Пираты-вуду в тактической игре в реальном времени: на GlobalESportNews вы можете эксклюзивно прочитать все о Shadow Gambit, который навсегда оставит Commandos позади.
Один из первых вопросов, который мы задали Mimimi Games в нашем интервью о Shadow Gambit: The Cursed Crew? Ну, кто может догадаться? Конечно, «Почему именно пираты?». По крайней мере, в части редакции GlobalESportNews они плывут не под слишком хорошей звездой. И это несмотря на Guybrush Threepwood, Sid Meier»s Pirates и Sea of Thieves.
Доминик Абе, соучредитель и креативный директор команды разработчиков, ответил нам сухо: «Ниндзя, ковбои, пираты!». Мы смеялись вместе, потому что это тоже могло быть правдой. В истории компании большие, важные и успешные игры — Shadow Tactics (ниндзя) и Desperados 3 (ковбои).
Shadow Gambit теперь должна присоединиться к этим тайтлам и в идеале стать еще более успешной.Но Доминик быстро снова стал серьезным и объяснил, что пираты-нежить в игре были решающим моментом во внутреннем питче о сеттинге.
Мимими хочет вывести тактику реального времени на новый уровень в игре Shadow Gambit: The Cursed Crew.Отойдите от полуреалистичных сценариев, таких как Япония периода Эдо или вестерны, в сторону большей творческой свободы.
Содержание
Вентюра
То, что разработка успешной тактической игры в реальном времени — задача не из легких, видно уже по первоначальной целевой аудитории. В 2016 году Shadow Tactics изначально понравилась людям, выросшим на играх, подобных играм серии Commandos или оригинальной игре Desperados. Это, скорее всего, люди в возрасте от 35 до 50 лет, обладающие покупательной способностью, но в то же время критичные. Через жизненный опыт, но и через прославленный взгляд даже на те вещи, которые в то время были не очень хороши в играх.
Однако
Mimimi удалось не только вдохновить этих людей игрой Shadow Tactics: Blades of the Shogun, но и завоевать часть поколения YouTube, которое любит тактику в реальном времени. Если вы просмотрите (более 26 000) пользовательских отзывов (статус: «исключительно положительный») на Steam, вы снова и снова будете читать слова «как Commandos», а также о том, как полные новички жанра попали в спираль quicksave-quickload благодаря захватывающей механике, красивой истории и хорошо проработанным персонажам.
А если вы наберёте в поиске на YouTube «Shadow Tactics Speedrun», вы, возможно, даже не будете знать, с чего начать, поэтому предложение обильное. Вкратце: смелый шаг — желание возродить тактику реального времени — оправдался, Mimimi Games можно назвать Pyro Studios нашего времени, начиная с Desperados 3, не позднее. И опять же, нет, потому что в отличие от родителей «Коммандос» из Испании, «Муничеры» хотят сделать тактику реального времени больше, лучше и разнообразнее, чем мы знали ее до сих пор. И вот тут-то на помощь приходит Теневой Гамбит.
Shadow Gambit: The Cursed Crew — особое предприятие не только из-за пиратов (насмешка!). Это также первая игра, которую Mimimi вывела на рынок через самопубликацию. Однако студии не придется нести все расходы в одиночку, по крайней мере, не сразу: на борту находится Фонд видеоигр Kowloon Nights (подробнее об этом во врезке). Однако гораздо интереснее то, что Mimimi хочет отказаться от многого из того, что мы знаем по Shadow Tactics и Desperados 3 — и в то же время использовать сильные стороны этих двух игр. Звучит противоречиво? И да, и нет.
Что такое «Коулунские ночи»?
Под этим названием скрывается не только время суток в одном из районов Гонконга, но и фонд видеоигр, который обещает студиям максимальное самоопределение. Коулун (частично) финансирует разработку игр, но не вмешивается ни в творческий процесс, ни в последующий маркетинг. И особенно важно для небольших студий: каждый доход, полученный от игры, в первую очередь идет студии, а не сразу же расходуется фондом. Например, компания Kowloon Nights уже финансировала фильмы «Сифу», «Презрение» или «Добро пожаловать в Лось».
Магическое слово: фэнтези
Несколько недель назад мы праздновали фантазию наGlobalESportNews. И теперь это решающий фактор, который должен выделить Shadow Gambit на фоне Shadow Tactics и Desperados 3. Вместо того чтобы полагаться исключительно на полуреалистичные навыки, такие как отвлечение внимания с помощью бутылки из-под рисового вина или брошенного камня, в Shadow Gambit есть рыба-призрак по имени сэр Реджинальд, выпрыгивающая из твердой земли в красивой анимации воды и прыжка. Да, из земли!
