Splitgate дает мне надежду на другие спортивные шутеры

0
1061

Мое мнение: То, что Splitgate идет нарасхват, уже является захватывающей игрой. Потому что жанр шутеров созрел для перемен.

На самом деле, Splitgate — это немного нахально. Многопользовательский шутер уже несколько недель набирает обороты в Steam, прямо сейчас в него одновременно играют 60 000 человек, люди по 90 минут стоят в очереди, чтобы получить заветное место на полностью перегруженных серверах — и все же почти каждый аспект Splitgate нагло списан откуда-то.

Обратная связь по убийствам в точности напоминает Overwatch, оружие взято из Halo, дизайн карты находится где-то между Quake и UT, выдвижные порталы один в один из … ну, вы можете догадаться сами. А играбельные красные и синие суперсолдаты настолько близки к нарушению торговой марки Halo, что даже Келли Слейтер почтительно склонил бы голову.

Но я даже не хочу показывать пальцем, черт возьми, я получаю слишком много удовольствия от игры для этого! Мчаться по арене, выцеливать людей из DMR, придумывать хитроумные финты — игровой процесс Splitgate настолько прост, насколько и креативен. Она замешивает новый рецепт из всевозможных хорошо известных ингредиентов-стрелок, и никто не хочет задаваться вопросом, является ли это новаторством, или просто умным сочетанием, или наглым копированием, или чем-то вроде всего вышеперечисленного.

Splitgate

Однако есть вопрос, который должен быть задан в моих глазах: После многолетней эгиды Battle Royale, где классический многопользовательский режим арены был крайне тяжелым (бедный Quake Champions) — как вписывается успех Splitgate? И что это может означать для будущего жанра шутеров?

Почему Сплитгейт так раздувается?

Успех Splitgate — это не просто шумиха в Twitch. Каким бы ценным ни был стриминг с точки зрения маркетинга, игра не будет доминировать в чартах Steam несколько недель подряд, если она не увлекательна. Ни одна знаменитость в мире не сможет побудить меня сыграть Anthem в праздничную ночь.

.

Кто бы сейчас ни вмешался: «Ну, Сплитгейт — это просто весело», — он прав, но немного замалчивает особенность игры. Потому что в 2021 году Splitgate выглядит как контрдизайн Battle Royale: Действие подстерегает за каждым углом, нет перерывов, как игрок я постоянно вовлечен. Моя собственная смерть не является настоящим наказанием (странная фраза), но я сразу же возвращаюсь в гонку, стреляю в свои порталы, подставляю фланг N00bs, меня стирают с лица земли профи, учусь,

В 2015 году Epic Games хотела возродить Unreal Tournament, но она так и не была завершена. Потому что внезапно речь зашла о Fortnite! Проект был приостановлен в течение трех лет».

.

Как бы я ни любил острые ощущения от длинных раундов Battle Royale, мы с приятелями уже вздохнули с облегчением в Warzone’s Rebirth Island, потому что меньший по размеру тюремный battle royale отнимает так много свободного времени. И вот в чем загвоздка: тренды видеоигр очень часто проходят волнами или циклами.

То, что было абсолютно нормальным в 2016 году во времена Overwatch и Call of Duty: Black Ops 3 — быстро развивающийся мультиплеер deathmatch на маленьких картах с небольшими командами — странно свежо снова пять лет спустя, потому что так много выдающихся шутеров фокусировались на замедлении в течение многих лет. Даже такие хардкорные альтернативы, как Tarkov, Hell Let Loose или Hunt Showdown, не являются исключением, наоборот.

Лучше, чем Battle Royale?

Конечно, в Splitgate отсутствует то, что делает Battle Royale такой волшебной: индивидуальные судьбы, напряжение, истории. Потому что у нас с приятелями в каждом раунде Warzone происходят абсурдные несчастные случаи, мы держим оборону в каком-то обшарпанном сарае гораздо дольше, чем это оправдано, нас сбривает один вертолет на крыше больницы — потому что величие Battle Royale порождает такие уникальные истории у костра, я никогда не скажу, что Battle Royale — это глупость.

