Split Fiction преодолевает главный рубеж продаж

0
2

Split Fiction достигла отметки в один миллион проданных копий в течение двух дней после запуска, ознаменовав собой еще один успешный выход Hazelight Studios в жанр кооперативных игр. Игра Split Fiction, являющаяся духовным наследником получившей широкую известность It Takes Two, вышла в продажу 6 марта 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

За короткий срок шведская компания Hazelight Studios стала одним из самых заметных разработчиков в индустрии. В частности, ее кооперативная приключенческая экшен-игра 2021 года It Takes Two получила массу похвал и множество наград, включая несколько титулов «Игра года». Новый проект студии под руководством Йозефа Фареса, анонсированный на церемонии The Game Awards в декабре 2024 года, стал заслугой ее безупречного послужного списка и вызвал большой резонанс. Ранее в марте состоялся релиз Split Fiction, получивший исключительно положительные отзывы, а также преодолевший важный рубеж продаж за очень короткий срок.

В своем Твиттере Hazelight Studios сообщила, что Split Fiction быстро преодолела отметку в один миллион проданных единиц за первые 48 часов. Эти цифры подтвердили, что успешное появление игры, изданной EA, не ограничилось только признанием критиков, но и распространилось на коммерческий аспект. Более того, данные о продажах появились сразу после того, как стало известно, что Split Fiction попала в чарты самых продаваемых игр на некоторых рынках, в том числе в Великобритании. Впечатляет то, что доминирующие продажи игры совпали с высокой активностью игроков на таких платформах, как Steam, где пиковое количество одновременных игроков составляет 259 003 на момент написания этой статьи.

Split Fiction разошлась миллионным тиражом всего за два дня после выхода

После последнего анонса можно с уверенностью сказать, что Split Fiction оправдала ожидания фанатов после It Takes Two, если не превзошла их. Если говорить о бизнесе, то новая игра Hazelight достигла миллиона продаж быстрее, чем ее предшественница, которой потребовалось почти четыре недели для достижения этой цели. Что касается количества игроков, то в день запуска Split Fiction преодолела отметку в 197 тысяч одновременных игроков в Steam и стала лучшей игрой студии по этому показателю, опередив It Takes Two с пиковым показателем в 71 тысячу. Кроме того, научно-фантастическая игра также стала лучшей игрой шведской студии с рейтингом 90 баллов на OpenCritic.

Хотя еще очень рано, Split Fiction кажется претендентом на звание игры года в 2025 году, судя по ее блестящим показателям на нескольких фронтах. Однако в год, когда ожидается выход нескольких ААА-тяжеловесов, включая GTA 6 и Assassin’s Creed Shadows, вопрос о том, преодолеет ли кооперативная игра инди-студии шансы на победу, является совершенно иным.