Ubisoft наконец-то раскрыла подробности о Skull & Bones. Здесь вы найдете всю последнюю информацию о геймплее, мультиплеере, релизе и многом другом.
Ubisoft наконец-то снова поднялаSkull & Bonesсо дна моря после долгого периода мертвой тишины. О пиратской игре наконец-то появилась новая информация и показано, что работа над ней не умерла.
В этой статье мы обобщаем самые важные детали для всех вас, легких моряков. Так что если вам не терпится поскорее отправиться в плавание на собственном корабле, чтобы грабить, разбойничать и вырвать свою черную подлую душу, вот все, что вам нужно знать заранее.
Содержание
Когда релиз?
Сначала ответим на самый важный вопрос:Skull & Bones запланирован к выходу на 8 ноября 2022 года Это означает, что игра находилась в разработке целых пять лет с момента ее анонса.
На каких платформах выйдет Skull & Bones?
Skull & Bones будет чистой игрой следующего поколения. Поэтому владельцы консолей последнего поколения останутся с пустыми руками. Skull & Bones также не будет выпущена на всех платформах на ПК. Как это уже типично для Ubisoft, Skull & Bones будет эксклюзивом для Ubisoft и Epic.
Здесь представлен обзор всех платформ:
- PC: Ubisoft Store
- PC: Epic Game Store
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- Стадия
Какие издания доступны?
Сколько стоит ? Стандартное издание стоит 60 евро на ПК, а премиум-версия — 90 евро.
Есть ли геймплейный трейлер?
Уже вышло несколько трейлеров и тизеров к фильму «Череп и кости». Но больше всего вы узнаете, если посмотрите последний геймплейный трейлер.
Как работает мультиплеер и есть ли одиночная игра?
Несмотря на то, что Skull & Bones создана как многопользовательская игра, вы также можете пройти игру в полном одиночестве. Однако, как правило, вы делите открытый мир с другими игроками. Или вы можете встретиться для совместного совместного раунда. Однако управлять кораблем вы будете не вместе, как в игре See of Thieves, а каждый игрок будет управлять своим кораблем.
Если вы предпочитаете сражаться с другими людьми, вы также можете принять участие в PvP-сражениях. Считается, что такие корабельные сражения сопряжены с высоким риском, но также потенциально могут принести большую добычу.
Что в открытом мире?
Игровой мир Skull & Bones — это вымышленная область в Индийском океане. Здесь вы сможете бороздить морские просторы на своем корабле и посещать различные пиратские убежища. Вы можете высаживаться только в пиратских убежищах, в противном случае вы остаетесь на палубе своего корабля. Но в Индийском океане есть чем заняться. Вот известные виды деятельности:
- Комиссии:Вы можете принимать комиссионные от других пиратов в мире, увеличивая свою славу и, конечно, добычу. Миссии могут состоять из изготовления чего-либо, охоты на корабли или поиска сокровищ.
- Мародерство:Вы всегда можете высматривать груженые торговые корабли и смело нападать. Однако если корабль будет потоплен, доход будет несколько меньше, чем при попытке абордажного маневра. Однако маневр посадки происходит автоматически.
- Штормы:В то время как вы пересекаете Индийский океан, могут возникнуть сильные штормы, в результате которых ваш корабль может потерпеть бедствие. К ним относятся сильные ветры, а также огромные волны.
- Поиск сокровищ:Используйте карты сокровищ для поиска спрятанных сундуков в мире.
- Форты:Помимо нападения на торговые суда, вы также можете обстрелять военный форт. Эти хорошо вооруженные замки трудно взломать. Однако, в отличие от Assassin»s Creed: Black Flag, вам не разрешается штурмовать форт пешком.
- Динамические события:Случайные события могут происходить в игровом мире снова и снова, предлагая новые возможности. Например, вы можете наткнуться на хорошо охраняемый, но при этом богато нагруженный торговый караван.
Геймплей в значительной степени суммирует основные достоинства, с помощью которых пиратское приключение от Ubisoft стремится захватить ваши сердца:
- Открытый мир / Открытое море: Вы путешествуете на своем корабле по обширному открытому миру в вымышленном Индийском океане.
