Rainbow Six: Siege борется с читерами жесткими мерами — и сообщает о явных успехах

0
186

Rainbow Six: Siege празднует успехи в борьбе с читерами, мошенниками и токсичными игроками: Ubisoft публикует данные о собственных мерах

Токсичные игроки и читеры (и токсичные читеры тоже!) являются большой проблемой во многих онлайн-играх. Многопользовательский шутерRainbow Six: Siegeне является исключением. Но есть и хорошие новости: Ubisoft сообщает о заметных успехах в борьбе с такими игроками, которые портят впечатления другим.

Год против читеров и флеймеров, чего он достиг?

За последние несколько месяцев «Команда защиты игроков» Ubisoft реализовала ряд мер в попытке взять под контроль чуму читеров и токсичных игроков. В основном это следующиетри функции, которые демонстрируют успех:

Мышеловка

«Мышеловка» уже в своем названии выдает, в чем ее суть:Это призвано наказать игроков, которые играют на консолях с помощью мыши и клавиатуры.Ведь это дает им огромное преимущество в точности над своими товарищами. Mouse Trap взимает с таких игроков дополнительную плату за лаг, чтобы заставить их снова взяться за контроллер. По данным Ubisoft, с момента введения этой функции количество читов снизилось на 78 процентов.

QB

Это античитерская функция, разработанная для того, чтобы затруднить разработку читов. Благодаря этой системеболее 10 000 читеров, как говорят, были забаненыболее того, несколько производителей читов, как говорят, вышли из «бизнеса» для Rainbow Six: Siege.

Дуло

«Репутационные штрафы» призваны обеспечить достойное поведение игроков. Игроки, проявляющие токсичное поведение в голосовом чате, получат два предупреждения. Если они станут заметны в третий раз, тобудут автоматически отключены на следующие 30 матчей.

По словам Ubisoft, предупреждения явно имеют положительный эффект: из игроков, получивших предупреждение один раз, 50 процентов больше не становятся заметными. После отключения звука только 24 процента из тех, кого это коснулось, снова ведут себя плохо. Таким образом, многие смогут снова испытать тактический PvP-шутер таким, каким он был задуман:

Что вы думаете о строгих античитерских мерах и функциях, призванных снизить токсичное поведение в Rainbow Six: Siege? Как вы думаете, решит ли это проблему нечестных игроков в долгосрочной перспективе или вы считаете это утопией? И знаете ли вы другие шутеры, которые делают это более эффективно, чем R6S? Не стесняйтесь писать нам!