Renown стремится объединить лучшие элементы из фантастических рыцарских игр

0
496

Renown заманивает вас обещанием собственного замка и захватывающих боев на мечах. Именно то, чем овладели другие игры до нее.

Несколько игр сформировали мои сегодняшние вкусы так же сильно, как первая Stronghold. В то время я был буквально околдован и впал в настоящее средневековое безумие. Возможно, до этого я уже был очарован замками, рыцарями и катапультами, но только после Stronghold я был безоговорочно очарован Средневековьем.

Как я мог не? По крайней мере, в той игре я мог построить свой собственный замок и, что еще важнее, мог вести эпические осадные сражения. Это то, что зацепило меня тогда, и сегодня я сижу здесь, в своем средневековом костюме, и не могу не ждать следующей игры, которая вернет меня в то время.

Вот где пригодится такая игра, как Renown. Потому что это снова позволяет мне строить мой гордый замок. Но не как в Stronghold, а вместо этого студия смешивает геймплей из другой рыцарской игры, с которой я получил огромное удовольствие — Chivalry.

Стройте свой собственный замок

Renown — это ни в коем случае не строительная игра, хотя возведение деревень и замков играет здесь важную роль. Renown явно ориентирована на типичные игры на выживание, в которых я должен не только выжить, но и расширить свою личную империю. Открытый мир путешествует с видом от первого лица, и нигде ресурсы не защищены от моей кирки.

Камни? Разбит! Деревья
? Падший! Железо? Даг! Вы знаете эту игру. Все, что не прибито, упаковывается в инвентарь и, в лучшем случае, прибивается в вашем собственном лагере. Либо путем объединения ресурсов в кузнице, чтобы сделать хороший доспех, острый меч или другие полезные инструменты.

(Дома в Renown строятся модульно и по частям вручную.)
(Дома в Renown строятся модульно и по частям вручную.)

или путем строительства из них зданий. Это могут быть простые хижины, особенно в начале. Однако позже они превращаются в настоящие фахверковые дома, и, наконец, я выставляю напоказ огромную цитадель с деревянными крепостными стенами. Такие большие здания легко становятся престижными проектами целых кланов, члены которых строили их вместе.

Renown стремится избежать раздражающих ловушек, характерных для других подобных игр на выживание. Для команды разработчиков важно, чтобы игроки быстро освоились, не тратили много времени на поиски и, самое главное, не ходили по одним и тем же дорожкам несколько раз.

По этой причине тележки и склады доступны уже на ранних стадиях. С помощью таких транспортных тележек на территорию своего клана можно ввозить большие объемы ресурсов и отправлять их на склады. Затем я могу получить доступ ко всем ресурсам на складе в кузнице, а мой брат по клану Освальд делает то же самое в портновской мастерской.

Почетная дуэль

Simplifying Renown также предполагает несколько иной подход к выживанию. В то время как соревнование всегда заключается в сборе достаточного количества пищи, по крайней мере, на начальном этапе, Renown отодвигает это на второй план. Изначально вообще не планировалась система защиты от голода, жажды или холода. Тем временем, это снова стало возможным. Но даже если это придет в процессе развития, этот аспект выживания останется малой частью.

На самом деле, Renown в первую очередь должна быть связана с борьбой с другими игроками. Вы сражаетесь за свою жизнь с высоко поднятой головой, с мечом в руке, и в какой-то момент не умрете от голода в лесу. PVP — самый важный принцип Renown, и это связано с его корнями.

 (Мне пришлось повозиться с убийственным ботом в боевой демо-версии)
(Мне пришлось повозиться с убийственным ботом в боевой демо-версии)

Почти все члены команды в студии разработчиков играют или играли в Chivalry, и ожидается, что Renown перенесет многое из того, что хорошо работало в той игре. Напомним, что Chivalry и Chivalry 2 — это своего рода средневековый Battlefield. Только здесь речь идет о владении жезлами, булавами и арбалетами. Для меня обе части принадлежат к лучшим средневековым боевым испытаниям, которые только могут предложить игры.

В коротко доступной боевой демоверсии Renown я уже смог немного опробовать систему. И да, игра действительно похожа на Chivalry. Поэтому правильные углы атаки, время при парировании и стратегическое позиционирование имеют огромное значение. Это также показывает, что Renown имеет довольно продуманную боевую систему, не будучи слишком подавляющей.

(Осадное оборудование также доступно, замки должны разрушаться так динамично)
(Осадное оборудование также доступно, замки должны разрушаться так динамично)

Может ли это быть хорошо?

Renown может стать действительно захватывающим названием для всех тех, кто чувствует себя как дома в Средневековье — или, по крайней мере, в нашем прославленном представлении о нем. Потому что на бумаге в ней есть многое из того, что на самом деле нужно захватывающему экшену о благородных рыцарях. В ней есть насыщенная боевая система, которая, тем не менее, требует много практики и таланта. Но в ней есть и строительная часть, в которой я собираю товары, претендую на территории, вырезаю дома, кую оружие и строю замки. Затем замки рушатся в надежде на стильные осады.

И вот в чем загвоздка — до сих пор совершенно неясно, насколько внушительным будет все это. Renown выглядит шикарно благодаря Unreal Engine 4, в этом нет сомнений. Но мир по-прежнему кажется пустым и бесплодным. Для того чтобы создать такие фантастические сражения, как в Chivalry, серверы должны быть действительно заполнены. Кланы должны организоваться сами, а масштабные сражения должны происходить естественным образом.


Это делает Renown очень зависимой от своей общины. С одной стороны, это отпугнет отдельных игроков, но это и общий риск. Если расчет не сработает и реальных сражений будет слишком мало, то в худшем случае останется лишь довольно неплохой симулятор строительства замка без настоящего вызова.

Но все может обернуться и совсем по-другому, если команда хорошо поработает. Как в развитии своего видения, так и в том, чтобы сделать Renown известной достаточному количеству потенциальных покупателей.

Редакционный вердикт

Я люблю строить, но и разрушительные осады мне тоже кажутся весьма привлекательными. Именно поэтому Stronghold и Chivalry — одни из моих любимых средневековых игр. Так что Ренаун вместе со мной выбивает открытые ворота замка. Конечно, я не питаю иллюзий по поводу того, что Renown может приблизиться к тому, чтобы скопировать замок с животом из Stronghold, но я мечтал о возможности поднять такую структуру с видом от первого лица со времен Medieval Dynasty.

У Renown гораздо больше общего с Chivalry. В конце концов, сражения управляются практически одинаково. Но команда должна помнить, что Chivalry — это нечто большее, чем ее боевая система. Здесь у меня действительно есть ощущение штурма замка вместе с сотней других рыцарей. Я пока не чувствую такой атмосферы в Renown. И этого не произойдет, если игра не будет жить, а ее сообщество не сделает ее своей. Это будет большой вызов!