Bethesda делает очередной заход на платные моды в Skyrim. Мы расскажем вам, что именно изменится
Недавно мы сообщали, что Starfield станет таким же долгожителем, как и Skyrim. А теперь появились новости о самой успешной из всех игр Bethesda. Специальное издание получило довольно обширное обновление, в котором исправлены ошибки, улучшен комфорт и многое другое.
Однако самым большим и спорным нововведением стали так называемыеCreations
Узнать, что именно за ними скрывается, вы можете здесь.
Возвращение платных модов
После того как в 2015 году Bethesda и Valve объявили о введении платных модови довольно незрелые планы были быстро отменены, в 2017 году был введен Creation Club. Это позволило избранным моддерам предлагать свои творения для Fallout 4 и Skyrim непосредственно в игре за определенную плату, получая взамен авторские отчисления.
Эта модель действовала до 2023 года, но с новым обновлением будет прекращена в пользуBethesda Game Studios Creations
. Этановая платформа для Специального издания Skyrim теперь сочетает в себе бесплатный и платный фанатский контент, и призвана дать возможность другим моддерам зарабатывать на своих работах. Давайте вкратце расскажем, что именно меняется:
- Верифицированные моддеры:В будущем моддеры смогут подать заявку на участие в
Verified Creator Programme
и если их примут, то они смогут заработать деньги заранее. Если их примут, они смогут предлагать моды, которые ранее были проверены Bethesda, по выбранной ими цене и получать неопределенную долю выручки. Верифицированные моддеры также смогут продолжать публиковать моды на платформе бесплатно. - Что будет с моими модами? Существующие бесплатные моды не могут быть оплачены позднее. Принимаются только совершенно новые творения. Так что вы можете не беспокоиться о своих любимых модах.
- Что произойдет с кредитами Creation Club и платным контентом? Если вы уже приобрели моды в Creation Club, они, конечно, будут сохранены. Вы также можете потратить свои кредиты на новые творения.
- А есть ли уже творения? Обновление для Skyrim уже принесло первый платный контент от известных моддеров для новой платформы. В него входят различные дома, одежда, оружие, подземелья, компаньоны и многое другое.
Что будет в будущем?
Насколько успешной окажется новая модель платных модов, пока неизвестно. Первые реакции сообществана (Reddit)варьируются от простой незаинтересованности, беспокойства по поводу ранее бесплатных модов, до неприятия и гнева. Как моддинг-сообщество воспримет предложение Bethesda, на данный момент предсказать невозможно.
Конечно, стоит ожидать, что Bethesda рано или поздно предложит свои творения в других играх. В FAQ говорится:
Мы с нетерпением ждем появления программы Verified Creator в как можно большем количестве игр. Однако на данный момент мы объявили о поддержке творений только для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition.
Два других очевидных кандидата — Fallout 4 и Starfield. Постапокалиптическая ролевая игра, скорее всего, получит обновление для следующего поколения в следующем году, в котором также появится новая мод-платформа. Starfield получит официальную поддержку модов в 2024 году, что также будет подходящим временем для выпуска первых творений
Другие новые функции в обновлении Помимо перехода на новые творения, обновление Skyrim содержит и другие заметные нововведения. Среди прочего, Специальное издание теперь поддерживает Steam Deck, а также ультраширокие мониторы с форматами 21:9 или 32:9.
Примечания к патчу
Новые функции
- Меню для модов и Клуба творчества были объединены в одно меню «Творчество».
- Добавлена функция проверки отсутствующих творений в случае, если творения отсутствуют при загрузке состояния сохранения.
- Текущий порядок загрузки теперь можно сохранить и получить на Bethesda.net.
- Выбор ESL был увеличен вдвое и теперь насчитывает 4096 позиций. Исходные скрипты для «Рыбалки», «Редких диковинок», «Святых и искусительниц» и «Режима выживания» теперь являются ресурсами создателя.
- В игру добавлен пакет ресурсов для поддержки создателей.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла привести к краху при сражении с гномьей баллистой.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при передаче большого количества стрел питомцу.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Добрый суд» не начинался, когда некоторые NPC были мертвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра тормозила при большом количестве творений.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой мир оказывался под водой после быстрого перемещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC неоднократно садились и вставали при использовании мебели.
- Исправлена ошибка, из-за которой при поедании трупа в режиме выживания при экипированном кольце Намиры зависало управление.
