Sins of a Solar Empire 2 доказывает, что поклонникам космических стратегий еще никогда не было так хорошо

0
469

Почти через 15 лет после первой части, Sins 2 стремится еще больше объединить два очень разных жанра стратегий. Отличная графика на вершине.

Вселенная гигантская — и слава богу, потому что иначе никогда не хватило бы места для всех крутых космических стратегических игр, которые появляются справа и слева. Одна из них называется Sins of a Solar Empire 2 — и поклонники ее предшественницы никак не ожидали такого анонса спустя 14 лет после ее выхода.

У нас есть вся информация и скриншоты о Sins 2, доступные вам на данный момент. Пока нет движущегося геймплея, но есть короткий тизер с визуализированными сценами:

О чем фильм «Грехи Солнечной империи 2»

Ironclad Games, разработчики успешной оригинальной игры (500 000 копий продано к 2008 году), а также трех аддонов и четырех DLC, возвращаются к знакомой обстановке в игре Sins 2: милитаристская Чрезвычайная Коалиция Трейдеров (TEC), духовная Адвент и инопланетянин Васари борются за господство в галактике. Для этого вы управляете флотами космических кораблей на плоской 2D плоскости пространства (реальная 3D навигация, как в Homeworld 3, отсутствует) и сражаетесь с противниками в реальном времени.

Новый движок Iron Engine 3, как утверждается, способен отображать тысячи кораблей одновременно, он также нативно поддерживает моды, и игроки смогут возвращаться к многопользовательским играм без перерыва.

Sins of a Solar Empire 2, как утверждается, будет включать больше элементов 4X по сравнению с предшественником, поэтому управление планетами, расширение империи с помощью зданий, а также исследования и дипломатия будут иметь больший акцент.

Вряд ли удастся найти действительно пацифистское решение конфликта, в лучшем случае это будет командная победа. Ваша конечная цель — построить космические станции и увеличить производство оружия, чтобы победить врага, но вы не сможете одержать культурную победу, как в Civilization.

 (Поставьте большие

Что касается дальнейших нововведений, Ironclad Games пока что в основном сообщает подробности. На этот раз, например, появились индивидуально анимированные турели, которые теперь наводятся на отдельные цели, например, на свистящие ракеты. Звездные системы, на которых основаны карты в игре, также должны быть смоделированы более достоверно.

В Sins 2 планеты действительно вращаются вокруг своих солнц. Луны также находятся на орбите — расстояние, которое меняется с вращением, должно влиять на игровой процесс. Например, небесные тела теперь могут временно блокировать сверхсветовые маршруты (так называемые «звездные полосы» или «фазовые полосы»).

Интерфейс дает вам небольшое предварительное представление о том, какие движения планет ожидаются в ближайшие несколько минут на переключаемом тактическом экране, чтобы вы могли идеально подобрать время для атаки. Разработчики также хотят разместить ценные ресурсы вблизи звезд, где объекты движутся быстрее, а условия боя меняются чаще.

(Планеты и солнца больше не должны быть просто статичными декоративными объектами, а играть роль в ваших стратегических соображениях)
(Планеты и солнца больше не должны быть просто статичными декоративными объектами, а играть роль в ваших стратегических соображениях)

Для кого «Грехи Солнечной империи 2» — захватывающий фильм?

Как и в предшественнике, в Sins of a Solar Empire 2 не будет однопользовательской кампании, а основное внимание будет уделено скирмиш-играм и мультиплееру. Если вы хотите чего-то большего, чем сражения в песочнице снова и снова, вы не будете счастливы в Sins 2.

Вы можете найти все ранее опубликованные изображения игры в нашей галерее для просмотра:

Согласно (интервью с PC Gamer)Ironclad Games также заигрывала с сюжетной кампанией, но в итоге решила отказаться от нее. Вместо этого они опираются на обширную историю, как говорит нам совладелец Ironclad Блэр Фрейзер: «Есть очень подробная история. Она в возможностях каждого корабля, во всех объектах исследования, во внешнем виде и ощущении каждого предмета, в каждой строчке речи, которую произносит каждый персонаж в игре — все излучает историю. «

Что нам пока нравится? Что остается открытым?

Что нам пока нравится?

  • Более значимыйМикроменеджмент: Позиционирование и выбор цели для ваших войск становится более важным.
  • Больше макроменеджмента: Сложность вдипломатии и управлении империейвозрастает.
  • ПолнаяПоддержка модов; есть даже внутриигровая база данных для модов.

Что остается открытым?

  • Справились ли разработчики с балансировкойбольшего количества элементов 4X и мелкомасштабных сражений в реальном времени?
  • Достаточно ли инноваций для того, чтобы перенести игровой процесс во второй раз?

Sins of the Solar Empire 2 выйдет 27 октября 2022как версия Early Accessэксклюзив (в Epic Games Store). Эта версия будет содержать четверть готовой игры, предлагать только одну играбельную фракцию (TEC) и будет доступна исключительно в одиночной игре.

Редакционный вердикт

«Mizzica!» Когда на днях я посмотрел список релизов на 2022 и 2023 годы, мой мозг, изучающий итальянский язык, среагировал автоматически и заставил меня выразить смесь удивления и восторга, которые я испытывал, глядя на множество новых космических стратегических игр в разработке, одним сицилийским словом.

После долгих лет засухи у нас есть не только одна из самых полных 4X-игр всех времен — Stellaris, но и возвращение двух абсолютных классиков — Homeworld 3 и Sins of a Solar Empire 2. Не говоря уже о множестве интересных небольших проектов, таких как Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns или Nebulous: Fleet Command. Сейчас действительно есть что-то для всех — и Sins 2 может преуспеть в трудном балансировании, удовлетворяя все потребности поклонников космических стратегий одновременно.

Лично я хотел бы видеть больше элементов 4X, но Ironclad должна быть осторожна, чтобы не пострадал темп многопользовательских игр. И идея о том, что движение небесных тел влияет на мою тактику, поначалу звучит блестяще, но в то же время таит в себе большой потенциал для разочарования и непонимания. Однако если все получится так, как задумали разработчики, мне остается сказать только одно: Mizzica!