Resurgence выглядит как игра по Star Trek, которую я ждал 20 лет

0
507

opinion: Спок, дипломатия, старая форма: Новая игра «Звездный путь» может вылечить разочарование Питера от того, как работает бренд.


Что круче, световой меч или бластер? Я могу ответить на этот вечный вопрос между треккерами и фанатами «Звездных войн» раз и навсегда: конечно же, световой меч. Но «Звездный путь» не должен быть таким же крутым, как «Звездные войны», по крайней мере, в моем понимании: научно-фантастическая вселенная Джина Родденберри не является сказкой со счастливым концом, но, при всей своей глупости, всегда задавала действительно важные вопросы, фокусировалась на таких ценностях, как терпимость, мир и международное взаимопонимание.

Чего не понимают современные адаптации вроде «Звездный путь: Дискавери»: За тракторными лучами и фотонными торпедами, за трансварповыми ящерицами и катастрофами на голопалубе всегда скрывалась глубокая мысль, видение лучшего будущего, в котором дипломатия окажется сильнее силы оружия. Звездный путь — это мир, который использует неизвестное и фантастическое для исследования не столько тайн Вселенной, сколько сокровенных сложностей человеческого существования.

Именно здесь и появляется Star Trek: Resurgence, одна из самых интересных игр для меня на данный момент. Потому что его разработчики оказались достаточно смелыми, чтобы обойтись без горячего бластерного экшена в первом более продолжительном геймплейном видео своего проекта.

Вместо этого Dramatic Labs выдвинула на первый план именно то, что я люблю в «Звездном пути» (помимо ушей ференги и юмора Райкера): диалоги, дипломатию и дилеммы. Один персонаж из «Звездного пути» олицетворяет все эти три понятия, как никто другой: Мистер Спок. Хорошо, что он также занят в «Возрождении».

Наконец-то снова «Звездный путь «

Чтобы мы не понимали друг друга неправильно: Я люблю шутеры, как и любой другой геймер, а Elite Force была одной из моих любимых игр в жанре Trek. Но с тех пор я ждал игры, которая бы развивала эту вселенную, а не просто давала мне горячие бластеры.

Захватывающие моральные проблемы, повседневная жизнь на космическом корабле, исследование чужих миров — так давно не было ничего захватывающего. Для крутых игр по «Звездному пути» мне почти приходится путешествовать так же далеко в прошлое, как Кирк и его команда в «Звездном пути 4»: DS9: The Fallen, Armada, Bridge Commander — с вами было хорошо!

В новом семиминутном ролике из фильма «Стартрек: Возрождение» удивительно хороший пародист Леонард Нимой в роли посла Спока описывает конфликт, лежащий в основе сюжета. И это показывает: «Звездный путь» не всегда должен быть о спасении Вселенной!

Две инопланетные расы сражаются за дилитий (нефть «Звездного пути»), а сама Федерация проявляет повышенный интерес к разрешению спора, поскольку ее кораблям тоже нужен дилитий. Как первый офицер Джара Райдек, я должен обеспечить мир и беспрепятственное перемещение грузов. Спи… Дилитий должен течь!

В игровом плане Star Trek: Resurgence сильно напоминает игры Telltale, такие как The Walking Dead. Неудивительно, в конце концов, разработчики раньше работали в Telltale, до банкротства. Привыкнув к телесериалу, я считаю, что такой формат длинных cutscenes и диалогов с несколькими вариантами ответов идеально подходит для игры по «Треку». То, как драматические движения камеры в ролике захватывающим образом создают сцену для простой встречи, напоминает мне великие моменты «Следующего поколения» и «Вояджера».

В конце концов, это именно то, чего я желал на протяжении 20 лет: больше историй из той же вселенной. И это то, что нынешние серии «Звездного пути», несмотря на обещания обратного, предоставляют в недостаточном объеме.

Все одинаково

От характерного фонового гула космического корабля до дизайна униформы и экранных дисплеев: Resurgence» предоставляет мне столь желанный ностальгический бонус, которого мне все больше не хватает при просмотре «Дискавери» и «Пикара».

Игра опирается на временной период фильмов нового поколения, игнорирует ремейк Джей Джей Абрамса и обеспечивает продолжение знакомой серии, о котором я всегда мечтал. Это уже не простое повторение знакомого содержания, а попытка вырвать что-то новое из шаблона. Если все получится, «Возрождение» может стать для меня воплощением маленькой мечты. Скажите мне сами, разве эти скриншоты не кричат вам «Звездный путь»?

По первым впечатлениям, в «Звездном пути: Возрождение» нет неправдоподобных голограммных интерфейсов, «лениво пишущих» персональных транспортеров или невыразимо глупого привода споры.

Вместо этого игра опирается на устоявшуюся логику прошлых лет: Варп, щиты, симбионты Трилл и, ради меня, всемогущие сверхсущества Q. Судя по всему, он не выбрасывает за борт последние остатки логики научной фантастики, как новые потоковые сериалы, и, похоже, создан для старых фанатов вроде меня, которые с трудом воспринимают новое направление развития вселенной.

Там (т.е. в «Дискавери» и Ко) уже давно нет места для маленьких историй. Все всегда упирается в гигантскую угрозу, и, кроме нескольких главных героев, экипаж космического корабля остается неосязаемым и безличным. Надеюсь, «Стартрек: Возрождение» не попадет в ту же ловушку.

Мини-игры вроде сканирования трикодером могут быть приятным дополнением или ужасно тупыми.
Мини-игры вроде сканирования трикодером могут быть приятным дополнением или ужасно тупыми.

Очаровательно! Но…

Ныне, конечно, далеко не ясно, будет ли Star Trek: Resurgence действительно такой замечательной лицензионной игрой, какой она выглядит сейчас. Теоретически, может выйти и такая лажа, как просто названная «Звездный путь» кооп-криминал 2013 года. Я, кстати, в свое время прошел эту игру, так отчаянно я жаждал новых игр по «Треку». Милая и глупая.

Но Resurgence уже в готовом виде производит гораздо лучшее впечатление, чем «Звездный путь» того времени — и к тому же разработчики обошли главный недостаток игр Telltale. Поскольку Star Trek: Resurgence будет выпущена целиком, как полная игра, она не зависит от структуры эпизодов. Вместо того чтобы месяцами ждать следующего сюжетного отрезка, я могу пройти всю игру за один раз.

Релиз запланирован на 2022 год. До тех пор я буду продолжать смотреть «Пикарда». Во втором сезоне сериал снова больше похож на «Следующее поколение», чем на «Дискавери», и лишь изредка причиняет мне физическую боль во время просмотра из-за причудливых поворотов. Думаю, это прогресс, на котором «Возрождение» может построить свою работу.