Starfield в обзоре: самая большая ролевая игра Bethesda. Но не самая лучшая.

0
296

Самая большая ролевая игра Bethesda всех времен и народов надолго увлечет вас, но редко захватывает по-настоящему. Тест показывает: такая огромная вселенная была совсем не нужна.

Звездное поле — пыльный чердак, а я — пылесос.

На этом чердаке можно обнаружить столько всего интересного! Я скольжу по неоновым городам будущего и функциональным аванпостам в шахматном порядке, плыву на своем реактивном ранце по пещерным системам, кишащим жуткими гадами и пиратами, взрываю огни кабины вражеских космических кораблей и всасываю все, что попадается на пути. И это очень много, потому что все здесь кажется интерактивным.

Гаечные ключи, аптечки, новое оружие, патроны, папки с документами, чашка с кофе, два пустых стеклянных флакона: Неважно, я в ролевой игре Bethesda, и ничто не мешает мне набить свой инвентарь таким количеством вещей, каким я хочу.Так что вес не ограничен.

Но в какой-то момент захламляется не только мой рюкзак. И для самой игры было бы неплохо, если бы разработчики между делом его почистили:Starfield имеет гигантские амбиции и достаточно контента, чтобы занять вас на несколько недель, но также и огромное количество растраченного потенциала.

Как тестер, я отделяю вонючие носки от скрытых сокровищ, найденных в этой вселенной, для вас на следующих страницах. В конце вы узнаете ответ на свой самый насущный вопрос:Все ли в Starfield так, как обещал Тодд Говард?

В течение двух недель я путешествовал по научно-фантастическому миру новой песочницы с открытым миром вместе с более чем десятью коллегами — и был в движении одновременно бешено быстрым и невыразимо медленным.

Bethesda как она живет и дышит

С самого начала хочу прояснить одно недоразумение: Starfield — это не космический симулятор, не новая No Man’s Sky. Игровая вселенная с ее 1000 ходячих небесных тел — это прежде всего персоналка, в ее сердце бьется та же ролевая подструктура, что и в Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim, только в научно-фантастическом обличье.

Это, с одной стороны, разочаровывает: вы не можете свободно летать в атмосфере на своем космическом корабле, самостоятельно взлетать или нацеливаться на интересные точки, вместо этого вы почти всегда зависите от карты и быстрого перемещения. Даже при стыковке с космическими станциями или кораблями, которые необходимо захватить, сценка прерывает действие, и вы замечаете: на заднем плане игра загружает другое, меньшее по размеру окно, в котором она продолжается.

 (Вместо когтей смерти в Starfield есть Террорморфы. Bethesda остается верна себе.)
(Вместо когтей смерти в Starfield есть Террорморфы. Bethesda остается верна себе.)

Путешествия в Starfield кажутся не такими слаженными, как в Star Citizen, потому что им не хватает технической базы. В этой игре ничего не работает без функции быстрого перемещения; вы слетаете с координат и сокращаете гигантскую вселенную до следующей навигационной точки, в которую автоматически перемещаетесь с легкостью нажатия клавиши.

С другой стороны, Starfield наследует и сильные стороны игр Bethesda с ее верностью традициям: Открытый мир изобилует квестами (по крайней мере, на оживленных планетах и в городах, кишащих NPC), иногда можно полюбоваться прекрасными панорамами, и вы как игрок можете совершенно свободно формировать своего персонажа, начиная от стартовых атрибутов и ремесленного снаряжения и заканчивая системой навыков и строительством аванпоста.
В диалогах вам снова позволяется принимать больше собственных решений, чем в Fallout 4, а в сражениях вы получаете массу великолепно реализованного оружия, которое можно эффективно использовать против всевозможных космических пиратов и прочих отбросов в перспективе от первого или третьего лица.

На выбор предлагается более десятка компаньонов, управляемых компьютером. Одного из них можно взять с собой, экипировать и даже завязать с ним отношения. Некоторые попытки флирта довольно неловки, но, тем не менее, связь с компаньонами развивается в ходе совместных приключений. Она не так сильна, как в играх Larian Studios или Bioware прошлых лет, но поклонники Fallout и Elder Scrolls получат свою порцию удовольствия.