- Добавлена недостающая грязь в слоте 1 для женских лиц.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось торговать с некоторыми охотниками.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся Мираак при краже душ драконов.
- Арвак теперь может быть призван в Забытой долине.
- Лица вампирского скота в крепости Волкихара больше не черные.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из Логова Жнеца небо Гробницы душ становилось неправильным.
- Восстановлены булыжники в зоне казни в Хелгене.
- Неразыгрываемые NPC в Пещере скал теперь могут быть разграблены снова.
- Исправлены неверные альфа-свойства некоторых активов Solitude.
- Исправлены неверные альфа-свойства для Клинковых доспехов и Кровавого дракона.
- Исправлены неверные статы для этого оружия: Volcanic Glass Warhammer, Wrought Draugr Waraxe, Ebony Mace, Ebony Waraxe и большинства кинжалов.
- Исправлены ошибки с боевыми топорами орков, которые использовали неправильную модель.
- Исправлена ошибка, из-за которой экипированные вампирами щиты из эбеновой руды становились невидимыми.
- Исправлена стоимость опоясывающей железной брони Восстановления.
- Дварфийский металлолом теперь можно продавать кузнецам.
- Медовые соты теперь можно продать соответствующим торговцам.
- Удален неправильный маркер препятствий к западу от Виндхельма.
- Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать столкновения после опускания разводного моста во время «Битвы за Уайтвотер».
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы в Забытой долине иногда не имели визуальных эффектов.
- Исправлена проблема, из-за которой порталы в Забытой долине становились фиолетовыми при открытии.
- Исправлена неправильная геометрия колонн в Тронном зале Виртура.
- Устранен некорректный индикатор «Активировать» на пшеничных ветряных мельницах.
- Благословение Талоса теперь отображает 20% снижения в меню активных эффектов, а не 0%, как предполагалось.
- The Argonian Report, Volume II теперь использует правильную модель мира.
- Исправлена ошибка обрезания двери камеры похищенного NPC в Дозоре Тревы.
- Поправлено положение железной рудной жилы, чтобы камера игрока больше не сталкивалась с ловушкой в виде черепа мамонта в лагере «Стоячий поток».
- Исправлена ошибка, из-за которой камни на мосту плавали под Солитьюдом.
- Исправлена ошибка, из-за которой в области к западу от шахт кровавых осколков появлялся пробел.
- Исправлена ошибка, из-за которой в пещере волчьего черепа была дыра.
- Исправлена ошибка, из-за которой в квартале аргониан была дыра.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Нчуан-Зеле: Центр управления наблюдалась разница в высоте.
- Исправлена ошибка, вызывавшая мерцание в Ларгашбуре.
- Исправлена ошибка, из-за которой в скалах у озера Илиналта появлялись щели.
- Удалены устаревшие файлы для травы из архива «Другое».
- Улучшена производительность в Тронном зале Виртура.
- Общие улучшения производительности.
- Исправлены различные орфографические и локализационные ошибки.
Альтернативная броня — пластина из черного дерева
- Исправлены ошибки локализации.
Альтернативная броня — Эльфийский охотник
- Исправлены ошибки локализации.
Альтернативная броня — оркская чешуя
- Эту броню теперь можно найти в кузнице в разделе «Орк», больше не в разделе «Разное».
Альтернативная броня — кожа
- Описание квеста теперь лучше соответствует квесту.
Альтернативная броня — серебро
- Исправлены ошибки локализации.
Альтернативная броня — солдатская сталь
- Альдепий больше не говорит о Жреце Мотылька в диалоге выбора во время квеста «Пророк».
Дом Владыки Кровомоха
- Избыточный держатель для изумрудного блеска был заменен отсутствующим ранее держателем для сапфирового блеска.
Костяной волк
- Устранена проблема, из-за которой зомби не появлялись в определенных местах, когда там присутствовали Костяные волки.
- Исправлена ошибка перевода при встрече в пустыне.
Причина
- Арвак теперь может быть призван в землях мертвых.
- Растения в Мертвых землях теперь реагируют на талант «Зеленый палец».
- Исправлены ошибки локализации.
Чемпионы Гражданской войны
- Добавлены недостающие переводы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к краху после получения связанной брони.
Соревнование
- Кулаки Рандагульфа теперь могут закаляться.
Смертельный ужас
- Исправлена ошибка, из-за которой у экипированных капитанских сапог отсутствовали сетки для ног.
Улучшенный пакет арбалетов
- Исправлены ошибки локализации.
