия вместо того, чтобы перегружать меня множеством QTE. Они лишь создают напряжение в жесткой ситуации, в которую мне позволено вмешиваться лишь минимально.

Рукопашный бой в Jedi: Fallen Order - это великолепный удар.
Рукопашный бой в Jedi: Fallen Order — это великолепный удар.

То же самое касается и космических сражений: Я хочу иметь возможность скрести свой корабль по другому, как в Star Wars: Battlefront 2, поворачивать с молниеносной скоростью, проноситься по спирали в узких туннелях и стрелять из всех орудий, прежде чем отвернуть за мгновение до столкновения. В большинстве случаев мне это не помогает, но практика делает совершенным, и, по крайней мере, моя неудача здесь не зависит от того, достаточно ли быстро я нахожу кнопку Q.

Quantic Dream также не нужно полностью отрицать свои корни. Для меня Eclipse может быть в основном приключенческим проектом, который играет на сильных сторонах разработчиков — сюжете и персонажах. Но акценты экшена с сильными ощущениями от «Звездных войн» могут поднять игру на уровень, недоступный Detroit или Heavy Rain даже в их лучшие моменты. Тем не менее, «Эклипс» может извлечь уроки из сильных сторон этих игр.

Обвинения против Quantic Dreams:

Разработчика Quantic Dream неоднократно обвиняли в создании токсичной рабочей среды с 2017 года. В нескольких журналистских публикациях приводятся свидетельства бывших сотрудников, которые жалуются на проблематичную рабочую нагрузку, культуру «хрущобы», сексистское и расистское поведение. Дебаты привели к многолетней судебной тяжбе, которая затянулась до 2021 года.

Истинная сила разработчика

Больше игры в интерактивном фильме, Quantic Dream, по моему мнению, является отличным выбором для Eclipse. Потому что то, что у разработчика получается очень хорошо, отлично подходит и для «Звездных войн»: я переживаю каждую историю с совершенно разных точек зрения. Я могу быть секретным агентом, выслеживающим убийцу, журналистом, проводящим исследование, или отцом пропавшего мальчика. Я вживаюсь в роль андроида, который начинает мечтать о свободе, или управляю роботом-коллегой, который на стороне полиции должен предотвратить именно это.

Это наполняет повествования жизнью и множеством захватывающих перспектив и вопросов, которые я никогда бы не задал себе, имея только одного героя. Я узнаю, понимаю и в конечном итоге люблю все стороны. Это дает идеальный шаблон для «Звездных войн», где я могу сопровождать контрабандистов с бластерами наготове, но в равной степени законопослушных джедаев в расцвете сил, сорвиголов-звездолетчиков, представителей едва освещенных инопланетных рас или даже обычных людей, борющихся за выживание на какой-то планете и случайно столкнувшихся с последствиями своих действий в совершенно другой роли.

Это то, где блистает Quantic Dream, и это именно то, что может стать великой силой Eclipse, если разработчики проявят смелость не полагаться только на это.