Starfield — это, по сути, песочница, которую вы знаете и любите в Bethesda. Но в то же время это не та великая эволюция формулы Bethesda, на которую некоторые надеялись, не квантовый скачок в игровом дизайне. В некоторых отношениях Starfield — это даже шаг назад. Однако в других местах я наблюдаю небольшие улучшения в тесте, которые идут на пользу игровому процессу. Или лучше сказать: небольшие скачки?

(Лучше всего выглядят компаньоны, остальные персонажи часто страдают от деревянной мимики)
(Лучше всего выглядят компаньоны, остальные персонажи часто страдают от деревянной мимики)

Лестницы теперь необязательны

Будучи исследователем 2330 года, вы постоянно перемещаетесь по Млечному Пути и регулярно поднимаетесь в воздух. Ведь ваш персонаж, которого вы создаете сами в начале игры, может оснащаться различными реактивными ранцами, которые позволяют ему на короткое время зависнуть в воздухе или выстрелить вверх, как катапульта.

Это работает аналогично ракетной тяге из Fallout 4, но может быть использовано более широко, поскольку персонаж в Starfield автоматически подтягивается на краях. Кроме того, дизайн уровней рассчитан на то, что вы будете регулярно использовать ракетную установку: Есть каньоны и здания с несколькими уровнями. В больших городах вы сами находите дорогу и чувствуете себя гораздо свободнее, чем в предыдущих ролевых играх Bethesda.

В частности, реактивный ранец очень полезен в боях: во время тестирования мне всегда было приятно маневрировать за врагами с помощью движителей или спускаться на них с большой высоты, словно молния, выпущенная Зевсом.

 (Вверх! Благодаря реактивным ранцам и более открытому дизайну уровней перестрелки выглядят гораздо динамичнее, чем в Fallout.)
(Вверх! Благодаря реактивным ранцам и более открытому дизайну уровней перестрелки выглядят гораздо динамичнее, чем в Fallout.)

После тяжелого начального этапа к вашему скромному стартовому арсеналу добавляются всевозможные виды оружия, что дает вам больше возможностей для выбора в частых столкновениях на ногах. Лазерные винтовки, поджигающие врагов, револьверы с оптическими прицелами, гранатометы и автоматы ждут, когда вы их опробуете; до двенадцати можно разместить на быстрых клавишах.

По сравнению с непрямыми предшественниками улучшена обратная связь при попадании: враги реагируют на удары, особенно при смерти, и, например, от удара дробовиком по плечу их закручивает.

Поскольку многие противники-люди также используют реактивные ранцы, они также дико скачут по местности или взлетают, как новогодний фейерверк, в стратосферу, чтобы взорваться в воздухе, когда вы продырявите их топливный бак. За этим приятно наблюдать!

Научная фантастика по книге

Starfield с самого начала выглядит очень помпезно: древние артефакты хранят великую тайну, и вам, как новому члену секретной организации Constellation, предстоит докопаться до ее сути. Оркестровая музыка создает идеальную атмосферу для этого квеста, которая с самого начала заставляет желать большего.

По ходу игры вы проезжаете через несколько больших городов, один из которых выполнен в классически крутом дизайне Цитадели из Mass Effect, другой — в стиле Дикого Запада с салуном и ковбоями, третий — в неоновом цвете киберпанкового мегаполиса. Но все это как-то гармонично сочетается: Визуальное оформление и стиль Starfield не могут не радовать, особенно космические корабли, оружие выглядит ярко.

В нескольких диалогах с видом от первого лица лица лица наиболее важных NPC прорисованы очень детально, а вот анимация при разговоре не на высоте. Синхронность немецкой озвучки также оставляет желать лучшего. В целом перевод не слишком хорош, и иногда возникают смысловые расхождения по сравнению с очень связным английским оригиналом.

В целом, постановка сильная, но сюжет лишь отчасти поспевает за ней. Напряжение в начале очень удачно, а некоторые квесты рассказывают классные истории. Stupid: Starfield очень серьезен, но даже не начинает использовать почти безграничный потенциал своей научно-фантастической темы. Все темы и мотивы знакомы, большая загадка в итоге кажется банальной, и авторы лишь изредка ставят вас перед настоящей дилеммой.

