Star Trek: Resurgence кажется мечтой о новом телесериале, только в виде игры

0
445

The Next Generation, чтобы играть вместе с ними: Являясь противопоставлением современному «Старк Треку», «Возрождение» снова больше ориентировано на Святой Грааль научной фантастики.

Выглядит как Спок, действует как Спок, звучит как Спок: но это не он! Его вообще не может быть. Потому что актер Спока Леонард Нимой умер в 2015 году. Так как же бывший офицер по науке, а затем посол Вулкана может так правдоподобно предстать в «Звездном пути: Возрождение»? Это наш первый вопрос, когда мы получаем живую демонстрацию нового приключения Star Trek от разработчиков. Но на самом деле есть гораздо более важные вещи, которые необходимо прояснить.

Например, почему Resurgence (к счастью, говорю я) не имеет ничего общего с нынешними сериалами по Треку «Discovery», «Picard» или «Strange New Worlds» и вместо этого ориентируется на старичков «The Next Generation», «Deep Space Nine» и «Voyager». Или насколько большую свободу выбора предоставляет нам разработчик Dramatic Labs в этой сюжетной игре, которая по ритму и подаче напоминает телесериал.

Но, пожалуйста, простите меня, что я затронул все эти темы только в последующем интервью. Потому что в Star Trek: Resurgence мой внутренний ботаник-фантаст выходит на сцену — в конце концов, я ждал такой игры более 20 лет.

Теперь у меня наконец-то появился шанс … ну, смотрите, потому что в Resurgence могут играть только создатели. Но то, что они показали и рассказали, позволяет мне надеяться, что в 2022 году фанатов «Звездного пути», таких как я, ждет настоящее событие. И это после стольких разочарований. Я расскажу вам больше в этом превью.

Уши заложило: вот что такое новая игра «Звездный путь «

Star Trek: Resurgence разделена на главы и разработана бывшими сотрудниками Telltale, но это самостоятельная, законченная игра без эпизодов. Режиссер Кент Мадл и ведущий сценарист Дэн Мартин обещают продолжительность, сравнимую с полным сезоном Telltale, то есть от восьми до десяти часов.

В это время вы испытаете все признаки старого доброго трехсерийного телесериала «Звездный путь»:

  • Вы отправляетесь на чужую планету (планету новой инопланетной расы Хотари).
  • Вы исследуете космические аномалии (ионный шторм отрезает вас от подкрепления из штаб-квартиры Звездного флота).
(Экскурсия на шаттле также стоит на повестке дня в фильме

  • Вы ведете дипломатические переговоры (хотари восстали против правления алидийцев, которые до сих пор контролировали торговлю дилитиумом соседей).
  • Вы должны взвесить моральные дилеммы (оправдано ли применение насилия Хотари?).
  • Вы сканируете трикодером, стреляете из бластера (редко) и занимаетесь всевозможными техническими вопросами на консолях корабля и в трубах Джеффриса.
 (диалоги с множественным выбором - сердце

Вы берете под контроль двух игровых персонажей по очереди:

  • Командор Джара Райдек — первый офицер корабля USS Resolute и предпочитает проводить время на мостике.
  • Инженер и унтер-офицер Картер Диас предлагает вам взглянуть на жизнь на нижних палубах.

Цель разработчиков (по их собственному признанию, все они — убежденные фанаты «Трека») — сделать так, чтобы Resurgence ощущалась как можно более кинематографичной. Прошлое драматических лабораторий Telltale сияет здесь во всей красе, соответственно, здесь много трекинг-кадров, а в диалогах профессионально меняется перспектива.

Иногда, однако, есть секции, которые предлагают больше геймплея. В них вы управляете своим персонажем непосредственно из перспективы преследователя и можете выбирать определенные точки интереса с помощью мыши или курсора. Это также происходит во время миссий на открытом воздухе, пешком или в шаттле.

Не стоит ожидать слишком большой свободы передвижения, Resurgence всегда остается приключенческой игрой, управляемой действием, здесь нет ни открытого мира, ни, как сейчас, возможности совершенно свободно исследовать космический корабль. Но места, которые вы посещаете, изобилуют деталями:

Корабль USS Resolute, представленный в игре, является переоборудованным звездолетом класса Centaur. Действие «Возрождения» происходит в 2380 году, через пять лет после окончания войны Доминиона в «Глубоком космосе девять», и старательно цитирует экранные дисплеи, музыкальные композиции, униформу, звуковые эффекты и дизайн интерьера из таких сериалов, как «Вояджер».

Разработчикам разрешили самим придумывать сюжет, но они должны были проконсультироваться с владельцем лицензии Paramount. Здесь не будет связи с нынешними сериалами, такими как «Пикард», хотя бы из-за выбранного сеттинга, но некоторые знакомые лица из 2000-х и ранее появятся. Самый известный — это, конечно, Спок.

