Sea of Craft в тестировании: этой морской песочнице угрожает кораблекрушение

0
568

 

 

Sea of Thieves встречает Minecraft — звучит хорошо! Но тест показывает: Игре Sea of Craft, находящейся в раннем доступе, еще предстоит долгий путь.

Песочные игры — один из самых популярных жанров последних лет: классический Minecraft радует игроков, склонных к квадратам, Empyrion: Galactic Survival и Space Engineers посвящены бескрайним просторам космоса, Ark: Survival Evolved даже позволяет экспериментировать с доисторическими динозаврами.

Но один сеттинг по-прежнему преступно игнорируется: мореплавание. В конце концов, Атлас был скорее неудачником. Студия-разработчик Wizard Games теперь хочет закрыть этот пробел на рынке своей новой игрой Early Access под названием Sea of Craft.

Однако эта игра не только предлагает классическую механику песочницы, но и хочет понравиться любителям rogue-lites и многопользовательских экшенов. Концепция игры раскрывает некоторый потенциал в тесте, но мы все еще хотим пройтись по доске со многими дизайнерскими решениями.

 

Корабль мечты — ничто по сравнению с этим!

Самая большая особенность «Моря ремесел»? Ясно: Здесь вы можете сами стать строителем лодок и построить плавсредство своей мечты. Вы также можете строить свои собственные транспортные средства на суше, но в игре этому уделяется гораздо меньше внимания. Амбициозным дизайнерам лучше всего использовать творческий режим, потому что там у вас в багаже бесконечное количество компонентов.

В зависимости от того, какой вид транспорта вам больше по душе, вы выбираете одну из трех карт: Оазис» подходит для наземных транспортных средств, «Океан» — для судов, а «Архипелаг» — и для тех, и для других;

Отправной точкой вашего творения всегда является руль, который стоит на нескольких стволах деревьев. Это несколько неоптимально, потому что если вы захотите построить, например, стальной танк — что тоже вполне возможно — он будет выглядеть крайне неуместно, если вы будете управлять им с помощью деревянного руля. С кораблями, однако, он обычно подходит достаточно хорошо.

 

Веселье в творческом режиме

Нажмите пробел, чтобы войти в режим сборки. Когда вы строите корабль, вода под вашей лодкой исчезает в определенном радиусе. В принципе, это имеет смысл, так как дает лучший обзор корпуса.

Но и здесь есть проблема, поскольку упомянутый периметр не адаптируется к размерам вашей лодки: Если горшок слишком большой, он снова частично повиснет в воде, что значительно усложнит процесс строительства.

В Sea of Craft вы можете выбрать из более чем ста компонентов: Вы можете расширить корпус корабля досками, прикрепить винты и рули для передвижения, установить оружие для обороны, а также встроить декоративные элементы.

Это немного напоминает Minecraft, но еще больше — Space Engineers, потому что, как и в космической игре от Keen Software, вы можете поворачивать все компоненты в любом направлении, что делает возможными очень сложные конструкции. И действительно: строить все более совершенные, большие и красивые баржи — это, несомненно, весело. Творческие умы получат здесь все, на что они способны.

Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look

 

Причуды нервного контроля

В то же время, однако, строительная система сталкивается с рядом проблем. Первая из них — это система управления. В нетипичной для жанра игре вы не управляете реальным персонажем, а только перемещаете свободно плавающую камеру. Это имеет определенные побочные эффекты.

Если вы хотите осмотреться в Sea of Craft, камера перемещается вокруг определенной точки фокуса (например, части вашего корабля), а не вокруг вашего персонажа, как это традиционно происходит в играх подобного рода. Кроме того, вы не можете регулировать высоту камеры с помощью клавиатуры, а должны удерживать среднюю кнопку мыши и перемещать ее в нужном направлении.

Если вы привыкли к другим популярным представителям жанра, все это покажется вам очень неинтуитивным. Выравнивание камеры — это настоящая боль в заднице в некоторых местах. В ходе тестирования, даже после более чем десяти часов игры, управление все еще не было комфортным.

Еще одна странность заключается в том, что блоки нельзя удалить простым щелчком левой или правой кнопки мыши, а нужно одновременно нажать клавишу «Alt» и щелкнуть правой кнопкой мыши. Как видите, многие вещи в Sea of Craft сложнее, чем должны быть. В настоящее время вы также не можете самостоятельно настроить управление.

Если сборные детали не подходят

Вторая большая проблема заключается в элементах конструкции. Обычные элементы конструкции имеют много жестких краев, поэтому ваши творения выглядят соответственно угловатыми и блочными. Это может понравиться не всем — особенно это касается кораблей. Разработчики, похоже, также знают об этом факте и включили некоторые сборные элементы, которые выглядят гораздо более округлыми и реалистичными, например, несколько частей корпуса и парус.