Приятно: в диалогах часто можно использовать навыки, выбранные в начале игры или разблокированные при повышении уровня, для дальнейших вариантов разговора. Кроме того, «серебряные языки» могут регулярно использовать свой талант убеждения — не только для того, чтобы заработать больше кредитов, как в Fallout 4, но и для того, чтобы полностью избежать жестоких столкновений. Решения тоже хочется принимать, причем, как правило, различая добрые и злые варианты.

Но несмотря на то, что в игре существует около полусотни фракций, не стоит ожидать многоуровневой системы с весами популярности и взвешиванием интересов различных групп. Можно просто пройти (почти) всю серию квестов фракций за один раз. По-настоящему драматичные отрезки, вроде гражданской войны в Skyrim, отсутствуют.

(Злые персонажи, которых вы редко встретите в своих путешествиях.)
(Злые персонажи, которых вы редко встретите в своих путешествиях.)

С одной стороны, это хорошо, потому что самые интересные и сложные истории здесь еще ждут. С другой стороны, дискуссии между двумя игроками на тему «Что ты сделал?», как в чрезвычайно многогранной Baldur’s Gate 3, невозможны. При достаточном количестве времени все игроки переживают одно и то же.

В Starfield, безусловно, есть захватывающие миссии, даже в основном сюжете. Но их затмевает бесчисленное множество других, в которых вы играете за курьера DHL или тоскуете по более колоритным, запоминающимся персонажам вроде замечательно перерисованного капитана Петрова, потому что все кажется до ужаса банальным и 08/15.

Конечно, время от времени встречаются сюрпризы и забавные идеи вроде казино в невесомости или случайных встреч (например, со школьным классом!), которые перерастают в более масштабные задания или просто встраиваются в игру в качестве прикола.

Но на фоне огромного игрового времени (для теста я отыграл добрых 80 часов, из которых 50 завершил основные и фракционные квесты) они кажутся лишь каплями на кипящей поверхности солнца.

(В Starfield часто речь идет о стрельбе. Это происходит в ущерб сюжету)
(В Starfield часто речь идет о стрельбе. Это происходит в ущерб сюжету)

Подхваченный манией обновления

И все же… чем дольше я занимался Starfield, тем больше она меня привлекала. В основном это связано с практически идеальной мотивационной механикой в плане экипировки и дерева талантов: зарабатывание очков опыта и, как следствие, повышение уровня вызывают в моем хомячьем мозгу те же чувства, что и кормление шестилетнего ребенка конфетами.

В Starfield нет ограничения по уровню, поэтому в определенный момент можно открыть все навыки в чрезвычайно обширном дереве талантов, но для получения более высоких рангов (всего их четыре на каждый навык) необходимо выполнить задания типа «Уничтожить 50 космических кораблей» или «Взломать 20 замков». Полученные улучшения, к счастью, заметны, а такие навыки, как убеждение или сопротивление урону, оказываются невероятно полезными.

(Арсенал оружия огромен, разнообразие врагов в порядке.)
(Арсенал оружия огромен, разнообразие врагов в порядке.)

Когда я граблю врагов, мой ген «пылесоса» начинает работать по-настоящему. Получать новое оружие, скафандры и другие предметы просто не надоедает. Тем более что на этот раз есть еще и разные уровни редкости, так что в игре присутствует оттенок Diablo. Однако чем дольше играешь, тем запутаннее становится инвентарь, поскольку используются типичные для Bethesda списки, а функции сортировки не хватает.

Я могу улучшать и настраивать любое снаряжение на станциях ремесленников; при наличии соответствующих навыков и ресурсов я могу модифицировать свой пистолет, установив более емкий магазин, или снабдить дробовик-«убийцу» глушителем.

Но и шлем, и костюм тоже можно улучшить. Здесь достаточно материалов, чтобы занять вас на сотни часов, даже если вы хотите создать абсолютно лучшее снаряжение в играх на выживание. Но улучшения почти никогда не нужны: Fallout 76 предлагает более удачную систему крафтинга в прямом сравнении.

/«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/This-shotgun.jpg» /☻

Кроме того, персонаж может готовить (в основном ненужную) пищу и делать лекарства, исцеляющие сломанные кости и обморожения или замедляющие время на короткое время. Только важные аптечки и травматологические наборы нельзя смешивать даже на самом высоком уровне таланта, а можно только найти или купить.

