Rogue Trader: даже недоброжелатели Warhammer не должны списывать со счетов эту ролевую игру

0
565

Создатели лучшей ролевой игры 2021 года выходят на новый уровень. Мы увидели первый геймплей Rogue Trader и теперь знаем, куда ведут эти пути.

Когда Owlcat анонсирует новую игру, я радуюсь больше, чем хаотично-нейтральный тифлинг-воробей в Spellcrafter. За последние несколько лет эта студия заняла очень большое место в моем сердце. В конце концов, именно эта студия подарила мне лучшие ролевые игры за последние четыре года — Pathfinder: Kingmaker и ее продолжение Wrath of the Righteous.

Поэтому после окончания титров «Гнева праведника» я уже загорелся желанием узнать, как продолжится путешествие. Я даже не раз засыпал главу студии Александра Мишулина вопросами, всегда пытаясь хоть немного выяснить, какая ролевая система или приключение Pathfinder будет следующим на повестке дня.

Но при всем предвкушении анонс Rogue Trader меня сначала немного опечалил. Опять Warhammer 40,000? Разве не существует 40 000 игр, в которые постоянно играют? Действительно ли эта вселенная должна использоваться постоянно? Я был немного зол.

И конечно, в этой вселенной еще не было безупречной олдскульной RPG. Но лично я вижу это слишком часто, и это не одна из моих самых любимых вселенных. Я чувствую себя как дома в классическом фэнтези.

Тем не менее, сейчас я очень взволнован новой ролевой игрой от Owlcat Games. Один раз, потому что эта студия заслужила мое доверие. Но также и потому, что я наконец-то увидел первый геймплей и должен сказать: Это уже выглядит безумно хорошо!

Новый фокус

С самого начала, несмотря на то, что презентация игрового процесса продолжалась почти час, я увидел ничтожно малую часть Rogue Trader. С одной стороны, это было связано с тем, что креативный директор Алекс Гусев любил впадать в режим увлеченного объясняльщика во время игрового процесса и потом очень проникновенно объяснял мне все возможные механики. Но также и потому, что сражения в Rogue Trader по своей природе гораздо медленнее, чем это было принято в Pathfinder.

Ведь в отличие от предыдущих работ студии, в новой ролевой игре полностью отсутствует пауза в реальном времени. Wrath of the Righteous уже предлагала пошаговый режим, но большинство сражений происходило с учетом реального времени. Тот факт, что Rogue Trader теперь полностью полагается на пошаговый бой, многое меняет.

В презентации игрового процесса группа из шести героев покидает посадочный корабль, чтобы прочесать опустошенную планету в поисках выживших. Однако в процессе герой и его последователи попадают в засаду друкхари. Темные эльфы из вселенной 40K. В игре почти нет диалогов или исследований, представление вращается в основном вокруг пошаговых боев против этих мерзких существ.

Кроме самих друхари, на лестнице притаились два кхимера — монстры, которые постоянно прыгают туда-сюда между реальностью и параллельной вселенной под названием Варп. Подобные детали делают вселенную интересной для опытных рассказчиков, таких как Owlcat, но они также представляют собой проблему. В конце концов, новичков не следует пичкать абстрактными понятиями.

Засада разгорается, и время мгновенно замирает. В режиме поворота действия выполняются последовательно. Однако уже первые несколько секунд показывают, что Rogue Trader явно отличается от Pathfinder еще больше, чем ожидалось.

(Мерзкие друхари натравили на Rogue Trader хаймера, который существует сразу в двух измерениях)
(Мерзкие друхари натравили на Rogue Trader хаймера, который существует сразу в двух измерениях)

Нет Pathfinder с кожей Warhammer

Графически Rogue Trader находится почти на том же уровне, что и Pathfinder. Конечно, это другая вселенная, но анимация и графический стиль явно несут на себе отпечаток Owlcat. Даже некоторые иконки идентичны иконкам из Wrath of the Righteous — но это почти наверняка связано с ранней стадией разработки. Классические держатели.

Но при всем сходстве, именно геймплей показывает, насколько Rogue Trader отличается от Pathfinder. Тот факт, что сражения теперь полностью рассчитаны на пошаговый режим, в конечном итоге влияет на всю игру. Структура уровней, выбор врагов, а также частота сражений адаптируются к более медленному и тактическому стилю. Сражения становятся менее частыми, но более значимыми и требуют еще больше стратегических решений.

(Окружение Rogue Trader теперь полностью основано на сетке. Существует также механика прикрытия для бойцов с дальним боем.)
(Окружение Rogue Trader теперь полностью основано на сетке. Существует также механика прикрытия для бойцов с дальним боем.)

Интерфейс также отличается, ведь Owlcat теперь полагается на сетку движения в Rogue Trader. Сначала это звучит как ограничение, но это помогает лучше понять способности и действия. Гусев также описывает эксперименты с сеткой как развлечение:

«Когда я был ребенком, мы часто использовали шахматные доски в качестве основы, а игрушечных солдатиков — в качестве фигурок при настольных играх. И это весело, если подумать об этом немного больше, или использовать элемент сетки для стратегий. Легче увидеть, где находится противник, и лучше оценить, поместится ли союзник в идеальную щель«.

~ Алексей Гусев

В игровом процессе быстро становится очевидным, как различные действия используют сетку. Например, дальность разброса винтовок или зональные эффекты могут затрагивать множество квадратов, как и некоторые виды оружия ближнего боя.