Fictionalized
означает, что вы проплываете не через реальныелокации, как в Assassin»s Creed, а мимо вымышленных островов, которые, однако, смоделированы по образцу реальной Ост-Индии. - Системная кампания: Skull & Bones явно более системна, чем, например, Assassin»s Creed. Вы начинаете с небольшого катера, а затем совершенно свободно можете пройти путь до могучего военного корабля. Вместо хорошо поставленной сюжетной кампании здесь в основном песочница, в которой вы сами ставите перед собой цели, принимаете повторяющиеся задания и модернизируете все, что не прибито гвоздями.
- Одиночный игрок или кооператив: Вы можете пройти всю игру в одиночку или с другими игроками.
- Optional PvP: По желанию вы можете сделать Skull & Bones общим миром. Затем, вместе с вами и вашими товарищами по кооперативу, по открытому миру будут плавать корабли вражеских игроков, которые могут украсть у вас добычу.
Игровой цикл игры Skull & Bones выглядит следующим образом: Вы начинаете приключение с созданным вами пиратским персонажем и кораблем-букашкой, выполняете свои первые (возможно, случайно сгенерированные?) задания в пиратском гнезде, захватываете добычу с других кораблей-букашек или просто очищаете их, покупаете улучшения, более мощные корабли, лучшее вооружение и снова отправляетесь выполнять более сложные задания.
Те, кто играл в Black Flag в те времена, узнают различные аспекты: я могу дать другим кораблям по полной программе одним нажатием кнопки, абордажные маневры срабатывают после достаточного обстрела — и если у меня много мужества в костях или рома в венах, я даже могу атаковать крепость, а затем попросить свою команду очистить ее.
Так что у меня будет возможность пройти более сложные миссии.
Как и Black Flag, Skull & Bones не совсем имитирует сложность мореплавания, как это пытается сделать Sea of Thieves, по крайней мере, в некоторой степени, с помощью различных ролей, которые вы берете на себя в качестве совместной команды, когда маневрируете кораблем. Но, тем не менее, в Skull & Bones также есть различные типы кораблей, оружия, различные маневры нападения, например, греческий огонь или минометы или классические пушки или, или, или. Поэтому в игре многое … но, к сожалению, многое в нем отсутствует.
Ничего подобного не будет. Почти все взаимодействия, кроме сражений на кораблях, по-прежнему происходят на полосах загрузки. Моя команда штурмует вражеский форт? Затем я сажусь на корточки в корабле и защищаю его, пока не заполнится полоска. Моя команда садится на другой корабль? Тогда я сяду в корабль и буду ждать, пока… луч наполняется. Мои сумки для экипажа — сокровище? Приседайте, ждите, телепортируйтесь, хотя, по крайней мере, в некоторых доступных мирах-хабах можно открыть сундук (подробнее об этом чуть позже). Но вы даже добываете сырье, например, древесину, на своем корабле, вместо того чтобы исследовать чужие острова.
И это моя самая большая проблема с «Черепом и костями»: пиратское фэнтези всегда больше, чем просто корабельные бои. Посмотрите Sea of Thieves: там я решил играть членом экипажа, исследовать экзотические острова, рыться в древних катакомбах, пробираться на вражеские суда, зарывать сокровища и так далее. Skull & Bones ощущается как Red Dead Redemption 2, в которой я беспрестанно приседаю на лошади и размахиваю исключительно лассо. Да, это так или иначе является частью сценария… но не только.
И единственная область, где я могу бегать в одиночку, — это небольшие поселения-хабы, где я покупаю улучшения. Но это именно та область, где мне совершенно безразлично, буду ли я кликать мышкой по меню покупки или сам пройду пять метров до продавца. Если мне очень хочется пройтись по жилым кварталам в костюме пирата, я могу сделать это по субботам в центре Мюнхена — и люди даже бросают мне туда деньги, если я делаю это хорошо.
Конечно, циник во мне говорит: «Да, но в меню покупок я не могу показать другим игрокам приобретенные эмоти и скины «
Мастер класса?