Благодаря справедливому уровню сложности (на третьем из пяти) и врагам, которые не выравниваются (галактика разделена на уровневые области), я, однако, всегда чувствовал себя хорошо в браке вызова и ощущения силы. Если вы хотите, чтобы вам бросили вызов, начинайте сразу с двух самых высоких уровней.

/«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Colors.jpg» /☻

Существуют также обширные инструменты для строительства собственного форпоста на любой планете, обустройства дома (в городах можно купить различные квартиры) или настройки космического корабля: каждый, кто обладает хотя бы малой толикой креативности, сможет снова провести много времени с этими опциями.

Общим для всех них является излишне запутанное управление, требующее некоторого времени на привыкание, благодаря запутанным меню при использовании как мыши и клавиатуры, так и геймпада. Не слишком помогают и обучающие материалы, поскольку Starfield постоянно скрывает мелкие детали управления, некоторые из которых понимаешь только спустя несколько часов или в диалоге с другими игроками.

Как только вы освоитесь с управлением, результаты действительно впечатляют. Вы можете вручную размещать даже самые мелкие декоративные предметы и таким образом строить дом своей мечты в фактически враждебной среде на пустынной луне в самом дальнем уголке Млечного Пути. Разумеется, возможны и космические корабли в форме фаллоса, причем планировка внутри меняется при каждой настройке корпуса.

/«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/In-outposts.jpg» /☻

Хорошая новость для всех, кто в основном интересуется историей: Если вы не хотите, вам не придется строить ни одного форпоста или даже корректировать конструкцию корабля, вы можете полностью игнорировать ремесленничество и не добывать никаких ресурсов. Таким образом, у вас не будет причин исследовать слишком большую вселенную Starfield, что сэкономит вам массу времени и нервов.

Не космический симулятор

Starfield имеет структурную проблему, которая сильно снижает его качество по сравнению с Fallout 4 и Skyrim. Огромный игровой мир с более чем 1 000 планет должен быть сильной стороной ролевой игры. Однако эта исследовательская часть крайне плоская и однообразная.

Starfield выглядит как набор уровней, связанных между собой скучной звездной картой. Ощущение органичности открытий при блуждании по Sky’s Edge и Содружеству, знакомое по Skyrim и Fallout 4, сильно уменьшилось.

Чтобы переместиться с одного уровня на другой в Starfield, необходимо проложить курс на карте и активировать прыжковый привод, что иногда требует перераспределения энергии. В ходе тестирования мой вклад как игрока часто исчерпывался комбинацией клавиш L-R-X: я открывал журнал миссий, прокладывал курс к выбранной цели квеста и подтверждал прыжок к месту назначения.

Быстрое перемещение, которое можно вызвать практически из любой точки, впервые в Starfield не опциональная, а необходимая функция: здесь нет возможности самостоятельно перемещаться между системами, все решается с помощью самозапускающихся, не прерывающихся ни на секунду cutscenes.

В целом, геймплей космического корабля тривиализируется на каждом шагу: Если повезет, можно попасть на космическую станцию на орбите планеты или проследить за таинственным сигналом, время от времени в случайных встречах попадаются NPC и, конечно, время от времени происходят сражения с вражескими кораблями. Все остальное, однако, работает через меню и автоматику.

Эти ограничения продолжаются и на планетах: свободный полет в атмосфере запрещен, посадка и взлет происходят автоматически. Из-за этого космический корабль ощущается как — пусть и очень навороченный — реквизит.

Даже бои кажутся привитыми: нет больших космических сражений, максимум ощущений — до пяти противников одновременно, и то они обычно направляются прямо на меня. Сначала я расстреливаю их щиты, затем корпуса, может быть, даже нацеливаюсь на отдельные системы, такие как оружие и двигатели, но это редко бывает необходимо.

Тем, кто неравнодушен к Everspace 2, Freelancer или Star Citizen, не стоит, ради всего святого, ожидать от Starfield чего-то сравнимого. Даже если — и здесь Bethesda должна взглянуть на себя со стороны — заявления разработчиков перед релизом (особенно Тодда Говарда и Пита Хайнса) отчасти рисовали именно такую картину и вызывали соответствующие ожидания.