Магия и ее риски

В отличие от Pathfinder, Owlcat не пытается переделать существующую систему правил для ПК в Rogue Trader. Искусство, которое студии удалось сделать очень хорошо в Wrath of the Righteous и Kingmaker. Несмотря на всю компетентность, местами все же заметно, что правила были предназначены скорее для настольной ролевой игры. С Rogue Trader Owlcat теперь планирует еще более динамично адаптироваться к законам цифровых ролевых игр. Некоторые механики будут знакомы поклонникам различных ролевых игр Warhammer или настолок, но многие механики на этот раз вышли из-под пера самой Owlcat.

Особенно интересно: система магии работает совсем не так, как вы наверняка привыкли в CRPG. Фактически, это больше не вопрос управления ограниченными ресурсами. Очки маны или слоты для заклинаний полностью отсутствуют. Но позволять своим псионикам безудержно кастовать все равно было бы неразумно.

Как бы то ни было, такие действия открыты только в том случае, если вы в данный момент все равно мочите врага в бою. Но есть и обратная сторона. Если вы сильно помяли свою броню, низкий боевой дух также может открыть особые способности. Только это называется отчаянными мерами. Принципиальное отличие: эти действия имеют свою цену. Таким образом, в случае отчаянной меры контрабандистка также может нанести большой урон, только после этого ее винтовка разлетится на куски до конца боя.

В то время как героические действия приводят к быстрому завершению битвы, отчаянные меры должны быть способны переломить ход сражения, которое считалось проигранным. Но я не узнаю, будет ли это весело и интересно, пока не сыграю сам.

Актуальность вместо бусины правил

Видите ли: сражения в Rogue Trader работают совершенно иначе, чем в Pathfinder. Owlcat надеется, прежде всего, использовать эту новую систему для лучшего ознакомления новичков с их игрой. Это также показано на примере того, как работает новая классовая система. Pathfinder известен и печально известен своим массивным редактором персонажей.

Каждый, кто начинает новую игру, имеет здесь прямой выбор из десятков классов персонажей. Многие из них чрезвычайно отличаются друг от друга. Именно это делает эту ролевую игру такой захватывающей, но в то же время непомерно сложной. Rogue Trader призван отпустить нас в свой мир немного более нежно.

(Несмотря на то, что некоторые компаньоны могут принадлежать к другой расе, в самом Rogue Trader вы можете создать только одного человека. Но будешь ли ты служить Империи вечно - это уже другой вопрос.)
(Несмотря на то, что некоторые компаньоны могут принадлежать к другой расе, в самом Rogue Trader вы можете создать только одного человека. Но будешь ли ты служить Империи вечно — это уже другой вопрос.)

Для студии важно подчеркнуть, что они не планируют снижать свои стандарты. Но они ищут систему, которая не будет забрасывать нас двухсотстраничным сводом правил. В принципе, при создании нашего Rogue Trader у нас изначально есть выбор только из четырех карьерных путей — Адепт (магия), Боец (ближний бой), Солдат (дальний бой) или Лидер (поддержка).

Не похоже на большой разброс. Однако Гусев категорически заявляет, что ни один персонаж не должен быть похож на другого. В конце концов, каждая карьера становится более специализированной по мере прохождения игры, а происхождение торговца-изгоя оказывает дополнительное влияние на выбор навыков.

Например, компаньон поступает на службу в Инквизицию и начинает свою карьеру в качестве бойца. На данный момент это означает, что он знает только ближний бой. Отсюда перед ним открываются дальнейшие возможности. В случае с этим инквизитором он выбрал карьеру убийцы, специализирующегося на нанесении урона одиночным целям.

разные, но одинаковые

Кстати, Инквизитор — хороший пример того, как Rogue Trader позволяет вам оказывать большое влияние на сюжет и ваших компаньонов. Как инквизитор, он фактически подчиняется Империи и действует полностью в ее интересах. Однако в процессе мы можем попытаться заставить его отступить от своей веры или, по крайней мере, заставить его задуматься об этом.

Потому что да, Rogue Trader во многом отличается от Pathfinder. И это хорошо, потому что особенно в сражениях не помешало бы Owlcat почаще отходить от шаблона pen&paper и отдавать предпочтение системе, которая больше подходит для компьютерной игры. В конце концов, в этом была большая сила Divinity: Original Sin 2.

В то же время я не беспокоюсь, что Rogue Trader потеряет из виду самые важные аспекты игр Owlcat. А это — глубина игры и рассказывание захватывающих историй. Я пока не могу доказать этот тезис. Но уже после презентации я действительно в восторге от этой ролевой игры. И это несмотря на то, что Warhammer 40K находится в самом низу моего списка желаемых сценариев.

Но в конце концов, сценарий не так важен для игр Owlcat. Пока команда остается такой же страстной, как и прежде. И если разговор с Алексеем Гусевым что-то мне показал, так это то, что и в этот раз недостатка в них не будет.

Редакционное заключение

Люди, работающие в Owlcat, — очень симпатичные ботаники. Pathfinder уже показал, с какой страстью эта команда всегда старается выразить свое увлечение ролевыми играми в виде компьютерных игр. И именно эта страсть теперь дает мне надежду на Rogue Trader. Потому что даже если я редко что-то чувствую при виде летающей цитадели войны Инквизиции или морпехов в пластинчатых доспехах с черепами, с людьми, стоящими за Rogue Trader, все обстоит иначе.

Это люди, которым действительно невероятно дорог этот мир, и они пытаются воплотить в жизнь свое видение хорошей ролевой игры в одной из своих любимых вселенных. Это, конечно, не гарантирует автоматически хорошую игру, но это та же самая страсть, которая была заметна на каждом шагу в Pathfinder.

Я определенно с нетерпением жду Rogue Trader. Возможно, команде даже удастся смягчить некоторые недостатки частей Pathfinder за счет нового акцента на пошаговый бой. Лично я по большей части отказываюсь от реального времени с паузой.