opinion: Анонсированное юбилейное издание Skyrim Anniversary Edition — это больше, чем просто десятый ремейк культовой ролевой игры. Это вызов The Elder Scrolls 6.
.
Когда поздно вечером я прочитал на своем мобильном телефоне анонс юбилейного издания Skyrim, мне сначала пришлось громко рассмеяться. Ведь на первый взгляд новое, уже десятое по счету, издание ролевой игры кажется самоуничижительной шуткой компании Bethesda. С момента своего выхода в 2011 году Skyrim появился на всех консолях, в VR, в виде специального издания, на холодильниках и в виде аудиоигры Alexa. И теперь снова с обновлениями нового поколения, новым контентом и нашей самой любимой функцией в любой игре: рыбалкой.
Между тем, до выхода Elder Scrolls 6 еще очень далеко. Но Юбилейное издание — это даже больше, чем сокращение времени ожидания: оно символизирует огромный вызов, который должна преодолеть новая часть.
.
Skyrim стал больше, чем был 10 лет назад
Скайрим просто нельзя убить — говорю со всей любовью. Я тоже достаточно часто выбирал раунд в Химмельсранде вместо того, чтобы начать новую ролевую игру, и сейчас, когда я пишу эти строки, я уже планирую, в конце концов, сегодня вечером сфо-ро-дить несколько драконов. Но почему? Потому что это отличная ролевая игра с открытым миром? И не только это.
В таком десятилетнем феномене, как Skyrim, есть еще много чего интересного. Bethesda по-прежнему вкладывает деньги и время после стольких лет, чтобы выпустить новую версию своей вечнозеленой игры — и может быть уверена, что ее купят. Skyrim — это уже не просто великая песочница с открытым миром, какой она была в 2011 году: это ее верное сообщество, тысячи и тысячи модов, ее баги, внутренние шутки и тайны. У Skyrim было десятилетие, чтобы стать чем-то большим, чем сумма его частей.
YouTube-канал, посвященный исключительно разрушению игры в развлекательной форме, например, чтобы все существа Skyrim соревновались друг с другом в турнире? Огромный успех и огромное развлечение! Твит, рассказывающий о том, как легендарное интро было почти уничтожено сверхмощными пчелами? Попадает прямо в вирус! Гигантский мод, который создаст каждую провинцию Тамриэля со своими собственными квестами, историями и персонажами, что сделает его больше, чем любая ролевая игра Bethesda? Убедитесь сами!
Сможет ли Elder Scrolls 6 повторить это?
Если когда-нибудь Elder Scrolls 6 выйдет — а поверьте, я с нетерпением жду этого, — она не предложит всего этого. Это, конечно, может быть сильной стороной. Новый, неизведанный мир, который нужно исследовать. Чистый холст для моддеров, фанатов и создателей контента. Но это также может стать проблемой.
Это похоже на появление новых MMO: они конкурируют с такими основополагающими играми, как WoW и Final Fantasy 14, у которых уже был многолетний старт, чтобы стать тем, чем они являются сегодня. Нечестная борьба. И когда я смотрю на то, сколько людей потирают руки за юбилейное издание с функцией рыбалки ролевой игры 10-летней давности — тогда я уже задаюсь вопросом, достигнет ли Elder Scrolls 6 такого же культового статуса через 15 лет.
.
Поэтому я думаю, что Elder Scrolls 6 не будет продаваться как горячие пирожки? Ну, в конце концов, я не сумасшедший. Но сами разработчики знают, что без непоколебимой любви сообщества Skyrim померк бы на глазах. Объявляя о выпуске юбилейного издания, они почтили память своих поклонников, заявив: «Спустя десять лет мы можем с уверенностью сказать, что именно поклонники делают игру блестящей, а ее юбилей достойным празднования». Не говоря уже о том, что большая часть из 500 DLC, включенных в Anniversary, была создана самим сообществом модов.
Поэтому частью успеха Elder Scrolls 6 станет то, что разработчики будут больше, чем когда-либо, прислушиваться к своему сообществу, выпускать честные DLC (не будем говорить о доспехах для лошадей) и продолжать делать моддинг доступным — и активно поддерживать его.
Но нам также нужно умерить свой пыл, свои ожидания новой современной классики, чтобы играть в Elder Scrolls 6 с открытым сердцем. Увидеть его сияющими глазами человека, который впервые услышал слова «Наконец-то ты проснулся!»
в 2011 году.