Проблема с 1000 планет

Те, кто в данный момент не занимается квестами, как предполагала предрелизная реклама, все равно смогут многое открыть для себя в Starfield на многих и многих планетах игры. Действительно, на каждом небесном теле есть несколько так называемых точек интереса, за которыми скрывается пещера с добычей или небольшой пиратский аванпост. Некоторые из них генерируются случайным образом.

Ресурсы ждут, когда я выбью их из земли и скал с помощью машин или лазерного луча. Кроме того, по миру бродят всевозможные животные, но их разнообразие здесь гораздо меньше, чем в процедурно генерируемой No Man’s Sky.

С помощью сканера я могу идентифицировать определенные части флоры и фауны, пока в какой-то момент планета не будет считаться исследованной. Эти находки можно сделать ценными, поскольку существует нескончаемый поток автоматически генерируемых миссий, и не только для исследователей.

/«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/With-the-scanner.jpg» /☻

Компьютерные терминалы распределяют заказы на вознаграждения, вы ищете неплательщиков для банка или выполняете боевые задания для различных фракций. Все это позволяет проводить в Starfield практически бесконечное количество времени, но в итоге вы заняты лишь абсолютно бессмысленной зубрежкой без каких-либо связанных между собой сюжетных элементов.

Да, вселенная Starfield велика. Да, здесь можно сделать безумное количество дел. Но в итоге по-настоящему ручная, стоящая часть ее просто не дотягивает до большинства. Многие поклонники Starfield еще до релиза были до предела озадачены: можно ли теперь исследовать планету полностью пешком?

Однако во время тестирования тот факт, что небесные тела фактическиразделены на зоны с непреодолимыми границами, меня почти не беспокоил. Это объясняется тремя моментами:

  1. .. игра не становится для меня более или менее интересной в зависимости от того, могу ли я пересечь планету без перехода.
  2. .. на 99 процентах всех планет Starfield почти нечего обнаружить, чтобы такая прогулка имела смысл.
  3. .. из-за отсутствия транспортных средств любая экскурсия превращается в ужасно медленное испытание.

..

Как выразился коллега в групповом чате во время теста? «Никогда не думал, что буду скучать по «Мако» из Mass Effect». Но это правда: Starfield отчаянно нуждался бы в транспортных средствах, слишком велики расстояния, особенно на нецивилизованных планетах.

Проблема усугубляется дизайном квестов, который часто отправляет вас из одного конца галактики/колонии в другой несколько раз ради простого поручения или нескольких разговоров — и системой выносливости.

Каждый, кто бегает или прыгает в Starfield, расходует в процессе кислород, что отображается индикатором в левом нижнем углу экрана. Когда его не остается, на его месте образуется красный CO². Когда количество углекислого газа достигает максимума, вы рискуете потерять жизненную энергию и получить временные повреждения тела, если продолжите бег.

Проблема в том, что кислород без обновлений заканчивается очень быстро, поэтому в итоге я перешел на использование реактивного ранца при любой возможности, чтобы хоть немного быстрее перемещаться по огромному игровому миру. Это привело к постоянным маленьким прыжкам, которые выглядят совершенно нелепо, особенно в режиме от третьего лица.

(Бег, прыжки, скачки никогда не бывают достаточно быстрыми: постоянный бег в Starfield ощущается как растягивание игрового времени.)
(Бег, прыжки, скачки никогда не бывают достаточно быстрыми: постоянный бег в Starfield ощущается как растягивание игрового времени.)

Проблема усугубляется, если вы, как и я, собираете в мешок все, что не прибито. Это означает, что персонаж быстро перегружается, потребляет больше кислорода или вообще не может бегать. Быстрое перемещение также бесполезно в некоторых ситуациях.

Все это выглядит не столько реалистично, сколько как сознательная манипуляция со стороны разработчиков, даже если ограничение по весу можно увеличить за счет очков талантов. Мой прогноз: после релиза мод, смягчающий эти жесткие ограничения, станет очень популярным. Однако в своем нынешнем состоянии большая часть Starfield кажется бессмысленной тратой времени.

Потенциал за счет модов

Starfield, как и предыдущие игры Bethesda Game Studios, имеет широкую поддержку модов. Опыт учит, что в скором времени разработчики-любители сделают доступными для загрузки множество бесплатных модификаций, которые переработают функции и управление, а также предоставят новый контент и механику. Однако для нашего рейтинга это не актуально.