Вместо того чтобы с трудом преодолевать стены или пробираться в комнаты, мистер Меркьюри, хозяин сэра Реджинальда, как и его маленькая рыбка, просто ныряет вниз, будь под ним трава или твердый камень, а затем выпрыгивает обратно из земли в определенном радиусе. В идеале так, чтобы при появлении он также бесследно топил противника своим могучим якорем.
Вы уже можете сказать: правила в Shadow Gambit в основном остались прежними, у каждого персонажа есть определенный набор навыков. Использовать эти навыки с умом, внимательно следя за местностью и расположением врагов, — вот в чем увлекательность жанра. Но эти навыки значительно отличаются от тех, с которыми мы сталкивались до сих пор. Это стало возможным благодаря пиратам-нежити и фэнтезийной обстановке.
О пиратах и лицемерах
Те, кто вспоминает серию фильмов «Пираты Карибского моря», не сильно ошибаются, ведь банда пиратов из Shadow Gambit также находится в золотом веке пиратства на Карибах. В пропитанном магией Карибском бассейне, где призраки и нежить, а также магия являются нормой и полностью принимаются обществом. Квази как играть в убийство … стрелялки в Германии. Единственная проблема — инквизиция пламенной девы.
Вставка: В английской версии банда называется Inquisition of the Burning Maiden. От этого у всех сразу звенит в ушах, они автоматически думают о Iron Maiden, будь то музыкальный комбо или орудие пыток, что, кстати, для многих, как я слышал, является синонимом. В любом случае, если бы «Инквизиция» была «Железной девой», вы бы сразу поняли, где вы находитесь с этими ребятами. С другой стороны, «Пылающая дева»? Служанка недовольно обмахивалась свечой? Конечно, мы преувеличиваем, но наше чувство языка кричит Iron Maiden. Мимими, кстати, в курсе нашего эмоционального состояния, но (на данный момент все еще) имеет другое мнение, пффф!
Возвращение к инквизиции блейзеров… что ж, вернемся к инквизиции. Он имеет серьезные претензии к магии, знакомые вам еще с Темных веков. Он угнетает население, которое не против всего этого, а также хотел бы изгнать всю нежить и призраков из Карибского бассейна. Для этого она использует не только силу оружия, но и своеобразную магию, в частности, огонь, поглощающий душу.
И вот случилось так, что отважная команда корабля-призрака «Красный Марли» внезапно плывет по Карибскому морю на удивление обезлюдевшей — инквизиция обездвижила значительные ее части в результате вышеупомянутого пожара. Поэтому одним из наших первых официальных действий в Shadow Gambit является возвращение на ноги нескольких буканьеров — прежде чем мы отправимся на поиски сокровищ легендарного Мордекая. Который почти наверняка обладает силой, способной раз и навсегда покончить с Инквизицией.
восемь друзей
В принципе, это звучит довольно похоже на Shadow Tactics или Desperados 3, не так ли? В этих играх вы не начинаете со всеми героями и героинями с самого начала. В игре Shadow Tactics, например, ниндзя Хаято в самом начале «случайно» встречает самурая Мугена и снайпера Такуму. В следующей миссии молодой Юки присоединяется к отряду «Клинки сёгуна». И так далее.
Кстати, похожая ситуация и в «Отчаянных 3», где Джон Купер также собирает свою западную банду в течение первой трети фильма. Это происходит в линейных миссиях, которые также продвигают сюжет и углубляют химию между персонажами. Неудивительно, что в этих играх нам не позволяют самим решать, кто пойдет с нами на выполнение миссии XYZ. В обоих случаях игра или мимими позаботятся об этом за нас.
Shadow Gambit отличается от других: мало того, что мужчин и женщин гораздо больше — всего в игре восемь персонажей, — так еще и перед каждой миссией мы можем выбрать свой отряд. В зависимости, конечно, от того, кого мы «оживили» раньше.
Spitzfindigen Menschen dürfte inzwischen spätestens jetzt auffallen, dass auf dem Artwork aber neun Seeräuber zu sehen sind. Однако, по словам Мимими, один из них (Вирджилио, вверху слева) — не играбельный, но чрезвычайно важный для сюжета персонаж. И если разобраться, на самом деле на картине изображены десять персонажей, но о десятом подробнее позже.
Три друга
Магическое число в миссиях — три. Нам будет разрешено брать с собой на задания не более трех неживых буканьеров. Единственным исключением, похоже, является финал, который, по словам Мимими, начнется только тогда, когда все восемь пиратов весело соберутся на борту «Красного Марли». Кстати, разработчики не придумали число три, оно было выкристаллизовано в ходе игровых тестов.
Преимущество: в идеале мы не таскаем с собой ненужный балласт, то есть персонажа, который большую часть миссии должен провести, припарковавшись в каком-нибудь кусте, ожидая, пока он сможет раз или два использовать свой крутой навык. Совсем недавно это произошло в Aiko»s Choice, дополнении к Shadow Tactics, когда компактному самураю Мугену пришлось бесполезно болтаться на материке, пока остальная команда была на прибрежных островах. Причина: Муген не умеет плавать.
