Red Dead Online так и не смогла заменить многолетнего фаворита Вали — GTA Online. Однако с Call to Arms появился режим орды, который полностью захватывает его.
.
Так что я действительно не ожидал этого: Red Dead Online доступна на PC с 2019 года, и, несмотря на различные обновления контента — например, последнее Blood Money, от которого коллега Кристиан в восторге, — я так и не смог по-настоящему проникнуться многопользовательским режимом Red Dead Redemption 2. Поиск золота и денег был слишком тяжелым для меня, а частая езда туда-сюда из пункта А в пункт Б — слишком монотонной.
Но теперь Rockstar Games вдруг придумала новый и на самом деле чертовски простой игровой режим и внезапно околдовала меня. С тех пор как 10 августа 2021 года в Red Dead Online появился Call to Arms, я провожу каждый вечер и даже все выходные, защищая города, форты и ранчо Макфарлейнов от мародеров, и получаю от этого огромное удовольствие.
.
Что такое «Призыв к оружию»?
Call to Arms — это, по сути, простой режим орды, который был доступен в Red Dead Online всего несколько дней. Вместе с тремя другими игроками я защищаю известные локации из открытого мира, такие как Клубничка, Форт Мерсер или Черноводная, от десяти волн все более и более агрессивных врагов.
Несмотря на свою простую концепцию, Call to Arms — это не прогулка по парку. Хотя товарищи ИИ помогают нам, никто не должен переоценивать их «интеллект». А еще есть респаунящиеся ящики с боеприпасами и медикаментами.
Тем не менее, по-настоящему тяжело становится не позднее второй половины матча, когда подкатывают броневики, вооруженные пулеметами, а снайперы целятся в нас с расстояния. А еще есть пушки на карте Мерсера … Каждый, кто бросается в бой, не подумав, начиная с шестого раунда и далее, сразу же получает смертельную (пушечную) пулю.
Glorreich only in fours
Поэтому тем более важно и в то же время веселее подходить к Call to Arms со слаженной или просто компетентной командой. Неважно, будете ли вы уничтожать нападающих вдвоем, устраивать собственные снайперские гнезда на крышах или атаковать врагов со всех сторон вчетвером — Call to Arms предлагает удивительно разнообразные подходы и всегда остается сложной.
В свете последней недели событий, однако, это имеет смысл: С тройными бонусами Call to Arms выплачивает до трех золотых слитков и скудные $1,000 за успешно защищенную локацию в течение короткого времени (и только до 17 августа). Вряд ли вы когда-либо зарабатывали лучше в Red Dead Online! Поэтому неудивительно, что сообщество не могло поверить, что Rockstar проявила такую щедрость — пусть даже на короткое время.
Конечно, как и в GTA Online, игроки также должны вкладывать деньги в Call to Arms, чтобы что-то заработать. Поэтому каждый матч стоит мне много патронов или лечебных тоников. Потому что того, что я могу собрать в каждом раунде или между ними, редко хватает, чтобы пройти 10-й раунд.
Несмотря на это, я не хочу, чтобы в игре Call to Arms был один минус: после каждого успешно завершенного или проваленного матча наступает 45-минутный перерыв, прежде чем я смогу снова броситься в бой. Немного раздражает нетерпеливых натур (вроде меня) — но, возможно, в последние несколько дней мне не повредило делать перерыв после каждого 60-90-минутного матча.
Как на большом экране
Но что меня окончательно покорило в Call to Arms, так это абсолютно простая идея нового игрового режима Red Dead Online — даже если она представлена всего лишь в двух коротких сценках по несколько секунд каждая. Ведь на самом деле это самая старая концепция вестерна, известная из кино и телевидения.
Городу или небольшой деревне угрожает небольшая армия злодеев. Поэтому их жители против своей воли обращаются за помощью к отряду героев сомнительной морали или сомнительного происхождения. И вопреки всему, разношерстной группе стрелков удается спасти город и тем самым спасти день!
Сама эта идея, кстати, едва ли не старше многих самых популярных вестернов: Акира Куросава сделал это в «Семи самураях», Джон Стерджес скопировал ее в «Великолепной семерке». И даже «Звездные войны», между тем, использовали точно такую же концепцию в своем первом сезоне «Мандалориан» в главе 4: «Убежище»!
Как любитель многих вестернов, работ Куросавы и (конечно же) «Звездных войн», простой сюжетный посыл, таким образом, естественно нажимает на все кнопки для меня. И редко когда Red Dead Online приносила мне больше удовлетворения, чем получение мокрого рукопожатия и кучи бабла от горожан Валентайна после десяти изнурительных и изнурительных раундов.
Насколько Call to Arms зацепит меня в долгосрочной перспективе, и особенно после первой бонусной недели, конечно, еще предстоит увидеть. Может быть, я быстро потеряю интерес, как только большие деньги не будут материализованы. Но, возможно, у меня появится мотивация довести до совершенства каждую тактику, подобно GTA Online’s Cayo Perico Heist. В любом случае, следующая неделя тройного золота и денег обязательно наступит.
Без вынужденного простоя в Call to Arms мое новое богатство в GTA Online было бы гораздо больше, но и мешки под глазами тоже.