От того, что Bethesda частично перенесла графику планет на звездную карту 1:1 или просто изменила цвет солнц, чтобы наполнить огромную вселенную контентом, мне не легче. Однако вершиной игры являются более 20 храмов, в которых я открываю особые способности для своего аватара.

Это та самая «космическая магия», о которой до выхода игры только намекали; Bethesda попросила нас не раскрывать подробностей о ней. Однако то, что должно стать наградой для старательных игроков, превращается в шутку: храмы построены абсолютно одинаково, в них нет ни головоломок, ни особых заданий, которые нужно выполнить, просто мини-мини-игра, которая всегда одна и та же.

Способ поиска храмов также не отличается фантазией: Десятки раз вы возвращаетесь на несколько секунд к некоему NPC, который делает новые записи в вашем бортовом журнале, затем используете знакомую комбинацию клавиш L-R-X и после приземления на скучной ретортной планете вам приходится несколько минут пробираться пешком через пустошь, готово.

Это самые худшие моменты Starfield.

Это продолжается и продолжается

Предполагается, что Starfield начнется только после того, как вы пройдете основной сюжет. Это, простите за выражение, чушь. Что правда, то правда: New Game Plus в Starfield вставляется в сюжет так плавно, как я редко видел в играх. Причины этого я не могу объяснить без спойлеров.

Что я заметил: Starfield с самого начала рассчитана на то, что вы будете играть в нее дальше и дальше, практически до бесконечности. Вам не удалось обнаружить некоторые хорошо спрятанные материалы, например, легендарные космические корабли, в первый раз? Возьмите их во время второго прохождения — или просто продолжите играть в сохраненную игру после завершения!

Это также дает возможность попробовать разные стили игры, выбрать для разнообразия злые варианты разговора и вместо того, чтобы помогать органам безопасности в серии квестов, стать лояльным к пиратам.

В технологии есть свет и тень

В отличие от версии для Xbox, на ПК Starfield работает практически без проблем. Лишь в крупных городах частота кадров может немного падать, особенно в разрешении 4K. На процессоре Intel i9-13900K с Geforce RTX 4090 и 32 Гбайт ОЗУ при полной детализации в 4K частота кадров составила 55-65 FPS (город) и 68-85 FPS (нецивилизованная планета).

В 1440p все выглядит гораздо спокойнее: около 100 FPS можно получить без проблем. Поддерживаются разрешения 21:9, широкие графические возможности, есть даже настройка, позволяющая отображать экранные тексты крупнее.

(Любителям научной фантастики Starfield придется по вкусу)
(Любителям научной фантастики Starfield придется по вкусу)

Starfield официально оптимизирован для видеокарт AMD, и действительно, мой Ryzen 7 7700 с Radeon RX 7900 XTX и 32 Гбайт в разрешении 2560 x 1440 пикселей всегда был на высоте, действие происходило плавно, без подтормаживаний и рывков. В сравнении с видеокартами Nvidia мы не заметили какого-либо заметного падения производительности, несмотря на отсутствие поддержки DLSS.

Третья система с Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ имела в основном около 45 FPS в режиме 3440 x 1440 при средней детализации и постоянные 60 кадров в секунду в космосе. Что обязательно в любом случае: SSD, потому что на медленном жестком диске HDD частые загрузки становятся абсолютным испытанием терпения.

Типично для «песочниц» и игр Bethesda: Starfield приходится бороться с некоторыми ошибками. Наиболее часто встречаются глюки: Фигурки внезапно парят в воздухе или погружаются в землю. Вражеский ИИ то и дело сбивается, убегает посреди боя или реагирует с задержкой, если сразу не увязнет в архитектуре уровня.

Такие ошибки раздражают, но иногда забавны и несерьезны на протяжении всей игры. Иначе обстоит дело с несколькими ошибками, которые, согласно патч-нотам самой Bethesda, не устранило даже обновление Day One: Дважды загрузка сохранения заканчивалась бесконечным циклом, в другой раз экран замирал, а однажды мой персонаж не мог стрелять. Только загрузка более старого сохранения принесла облегчение.

За мелкие и крупные ошибки предусмотрена девальвация в два балла.