В Warzone люди переживают бесконечные истории. Но все же должно быть место для альтернатив
В Warzone люди переживают бесконечные истории. Но все же должно быть место для альтернатив

Но Warzone, PUBG и другие стратегические мультиплееры вроде Rainbow Six и co. похожи на веселые вечера настольных игр: Вы должны думать, планировать, добиваться долгосрочных побед. Чем больше тактической глубины предлагает игра, тем более уникальными кажутся мои решения и подходы. Сплитгейт, по сравнению с этим, — это как крутизна на дискотеке. Грубый, громкий, адреналиновый — и вы вечно стоите в очереди.

Раунд за раундом я пытаюсь показать хороший результат, и на этом метафора дискотеки заканчивается, но я хочу сказать, что Splitgate — это именно тот идеальный шутер для развлечения после работы, каким для меня были старые CoD. Когда я не в настроении для возможного разочарования, я играю в командные deathmatches, потому что это просто ни о чем. Я почти не трачу времени на каждый раунд, иногда я забиваю много, иногда меня бьют 12-летние.

Знак будущего?

Я очень хочу, чтобы этот успех (снова) стал школой. Я уже рекламировал его в этом видео Battlefront, но поскольку все в интернете забывается через день, я просто сломаю копье довольно нахально здесь снова:

.

Классический казуальный шутер на арене не умер. Ему просто нужны правильные наследники. Потому что это нужно сказать с такой яростью: Black Ops: Cold War просто не делает достаточно, чтобы снова возвестить о переломе тенденции после Battle Royale или предложить реальную альтернативу.

Я не хочу сказать, что Cold War плоха (некоторое время я получал от нее удовольствие), но чтобы передать магию старых deathmatch-шутеров новому поколению, игра должна быть не просто «старой школой». Это должно быть похоже на Splitgate: бест-оф, который все еще не кажется старомодным.

Те, кто пережил катастрофу с лутбоксами в Battlefront, могут сомневаться в этом, но разработчики и издатели шутеров достаточно умны. Call of Duty очень ловко отвоевала для себя Battle Royale, другие шутеры вроде Hunt, Tarkov и Co. ищут прибыльные ниши, Overwatch, возможно, работает над своим преемником — но почему-то никто не может унаследовать классический казуальный шутер.

Дорога слишком далека?

Но я могу представить, что путь туда просто слишком далек. Вы уже изменили тенденцию Battle Royale? Я бы тоже дважды подумал об этом. Halo Infinite, например, является доблестным чемпионом классических арена-шутеров, которые мало кому интересны, и в качестве альтернативы мы могли бы просто пускать по офису пылающие бумажные самолетики, пока смотрим видео с постоянно удивленным котом.

.

И я вовсе не хочу критиковать Halo, наоборот: сейчас я не жду с таким нетерпением ни одного другого шутера, потому что Halo Infinite, как и Splitgate, убивает двух зайцев одним выстрелом. Благодаря многопользовательской игре Free2Play, удивительно справедливому Battle Pass и тому подобному, оба шутера открывают себя современным тенденциям как нельзя лучше, но предлагают мне реальную альтернативу.

Вы когда-нибудь видели геймплей мультиплеера Halo? Ну, наверное, нет, потому что, как я уже сказал, никто на него не нажимает. Но посмотрите видео с геймплеем многопользовательской игры Halo. Я так хочу!

Почему я говорю тебе это? Потому что возвращение казуального шутера будет каменистой, каменистой дорогой. Splitgate пришлось бороться за внимание в течение двух лет в полной безвестности, прежде чем незадолго до релиза он совершил большой прорыв. И это настолько перегрузило серверы инди-проекта, что релиз пришлось отложить.

Halo Infinite, тем временем, имеет за спиной всю мощь крупного бюджета, но все еще должен привести избитый бренд Halo через все конкуренты шутеров к былому величию. Ух ты. И несмотря на всю шумиху, вопрос о том, действительно ли Battlefield 2042 взлетит, все еще остается открытым.

2021 год может стать одним из самых захватывающих стрелковых годов за долгое время. Такие игры, как Splitgate, являются лишь предвестниками того, что кипит на заводах — и я надеюсь, что в результате жанр станет более разнообразным. Потому что слишком большое количество неудач может, наоборот, еще больше закалить творческие фронты. И здесь я просто обязан процитировать магистра Йоду: «Неожиданно, что и прискорбно… «

.