Ролевая игра с огнестрельным оружием и научно-фантастическим сценарием звучит как лицензия на печатание денег. Но открытая бета-версия заставляет нас беспокоиться.
Не знаю, как вы провели Пасху — для меня мирная охота за яйцами и уютный послеобеденный кофе с семьей не были в порядке вещей. Вместо этого я отправился со своей лучшей половиной и лучшим приятелем в далекое будущее, в царство космических панков.
В роли фиолетового боевого топора, метающего мины гигантского насекомого и дамы с нанотентаклями мы допрашивали множество роботов, грабили килограммовые ящики, терпели песчаные бури и подробно рассказывали вам о новой ролевой игре польской студии-разработчика Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3).
Среди моих друзей мы все равно искали игру с большим количеством групповых действий, поэтому возможность взглянуть на Space Punks до начала (Open Beta) появилась как раз вовремя. В конце концов, трейлеры тоже выглядели многообещающе: Причудливая труппа героев в упрощенном научно-фантастическом окружении, создающая шум благодаря синергетическим эффектам и ряду интересных способностей. Для меня Space Punks казалась смесью механики Lost Ark и Diablo в сочетании с Borderlands 3 и WildStar. Оптимальная комбинация? Теоретически, да. Теоретически. Выбор героя в начале игры уже выглядит многообещающе. Вы можете играть за стреляющего гранатами громилу Дюка, использовать дроны и мини-пушки вместе с технически подкованным инженером-насекомым Бобом, избивать врагов кулаками боевого Финна или орудовать нанотентаклями киборга Эрин. Вы играете персонажем, выбранным в начале игры, исключительно в течение первых нескольких миссий и набираетесь опыта с помощью соответствующих способностей. Только позже, выполняя задания, вы получите достаточно кристаллов для разблокировки новых героев. Давайте отправимся на космическую станцию «Гамбит Дьявола». Там вы начинаете миссии, пользуетесь банковской ячейкой, увеличиваете способности своих героев, создаете новое снаряжение, переключаетесь на другого персонажа и распределяете очки способностей. В изометрической перспективе фиксированная камера без возможности масштабирования следит за всеми движениями героев, управляемых клавишами WASD. Все персонажи на вашем аккаунте имеют общий банковский счет, ресурсы и рецепты ремесел, а также «Дорогу к славе», на которой вы постепенно разблокируете новые игровые возможности, выполняя миссии и набираясь опыта. В режиме «Найти работу» можно повторять выполненные задания на более высоком уровне сложности и получать за это лучшие награды. Каждый герой должен быть улучшен отдельно: Пройдя начальные миссии с Эрин, я не смог повторить их с Дюком, а только сыграть в гораздо более сложный вариант «Найти работу», где невозможно продолжать без поддержки друзей. Из-за большого количества врагов миссии довольно сложны даже в базовой версии, особенно если вы путешествуете в одиночку. Первая миссия привела наш причудливый отряд на красную пустынную планету Стопан, где алчные горнодобывающие корпорации добывают ценные кристаллы. Используя по одному оружию ближнего боя и дальнего боя, мы прокладывали себе путь через небольшие и большие группы врагов в нескольких миссиях, а также расстреливали несколько простых целей. Иногда мы перезагружали промышленное предприятие, иногда восстанавливали важные данные, иногда уничтожали гигантского робота, который сошел с ума. Некоторое разнообразие добавили короткие разговоры с NPC, управление краном, разрушаемые баррикады и мини-игры по взлому дверных замков. Но в основном все миссии предоставляли одно и то же: множество схваток с одними и теми же тремя типами врагов снова и снова в очень похожих друг на друга местах. Такие способности, как нанотентакли Эрин или турель Боба, весьма забавны, а синергия также интересна. Финн, например, может использовать активированные щупальца Эрин, чтобы притянуть врагов к себе и ударить их по лицу. Но как только мы втроем пустили в ход миниганы, способности стали служить лишь декоративными аксессуарами. Непрерывного огня было достаточно, чтобы добить наших противников. Но даже с миниганами у нас не было гарантии победы, потому что скорость перезарядки их патронов очень низкая. Если вас окружает множество врагов, это редко бывает