Первые три символа
Возможно, это плохо: мы увязнем в выборе и доберемся до точки Х только с теми персонажами, которых выбрали, или будем биться головой, потому что навыки плохо сочетаются. Первое маловероятно, потому что карты в Shadow Gambit должны быть гораздо более песочными, чем в Shadow Tactics или Desperados 3, что означает, что мы находим больше возможных путей к нашим соответствующим целям. Даже с не очень удачно собранным трио.
Теоретически, однако, последнее может произойти. Однако на сегодняшний день мы знаем в деталях только трех членов пиратской банды и не можем нагнать страху. Скорее, мы надеемся, что навыки разработаны таким образом, что все можно сделать со всеми комбинациями, потому что… те, кто хочет играть особенно сильно, могут также выйти только с двумя пиратами. Или даже только один. Очень немногие из нас сделают это, но через две-три недели, не позже, YouTube, безусловно, посрамит нас односимвольными спидранами.
Адью Коммандос!
Один немного удивляется, почему фантастика только в 2023 году действительно входит в сферу тактики реального времени а-ля Commandos. Наша теория заключается именно в этом: Коммандос. Это то, на что жанр ориентировался слишком долго. Единственный заметный выход в сверхъестественные сферы за все эти годы? Дама вуду в фильме «Отчаянные» 3. Итак, теперь полное магическое нападение.
Три персонажа, которых мы уже знаем в деталях и видели в действии, — это вышеупомянутый Джон Хьюз Меркьюри и его рыба-призрак сэр Реджинальд, великанша Гаэль ле Брис, которая может стрелять из своей пушки как в друга, так и во врага, и Афия Маникато, которая может приближаться к врагам с молниеносной скоростью, а затем уничтожать их благодаря своей волшебной сабле. В то время как мистер Меркури отвлекает врагов с помощью рыбы-призрака, Гаэль делает это с помощью петард. А Афия может останавливать время на несколько секунд для отдельных людей.
Кроме того, все они по-прежнему имеют стандартную атаку и дульнозарядный пистолет с одним выстрелом каждый. Эти три составляющие — насколько мы убедились на собственном опыте (см. видео еще раз) — довольно удачная комбинация для начала:
Если, например, инкузиционист стоит на возвышенности, до которой не могут дотянуться ни мистер Меркурий со своим магическим нырком, ни Афия со своим молниеносным заклинанием сабли, Гаэль забрасывает одного из двух персонажей в свою пушку и выстреливает ею в противника. Череп противника не только гудит, но и на некоторое время становится беззащитным, его можно связать и заткнуть рот, а затем спрятать. С помощью заклинания времени Афия создает безопасный маршрут бега для всех троих. А если вам нужно избавиться от врага в спешке, а поблизости нет укрытия, Мистер Меркурий просто заставит мертвеца исчезнуть в земле.
Специальные навыки отдельных персонажей имеют минимальное время перезарядки, но это едва ли имеет значение. Между тем, что быстро становится очевидным: Shadow Gambit играет более динамично, чем Shadow Tactics или Desperados 3, по крайней мере, с комбинацией Afia, Gaëlle и Mr. Mercury. Также, поскольку теперь мы можем возрождать уничтоженных героинь и героев в рамках миссий, если хотя бы один из наших персонажей выживет в битве.
Сохранится ли эта динамика с персонажами, которых мы до сих пор не знаем в деталях? Нам придется подождать и посмотреть. В идеале, однако, мы должны опробовать всех персонажей хотя бы по одному разу на пути к финалу. Если мы ограничимся теми же тремя, в худшем случае мы будем стоять в последней миссии со спущенными штанами и не знать, что делать с пятью нежитью в деталях. Или, по крайней мере, недостаточно быстро, если ситуация станет сложной.
Волшебный корабль
Кроме того, «когда становится трудно» — это тоже нонсенс, потому что Shadow Gambit — это все еще тактика реального времени. Это происходит из-за того, что мы слишком часто используем кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки. Если вы забыли сделать это на некоторое время, вам напомнит об этом корабельный колокол, который раздается на мониторе большим и зеленым звоном.
Ship»s Bell не случайно, ведь в отличие от других игр жанра, эта базовая механика вплетена в повествование. Red Marley, наш волшебный корабль-призрак, дает нам такую возможность. Так что она — десятый персонаж, о котором мы говорили. Кстати, о разговорах: Наш корабль не только волшебный, но и разговорчивый. Она будет комментировать (с удовольствием, с фротцильной иронией) наши действия, вероятно, предпочтительно те, где мы были немного глупы.