На это можно справедливо возразить: Разве не законный выбор Ubisoft — просто сосредоточиться на одном аспекте пиратского мира и дать мне взамен крутой симулятор корабля. Разве не этим занимаются игры X-Wing, Tie-Fighter и Squadrons во вселенной «Звездных войн»? И да, это правда. Но даже спустя четыре года над игрой Skull & Bones все еще висит большой знак вопроса: достаточно ли в ней глубины геймплея, чтобы надолго увлечь меня.
Игры Ubisoft обычно всегда работают на глубину или широту. Rainbow Six: Siege и For Honor не удерживают игроков в течение шести лет, потому что каждый месяц выпускают новые карты и персонажей — совсем наоборот. Дуэли на мечах и сражения на пистолетах просто предлагают столько тактических возможностей, что сообществу становится скучно только после сотен или тысяч часов игры.
Наоборот, с Assassin»s Creed, Far Cry или Watch Dogs. Каждая механика в игре неглубока — бои, подкрадывание, карабканье, — но в ней просто очень много всего интересного. Если мне не хочется стрелять в Far Cry, я просто вожусь с каскадерскими гонками, летаю на самолетах, исследую башни, создаю новое оружие и так далее.
Skull & Bones предлагает — пока кажется — очень мало широты, поэтому приходится работать через глубину. Тактика с различными покрытиями корпуса, типами пушек, типами кораблей, вооружением и составом экипажа должна быть настолько увлекательной, что хочется снова и снова выходить в море, собирать добычу и начинать бои.
То же самое относится и к PvP. Если я завоюю какую-нибудь крепость только для того, чтобы сразу после этого быть атакованным и потопленным кораблем инопланетных игроков, то Skull & Bones рассчитывает на то, что после этого я скажу себе: Harr, harr, cool, straight back into online world.
Почему я все еще счастлив?
Но я не хочу бросать здесь мушкетон, в конце концов, я еще не играл в эту новую Skull & Bones от 2022 года. С одной стороны, все еще много вопросительных знаков висит над долгосрочной мотивацией, потому что всегда одинаковая модернизация моих кораблей может работать только в том случае, если всегда одинаковое вождение вокруг, потопление кораблей и мародерство мотивирует меня в долгосрочной перспективе … С другой стороны, я очень хочу сыграть в эту игру.
Sea of Thieves не должна оставаться единственной пиратской песочницей под солнцем только потому, что Skull & Bones предлагает меньше на бумаге. Красочный комиксный вид пиратской игры Microsoft еще долго не понравится всем поклонникам пиратов; Ubisoft стремится к более мрачному и реалистичному виду. Более того, геймплей выглядит весьма увлекательно!
Индийский океан — это довольно бессодержательный сценарий с открытым миром — и подняться по карьерной лестнице пирата хотя бы раз, пройти путь от маленького катера до могучего галеона, уничтожить несколько реальных противников в PvP — все это может быть весело.
Не надейтесь
Если вы один из тех людей, которые подумали:Да, отлично, через четыре года Ubisoft найдет время, чтобы разработать нормальные пиратские бои рядом с кораблями, чтобы я мог запрыгнуть на вражеский корабль со своим персонажем, взмахнуть саблей, выстрелить из дробовика, а затем отправиться на поиски сокровищ на экзотические острова
, тогда вам лучше держаться за перила сейчас.
Какие существуют классы кораблей?
В игре Skull & Bones вы можете повышать уровень своих пиратов, используя систему славы, и модернизировать таким образом свой корабль. Существуют также общие классы кораблей, которые вы открываете постепенно. Пока известно лишь несколько типов кораблей:
- Freightersимеют больше всего места для добычи на палубе, но не отличаются особой скоростью.
- Навигационные судаявляются самыми быстрыми баржами в Индийском океане, но предлагают мало места для хранения и легко тонут.
- Огнеметные кораблинаносят наибольший урон благодаря многочисленным орудийным портам, но ими нелегко маневрировать.
Вы можете оснастить каждый корабль индивидуально всеми видами пушек, включая экзотическое оружие, такое как пламя или ракетные установки. Вы также сами определяете броню.