Однако они доступны только в определенном размере. Парус, например, выглядит совершенно неуместным на чем-либо большем, чем шлюп. Поэтому, если вы хотите получить детали, соответствующие масштабу, вам обычно приходится делать их из небольших блоков. Сообщество проявило здесь большую изобретательность, но все же это не оптимальный вариант.

(Вот мы строим новый могучий корабль, но нос застрял в воде. Это отстой.)
(Вот мы строим новый могучий корабль, но нос застрял в воде. Это отстой.)

Это подводит нас к следующей особенности: вы можете размещать свои корабли в Интернете, но не в Мастерской Steam. Вместо этого вам придется воспользоваться специально созданной разработчиками платформой — просто выберите «Ship Fair» в главном меню. Здесь вам будет представлен ряд творений сообщества, на которые вы можете подписаться и загрузить.

 (Этот танк, созданный сообществом, показывает: В Sea of Craft вы не просто строите корабли)
(Этот танк, созданный сообществом, показывает: В Sea of Craft вы не просто строите корабли)

 

Как «Море ремесел» связано с леденцами

Но для чего годятся остальные режимы? Кампания здесь называется «Solo Lv.», где «Lv.», вероятно, означает «Уровень». В четырех главах с десятью миссиями в каждой вам предстоит решать головоломки на основе физики с помощью своего корабля.

Помимо прочего, вам нужно направлять энергетические лучи в нужном направлении с помощью зеркал или забрасывать баскетбольные мячи в соответствующую корзину (по любой причине). Если вы неравнодушны к головоломкам, то эти «мозговые головоломки» будут для вас легким развлечением.

В то же время, однако, раздражает отсутствие повествовательной основы, да и баланс еще можно улучшить: Первая половина кампании игриво тривиальна, после чего она резко усложняется. Wizard Games следует немного повысить уровень сложности и включить подсказки в более сложные миссии.

Разработчики прекрасно понимают, что кампания не пользуется большим успехом, и дают вам так называемые «монеты чести» в качестве награды за прохождение уровней. Затем вы можете обменять их в «Магазине славы», чтобы купить новые цветовые схемы, с помощью которых вы сможете раскрасить свои компоненты. К ним относятся зеленый цвет и цвет леденца. Да, это правда, вы можете купить леденцовый цвет в Sea of Craft. Это действительно настоящая сатира?

В конце концов, в Sea of Craft еще нет магазина настоящих денег. Но мы не удивимся, если это будет добавлено в игру позже — основа для этого уже есть. Так что не удивляйтесь, если в будущем вас снова попросят заплатить за леденцы

Немного roguelike никогда не помешает

Третий режим в игре называется «Открытые воды». Исходная ситуация довольно проста: пираты терроризируют вымышленные острова Белла, а вы должны их остановить! Вы начинаете с очень ограниченными ресурсами и должны извлечь из них максимум пользы, сделав свой флагман, который вначале не так уж и великолепен, максимально эффективным. Ведь вам предстоит исследовать карту и освободить множество различных пиратских баз.

Чтобы достичь последнего, вы должны переправить обороняющиеся корабли на дно моря и будете вознаграждены новыми компонентами для вашего корабля, а также валютой. Затем вы можете вложить эту валюту в новые способности и улучшения, например, в дополнительные 1 000 очков жизни для вашего корпуса.

(Вы можете разблокировать полезные бонусы в дереве талантов.)
(Вы можете разблокировать полезные бонусы в дереве талантов.)

Вам также предстоит выполнить задания бога Посейдона, например, ваш корабль должен достичь определенного размера. Однако если вы погибнете, вы потеряете часть добычи и вам придется восстанавливать корабль с нуля. Прямо как в Rogue-lite!

Этот режим был самым веселым для нас в тесте. Да, ей определенно нужно больше контента и разнообразия — завоевание пиратской базы за пиратской базой также становится скучным в долгосрочной перспективе — но опыт, в принципе, прекрасный.

 

Презентация

В «Открытых водах», однако, вы также проводите много времени, просто плавая по океану и рассматривая окрестности. Это, в свою очередь, подводит нас к презентации Sea of Craft. Ваши корабли и волны выглядят добротно и хорошо, но остальная техника находится на гораздо более низком уровне. Эффекты взрыва и огня, например, выглядят как что-то из игры 20-летней давности. Даже не начинайте говорить о тенях, которые выглядят так, как будто кто-то залил экран чернилами.