здоровым. Все герои защищают себя от урона перезаряжаемым щитом. Однако когда энергия щита иссякает из-за атак, очки жизни расходуются. Если они также израсходованы, герои оказываются на земле. Если остальные члены команды не оживут в течение 15 секунд, вся миссия будет провалена, и вам придется начинать все сначала. Если это происходит с конечным боссом, настоящей радости нет — совсем нет. Вот где действительно сказался тот факт, что в Space Punks вы редко получаете лечебные пакеты для восполнения потерянной жизненной энергии. Лут можно получить только в конце миссии или при разграблении ящиков, которые стоят рядом. Те, кто, как и я, привык к мотивирующему «пилинг-плинг-плинг» из Lost Ark или к разноцветной радуге лута из Borderlands, когда враги шлепаются на землю, будут разочарованы Space Punks. В конце концов, большую часть времени вы будете метаться без видимой отдачи. Ящики также не отличаются щедростью: обычно в них есть немного денег, реже — лечебные пакеты, иногда — оружие или часть снаряжения. А без лучшего снаряжения вы не сможете далеко продвинуться в миссиях «Найти работу» — вы также можете сами изготовить новое оружие, но ресурсов, необходимых для этого, естественно, не хватает, особенно в начале игры. Небольшое разнообразие и отсутствие глубины — на данный момент самые большие проблемы space punks для меня. Эти проблемы встречаются во многих уголках игры: качающий саундтрек намеренно намекает на Borderlands 3, но предлагает мало интересных композиций и быстро расплывается на звуковом фоне в виде гитарной солянки. Кроме пыльного красного песка, кристаллов, металлолома, гор и промышленных зданий, во время миссий мало что можно увидеть, по крайней мере, на Стопане. Это окружение хорошо освещено и богато детализировано на ультра настройках, но текстуры героев действительно воняют на фоне их точечного окружения и кажутся слишком губчатыми. И почему я не могу внимательнее присмотреться к своему характеру? Отсутствует функция масштабирования. Нашу команду из трех человек особенно раздражало, что мы очень мало узнавали об игровом мире от NPC и в миссиях, и что все задачи оказались взаимозаменяемыми. Никакого сравнения с захватывающей историей Borderlands, разнообразным миром WildStar и даже приключенческими квестами Lost Ark! Зачастую нарочито остроумные замечания нашей команды наемников не способствовали созданию немного расслабленной атмосферы. И не успели мы прикипеть к нашим героям, как нас уже ждал неизбежный гриндинг в виде миссий «Get a Job», с помощью которых мы должны были повысить уровень своего снаряжения для более сложных заданий «Road to Glory». Тот факт, что подобная механика растягивания игрового времени появилась уже в первых уровнях, сильно ударил по моей мотивации для последующих уровней и планет. В сочетании с однообразным дизайном миссий и миром, который выглядит красиво, но кажется пустым, на этапе бета-тестирования есть еще много возможностей для улучшения. До тех пор Space Punks, доступная исключительно в (Epic Games Store), с трудом выдержит конкуренцию с более веселыми и доступными альтернативами. Я очень люблю пробовать новые игры, которые на первый взгляд кажутся многообещающими. Иногда я нахожу настоящие жемчужины, иногда ползаю в полубреду, а иногда положительное первое впечатление разочаровывает — как в случае с Space Punks. В этой ролевой игре есть несколько полезных идей. Но то, что из них сделано, просто не достаточно захватывающе, чтобы убедить нашу команду из трех человек. В крайнем случае, когда после пятой миссии у вас возникает ощущение, что вы играете почти в то же самое, что и в первой, значит, где-то есть большая заминка. Мне бы очень понравился сам сценарий и причудливые герои. Но тяжелые миссии не годятся даже в качестве пятнадцатиминутного перекуса между ними, общий прогресс уровня просто слишком тяжел, путь к новым, возможно, захватывающим способностям слишком долог. Особенно в прямом сравнении с другими представителями жанра, научно-фантастический сценарий не делает для меня ничего особенного, хотя я нахожу миры будущего гораздо более захватывающими, чем двадцатое фэнтезийное средневековое королевство.
Четыре героя, один путь к славе
Рич Робо-Рамбазамба
Ключевые герои, пустой мир
Редакционный вердикт