Будет ли бета-версия?
Пока неизвестно, будет ли проводиться этап публичного тестирования и когда. Однако уже сейчас на сайте можно зарегистрироваться на так называемые «живые» тесты. Просто перейдите по этой ссылке. Помните, однако, что предварительно вам потребуется учетная запись Ubisoft, а также регистрация.
Какие классы кораблей доступны?
В игре Skull & Bones вы можете повышать уровень своих пиратов, используя систему славы, и таким образом модернизировать свой корабль. Существуют также общие классы кораблей, которые вы открываете постепенно. Пока известно лишь несколько типов кораблей:
- Freightersимеют больше всего места для добычи на палубе, но не отличаются особой скоростью.
- Навигационные судаявляются самыми быстрыми баржами в Индийском океане, но предлагают мало места для хранения и легко тонут.
- Огнеметные кораблинаносят наибольший урон благодаря многочисленным орудийным портам, но ими нелегко маневрировать.
Вы можете оснастить каждый корабль индивидуально всеми видами пушек, включая экзотическое оружие, такое как пламя или ракетные установки. Вы также можете сами выбрать броню.
Есть ли бета?
Пока неизвестно, будет ли проводиться этап публичного тестирования и когда. Однако вы уже можете зарегистрироваться на так называемые «живые» тесты на сайте (ссылка здесь). Помните, однако, что вам по-прежнему нужна учетная запись Ubisoft, и вы должны предварительно зарегистрироваться.
Вердикт редактора
Не удивительно, что Skull & Bones действительно попадает со мной в порт во множестве мест. Например, я думаю, что это здорово, что Ubisoft, похоже, полностью придерживается концепции песочницы, а не пересказывает старый знакомый сюжетный суп, как в Valhalla или Far Cry 6. Эй, я первый, кто хотел бы получить отличную пиратскую историю, но история не была в центре внимания Ubisoft в течение многих лет — и я думаю, что было бы лучше признать это, вместо того, чтобы всегда пытаться угодить всем и каждому.
В конце концов, это оставляет больше времени для собственно игрового процесса. И здесь тоже: Я в целом не против того, чтобы «Череп и кости» сосредоточились на одном аспекте — сражениях на кораблях. Я люблю корабли, я только что купил Age of Sail на распродаже Steam, потому что у мореплавания так много захватывающих аспектов. Если Skull & Bones задействует здесь все свои ресурсы так же, как это было в свое время с For Honor, то игра может получиться очень, очень веселой и уникальной.
Но я пока не вижу, чтобы это произошло. Даже после четырех лет дополнительного времени разработки, я сижу там в конце презентации геймплея и думаю про себя: «Ну и как долго это будет казаться свежим? Открытые миры Ubisoft всегда борются с однообразием, но, по крайней мере, они заметно борются с ним, например, фокусируясь на различных столпах геймплея (в Black Flag, например, паркур, стелс, судоходство, сражения на саблях, исследование островов и, и, и).
Skull & Bones действительно демонстрирует активность вдали от пушечного огня, например, я могу бросать копья в крокодилов с корабля или экипировать себя новыми нарядами, эмоциями и так далее в пиратских гнездах. Но геймплей дает понять: в этой игре я проведу 95 процентов времени, сидя за штурвалом, стреляя по другим кораблям и выполняя задания.
Конечно, PvP теоретически может поддерживать интересную игру еще долгое время, но и здесь у меня остается много вопросов. Например, развиваются ли в открытом море действительно захватывающие дуэли кораблей, или другие команды просто ждут, пока я нападу, украду всю добычу и уйду? Да, это был бы настоящий пиратский маневр, но как долго это будет мотивировать меня, прежде чем я нажму кнопку offline в настройках?
Вы можете сказать, что у меня все еще много вопросов. Я не хочу списывать со счетов Skull & Bones, потому что считаю сценарий просто великолепным, и поэтому жду, не удивит ли игра меня положительно на релизе в начале ноября. Но даже новый геймплей не может смыть с палубы скептицизм 2018 года.