Почему Starfield получает меньше баллов, чем Fallout 4

Видите ли: Starfield есть за что критиковать. Например, отсутствие возможности нырять в воду. Или почему NPC часто не реагируют на то, что мы стреляем из оружия рядом с ними. А почему, скажите на милость, некоторые лавочники никогда не ложатся спать, хотя этого можно было бы ожидать от реалистичного открытого мира и это практикуется в других частях Starfield?

Все эти моменты заслуживают внимания. Но, в конце концов, они не так сильно влияют на результаты теста, как веселье и азарт, с которым я все еще погружался в каждый новый квест после 60 часов игры. Starfield берет привычную и проверенную концепцию Bethesda и помещает ее в научно-фантастический мир, и одного этого будет достаточно, чтобы многие из вас добровольно провели сотни часов в этой игре.


(Они все еще существуют, случайные встречи и небольшие сочувственные квесты, которыми славится Bethesda. В основном они начинаются в космосе.)

Но на протяжении всего теста я так и не смог найти ответ на вопрос, который был для меня решающим в наборе баллов: В чем заключается неожиданная изюминка Starfield? В Fallout есть свои хранилища, в Skyrim — свои драконы, но Starfield кладет все яйца в одну корзину, предлагая гигантскую вселенную и исследования, и разочаровывается в этой категории.

В своем стремлении стать все больше и больше, игра Bethesda многое потеряла: например, возможности крафтинга в значительной степени избыточны и ничуть не более ценны, чем в сильно расширенном Fallout 76 (чей стартовый статус, кстати, был значительно хуже, чем у Starfield).

А вот экологические сюжеты, восхваляемые до небес в рецензии Майкла Графа на Fallout 4, в Starfield практически отсутствуют. За редким исключением, все кажется массовым. Здесь почти нет места для маленьких, симпатичных локаций, да и времени на их поиск у меня нет, поскольку прыжки по планетам не дают ощущения связного, логичного игрового мира.

У Starfield был потенциал вывести открытые миры Bethesda на новый уровень. Но в итоге почти все, что появилось после Fallout 4, сломалось под тяжестью 1000 планет. Осталась лишь игра, которая, благодаря своей песочнице, может не опасаться прямых конкурентов. Но и она уже не вызывает такого же восхищения, как ее квазипредшественники двенадцати- и восьмилетней давности.

И главным образом потому, что Тодд Говард и Ко не захотели очистить чердак.

Вердикт редактора

Starfield и Elex 2 имеют удивительно много общего, например, реактивный ранец. В итоге в рейтинге эти две ролевые игры с открытым миром также расходятся не так далеко, как я мог бы подумать раньше. Но есть один момент, где разница колоссальна, и это можно расценивать как откровенный выстрел в сторону Bethesda: Игровой мир Starfield понравился мне меньше, чем мир Elex 2!

Возможно, было бы лучше, если бы Тодд Говард и Ко сосредоточились на одной планете или одной звездной системе, а не пытались смоделировать половину Млечного Пути. Ведь Starfield настолько переполнена (отчасти бесполезным) контентом, что швы я вижу гораздо чаще, чем в Fallout 4 и Skyrim. Я могу забыть об этом во время сюжетной кампании и успешных квестов фракций, особенно когда высаживаюсь в большом поселении (Неон, вау!) и выполняю там всевозможные квесты для разных фракций без необходимости постоянно прыгать туда-сюда между разными системами с помощью быстрых путешествий. Это именно та игра, которую я ожидал, и она мне очень нравится!

Чувство прогресса ощущается, я постоянно нахожу новое оружие, а благодаря реактивным ранцам сражения в многоэтажных разросшихся окружениях превращаются в забавные, удивительно динамичные погони. А вот все остальное раздражает: космический корабль, сражения в космосе и усыпляющее марширование по пустым планетарным поверхностям (а где же транспортные средства?) постоянно напоминают о горах растраченного потенциала.

Starfield оказалась не такой игрой, какой я ее себе представлял, учитывая предварявшую ее рекламу. Это ролевая игра Bethesda в том виде, в котором мы ее знаем, местами с новым слоем краски, но за кадром остались старые сильные и слабые стороны системы. Те, кто может с этим смириться, найдут здесь новый дом на ближайшие несколько недель. Всем остальным поклонникам ролевых игр в настоящее время лучше выбрать Baldur’s Gate 3.