Саундтрек игры, в принципе, неплохой. Вам следует ожидать много музыки с хорошим настроением, которая определенно соответствует непринужденному тону игры. Однако не хватает разнообразия. Когда вы услышите одну и ту же фортепианную мелодию в двенадцатый раз, вы всерьез задумаетесь о том, чтобы полностью выключить музыку. Ни в какое сравнение с атмосферными песнями Assassin’s Creed: Black Flag.

 (С нашим передвижным домом мы исследуем, к сожалению, очень безжизненный оазис)
(С нашим передвижным домом мы исследуем, к сожалению, очень безжизненный оазис)

 

Как насчет производительности и ошибок?

На нашей тестовой системе среднего уровня (RTX 2060, i7-6700k, 16 ГБ оперативной памяти DDR4) Sea of Craft почти всегда работала на плавных 60 FPS на самых высоких настройках. Однако, как и почти во всех играх-песочницах, даже самые мощные компьютеры в конце концов начнут потеть, если вы переусердствуете с размерами своих строительных проектов.

В ходе тестирования мы не столкнулись с какими-либо серьезными ошибками или сбоями. Самым неприятным моментом было то, что в первом раунде «Открытых вод» мы появились без пропеллера в инвентаре — мы не могли двигаться. Однако перезагрузка устранила эту проблему. В противном случае было заметно, что некоторые описания компонентов были слишком длинными для текстовых полей и поэтому обрывались. Это легко исправить.

 

Недостаток в мультиплеере

Кстати, в Sea of Craft можно играть не только в одиночку, но и в многопользовательском режиме. Здесь у вас снова есть выбор между тремя режимами: PvP для двух игроков, гонки для четырех игроков и открытые воды для шести игроков

 

В PvP-сражениях у вас есть короткий промежуток времени в начале раунда, чтобы построить наиболее боеспособный корабль из ограниченного количества материалов. После этого начинается настоящая битва — кто больше раз за отведенное время потопит другого человека, тот и побеждает в раунде. В целом, мы говорим об интересном и увлекательном режиме, но которому не хватает разнообразия в долгосрочной перспективе (например, в отношении арен).

К сожалению, мы не смогли протестировать другие режимы, потому что нам так и не удалось собрать достаточное количество игроков для начала раунда. Взгляд на текущее количество игроков (на Steamcharts.com) показывает, что на морях Sea of Craft наблюдается затишье — тенденция продолжает падать.

 (На дуэльных аренах вы сражаетесь один на один, но сначала вам нужно построить свой собственный корабль)
(На дуэльных аренах вы сражаетесь один на один, но сначала вам нужно построить свой собственный корабль)

Собрать шесть компаньонов для раунда игры Open Waters — почти утопия, учитывая малое количество игроков. Даже в PvP-сражениях для двух игроков вы должны быть готовы к тому, что в лобби будет много пустых мест и долгое время ожидания. Так что если вы не приводите друзей поиграть с вами в Sea of Craft, не стоит ничего ожидать от мультиплеера.

Как видите, в теории в игре есть многое, но на практике большая часть из этого — лишь полумеры. Несомненно, были и гораздо худшие релизы Early Access, чем Sea of Craft, но были и гораздо лучшие. В настоящее время игра занимает среднее место по качеству — и это может быть губительно, потому что конкуренция никогда не спит, а база игроков ограничена. Чтобы Sea of Craft не затерялась в потоке многообещающих игр-песочниц, разработчикам придется сильно подкрутить винт качества.

Sea of Craft можно купить за чуть менее 15 евро на (Steam).

 

Предварительный рейтинговый ящик

 

Редакционное заключение

Я мог бы заполнить еще полромана всеми мелочами, которые беспокоили меня в «Море ремесел». Тестирование этой игры стало для меня разочаровывающим и неоднозначным опытом. Если бы в Sea of Craft не было вообще никаких интересных подходов, и я мог бы категорически не советовать вам ее, это было бы одно дело. Но это не тот случай! Я думаю, что основная идея великолепна, и я действительно хочу полюбить эту игру — что просто невозможно в ее нынешнем состоянии.

Отдельные компоненты игры слишком недоработаны, управление слишком неудобно, а кампания слишком скучна. Теперь главный вопрос заключается в том, сможет ли Sea of Craft переломить ход событий на этапе раннего доступа? Да, я думаю, что потенциал, несомненно, есть. Я вполне могу представить, что в долгосрочной перспективе речь идет о хорошей, может быть, даже очень хорошей игре. Но вот в чем загвоздка: не менее вероятно, что Sea of Craft будет полностью забыта всего через несколько месяцев. Если вы не искали такую игру и отчаянно хотите начать прямо сейчас, я бы посоветовал вам пока проявить осторожность. Девиз: ждать, смотреть и пить ром.