Способности, которые дает нам Красный Марли, также включают режим тени (Shadow Tactics) и Showdown Mode (Desperados 3). Мимими еще не знает, как он называется в Shadow Gambit. Мы предлагаем что-то с «sh», «o», «w» и, возможно, «Mode». Обновление: По словам Мимими, это может быть Ghost Mode. Ну, что вы знаете!
Кроме того, это действие позволяет нам тщательно планировать (групповые) атаки заранее, а затем выполнять их с помощью клавиши «Enter». Действительно здорово: Shadow Gambit показывает нам в таких ситуациях, в которых мы перемещаем позицию фигуры, небольшой предварительный просмотр с помощью фигуры-призрака нашей … фигуры-призрака, чтобы визуализировать возможные ошибки в нашем планировании.
Один остров, две миссии
На уединенном острове Moldy Grove нас ждет несколько миссий, две из них мы покажем вам в отрывках.
- В зеленой миссии мы должны шпионить за планами нашего противника инквизитора Игнация. Поскольку это основная миссия, ближе к концу она становится вдвойне сложнее.
- В красной миссии мы должны вернуть одну из ценных черных жемчужин, прежде чем Инквизиция отправит ее на один из своих островов-крематориев, чтобы уничтожить навсегда.
Красный Марли — Нормандия?
Но мы должны начать с какого-то персонажа, кто-то должен быть у руля, кто-то не должен быть искалечен инквизицией. Занавес для Афии (ударение на «фиа»). Она также является штурманом корабля «Красный Марли».
На корабле Red Marley мы плывем по Карибскому морю и можем отправляться на острова по своему усмотрению, найдя их, чтобы выполнить задания, ожидающие нас там. Это происходит примерно так же, как в Mass Effect: на столе с картой на Red Marley мы выбираем пункт назначения и отправляемся в путь. На каждом из островов есть несколько миссий с разными точками входа и выхода, которые мы можем выбрать или просмотреть отдельно на подробной карте.
Миссии делятся на миссии основной сюжетной линии, две из которых могут быть доступны одновременно. Кроме того, есть миссии, в которых нужно захватить черный жемчуг, и те, в которых мы собираем магию души. Нам нужны жемчуг и магия души, чтобы оживить членов экипажа.
Есть также необязательные миссии, которые вращаются вокруг отдельных пиратов и пиратских женщин. В этих миссиях мы затем узнаем больше о прошлом отдельных персонажей. И, наконец, Shadow Gambit предлагает так называемые узловые миссии, также необязательные. Они проводятся только на Красном Марли. Когда мы спросили о цели дополнительных миссий, Маттиас Краут, руководитель отдела коммуникаций компании Mimimi, ответил: «Они помогают вам». Ага, какая-то система прогрессии? Или еще более дикие: Миссии лояльности в стиле Mass Effect? Все возможно, во всяком случае, Маттиас после его намека окутался многозначительным молчанием.
Но теперь мы вгрызаемся в эту идею и гадаем, будет ли в «Теневом гамбите» также какая-то сцена снуснуса перед финальной миссией. В конце концов, предполагается, что за время пребывания на «Красном Марли» члены экипажа образуют более тесные связи. И разве Муген и Айко уже не доказали в «Тактике теней», что между битвами еще достаточно времени, чтобы сёгун подобрался поближе?
Кроме того, поскольку мы видели, как большая красная ящерица и скелет вместе исчезали за экраном на корабле Lady Vengeance (тоже живом корабле!) в Divinity: Original Sin 2, ничто не удивляет нас в этом отношении! И, честно говоря, что плохого в игре, в которой гигантская нежить расстреливает из пушки своих соратников по Карибским островам?
Редакционный вердикт
Когда Кевин подошел ко мне и невинно спросил, не хочу ли я написать о предстоящей игре Mimimi, он уже знал мой ответ: «Конечно!». В конце концов, у меня был опыт возрождения Shadow Tactics более шести лет назад. Точнее, возрождение, потому что я думал, что такие игры, как Commandos, мертвы и забыты. Blades of the Shogun доказал, что я ошибался.
А теперь, с Shadow Gambit (пожалуйста, посчитайте для меня, сколько раз я написал «Shadow» в этой статье, я сам не решаюсь), Мимими идет по пути, на который они намекнули мне много лет назад: С пиратами-нежитью студия действительно выпускает пар. Конечно, навыки по-прежнему должны выполнять определенные задачи, например, отвлекать внимание. Или быстрое устранение. И все это в такой форме, что в идеале вы сразу же поймете это при первом просмотре. Но это единственные барьеры. Даже не знаю, что меня больше радует: навыки других членов экипажа, размер игры, повествование или атмосфера на борту корабля. Если все получится так, как я мечтаю, то Shadow Gambit действительно может стать чем-то вроде Mass Effect, со сценой снуса в конце или нет.