Рыбалка
- Карликовая солнечная рыбка теперь правильно описана в описании квеста «Когда бы ни шел дождь».
- Текстуры оружия драугров теперь лучше соответствуют остальному набору.
- Исправлены ошибки локализации.
Призраки Трибунала
- Исправлена ошибка, из-за которой экран мог зависнуть, если ритуал Trueflame выполнялся слишком быстро.
Grimoire of the Necromancer
- Стрелы призванного лучника-скелета больше не могут быть разграблены.
- Исправлены ошибки локализации.
Святые и соблазнительницы
- Растения в корневых туннелях теперь реагируют на талант «Зеленый палец».
- Низкая стоимость меча «Руда безумия» была исправлена.
- Исправлены ошибки локализации.
Shadow Crack
- Из тени больше нельзя украсть предметы.
- Исправлены ошибки локализации.
Staff of Sheogorath
- Исправлены ошибки локализации.
Гром души и защита души
- Исправлены ошибки локализации.
Режим выживания
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продолжать использовать магию без конца, даже если она была уже исчерпана.
Дикие лошади
- Исправлены ошибки локализации.
Только на ПК
FEATURE: Поддержка ультрашироких мониторов (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)
FEATURE: Поддержка Steam Deck.
FEATURE: Различные улучшения в консоли.
- CTRL+C теперь можно использовать для копирования выбранной ссылки в консоли.
- CTRL+V теперь можно использовать для вставки текста из буфера обмена в консоль.
- «KAH» (убить всех врагов) была добавлена в консоль как команда для убийства всех врагов.
- «GetSelectedRefBase» добавлена в консоль как команда для получения идентификатора базовой формы для выбранной ссылки.
- Идентификатор базовой формы теперь отображается вместе с идентификатором выбранной ссылки.
- Команда «Справка» теперь может быть использована для фильтрации по типу формы.
FEATURE: «sStartingCell», «sStartingCellX» и «sStartingCellY» теперь могут быть добавлены в раздел General вашего SkyrimCustom.ini для автоматической загрузки в указанные места при запуске игры.
FEATURE: Поддержка макросов.
- В каталоге игры вы найдете новый файл «SkyrimConsoleDefault.ini». Он содержит схему расположения и последние базовые команды. Вы можете настроить этот список, создав файл с именем «SkyrimConsole.ini» в той же папке.
- Устранена проблема, из-за которой экран становился меньше после использования Alt+Tab.
- Общие улучшения стабильности и оптимизация.
Только для Epic
- Устранена проблема, из-за которой контроллеры Xbox не распознавались.
Только для PlayStation
- Устранена проблема, из-за которой камера игрока была направлена на север при выходе из меню персонажа, когда он сидел на лошади.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки действий иногда замирали на экране после загрузки сохранения.
- Устранена проблема, вызывавшая мерцание в цистерне с разбитой бутылкой.
- PS4: Исправлена ошибка с иконкой кнопки опций.
- PS5: Исправлена ошибка, из-за которой подпункты в списке квестов располагались неправильно.
Только на Xbox
- Общие улучшения стабильности в Мортале.
Комплект для создания
- Улучшения стабильности.
- Новый флажок «Показывать только отредактированные формы» в окне объектов.
- В меню данных теперь есть колонка «Дата изменения».
- Плагины и мастер-файлы теперь можно сортировать, щелкая по названиям категорий в меню данных.
- Строка заголовка теперь показывает, является ли плагин ESL-совместимым, на основании статуса последнего сохранения.
- Границы для ландшафтов теперь можно переключать между «видно», «видно над всей геометрией» и «выключено».
- RoboVoice теперь доступен, так что вы можете легко добавлять простановки для голосового вывода.
- LipFuzer теперь доступен, чтобы вы могли создавать конечные FUZ-файлы.
- LipGenerator был обновлен до 64-битной версии.
- Users:inside теперь может выбирать существующие языковые файлы прямо из окна «Edit Response» в проводнике файлов.
- Комплект Creation Kit теперь предупреждает вас, если ваш плагин защищен от записи.
Новые функции для Papyrus
Функция SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.
- Определяет, будут ли украденные элементы отображаться в меню (только для контейнеров).
int Функция GetAllItemsCount() native
- Получает количество предметов из контейнера или инвентаря.
bool Функция IsContainerEmpty() native
- Возвращает значение, если контейнер или инвентарь пуст.
Функция RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native
- Удаляет все украденные предметы и передает их другому объекту.