Спок-серьезное бедствие!

Как может быть, чтобы посол с Вулкана в этой игре говорил на лучшем английском Леонарда Нимоя, когда незабываемого актера, который популяризировал эту роль, уже давно нет в живых?

Ответ банален и, для разнообразия, не связан с компьютерными алгоритмами или другими техническими приспособлениями. Нет, это актер озвучания Петр Михаэль, специализирующийся на пародиях, который удивительно точно имитирует манеру речи Нимоя.

(Большую часть времени

Таким образом, Спок может занять центральную роль в сюжете, поскольку в качестве нейтрального посредника он должен помочь разрешить конфликт между хотари и алидианцами. Но, конечно, недостаточно просто телепортировать известного остроухого человека, чтобы все упали друг другу в объятия.

С самой первой аудиенции с королевой Хотари я ощущаю на шкуре Джары Райдек, как «Стартрек: Возрождение» хочет создать напряжение. И усомнитесь, действительно ли формула Telltale подходит для подобной игры.

Принудительное решение

После небольшого предварительного балагана на корабле и инструктажа Спока экипаж наконец посещает планету, включая восхитительно ностальгический переход сцены, намеренно напоминающий знаменитые «матовые картины». Кроме Джары и Спока, на борт спускается капитан «Решительного» Закари Солано. Впервые я встречаю два вида инопланетян, и есть искусно поставленная сцена, которая проясняет конфликт и представляет аргументы обеих сторон.

Но затем Star Trek: Resurgence делает то, что, вероятно, было неизбежно в игре, где я не должен чувствовать себя просто зрителем: В нем главная героиня Джара оказывается в центре событий. И это просто бессмысленно.

(Здесь есть третий вариант выхода из интрижки, но вскоре после этого решение навязывается мне в диалоге, который просто кажется неправильным в данный момент.)
(Здесь есть третий вариант выхода из интрижки, но вскоре после этого решение навязывается мне в диалоге, который просто кажется неправильным в данный момент.)

    Королева хотари задает вопросы первому офицеру звездолета Звездного флота, в то время как капитан и один из самых уважаемых послов всей Федерации вынуждены оставаться на заднем плане. Это кажется странным, но, по крайней мере, достаточно хорошо объясняется игрой.

    Джара Райдек принадлежит (наполовину) к народу Коблиад и имеет опыт общения с агрессорами; в игре говорится, что этот народ был уничтожен кардассианцами. Однако, согласно (официальным преданиям), это происходит в основном потому, что весь вид зависит от регулярных инъекций дейридиума. Но неважно, такие подробные обсуждения лучше оставить закоренелым фанатам «Трека».

    По крайней мере, не совсем надуманно, что королева Хотари захочет услышать мнение этого постороннего человека. Но затем Resurgence совершает ту же ошибку, которая расстроила меня в последующих работах Telltale: Это ставит меня перед необходимостью принимать решение, которое не имеет смысла в контексте. Потому что в конечном итоге королева Джары хочет знать, кто прав: Хорати или алидийцы.

    На данный момент есть только два варианта диалога, я должен выбрать один из них, не имея возможности выбрать (это было бы понятно) дипломатический ответ. Я также не могу попросить Спока о помощи — и впоследствии вынужден наблюдать, как и он, и капитан «Решительного» реагируют довольно пикантно.

    Это попахивает вынужденным драматизмом, который история на данный момент не заслужила, и который также не соответствует тому, как я понимаю своего персонажа в игре. Надеюсь, таких моментов в игре будет не слишком много, потому что они уже разочаровали меня, например, в адаптации Telltale «Игры престолов».

    Но давайте выложим карты на стол: конечно, это не помешает мне играть. Потому что «Стартрек: Возрождение» просто пропитан атмосферой «Трека» и в настоящее время выглядит как абсолютный мешок для всех тех фанатов, которые предпочитают смотреть «Орвилл» сегодня и с тоской вспоминать «Сделай так» Жан-Люка прошлых лет.

    Редакционный вердикт

    В классической традиции Telltale, в Star Trek: Resurgence будут меняться диалоги и концовки в зависимости от того, какой выбор я сделаю во время игры. Отлично! Я просто надеюсь, что разработчик Dramatic Labs проявит больше таланта в этих ситуациях, чем в сценах, показанных до сих пор. Не поймите меня неправильно: на первый взгляд, диалог написан привлекательно, персонажи хорошо прорисованы. Но мне просто не нравится, когда подобная игра загоняет меня в угол так откровенно, как в сцене, описанной на планете Хотари.

    Что касается декораций, атмосферы и верности оригиналу, то мне абсолютно не к чему придраться. Уже первые 20 минут «Стартрек: Возрождение» полностью вернули меня в мой любимый мир фазовых расхождений и червоточин. Такую причудливую копию космического корабля «Трека» и его экипажа можно найти только в голопалубе.