Самая большая ролевая игра Bethesda всех времен и народов надолго увлечет вас, но редко захватывает по-настоящему. Тест показывает: такая огромная вселенная была совсем не нужна.
Звездное поле — пыльный чердак, а я — пылесос.
На этом чердаке можно обнаружить столько всего интересного! Я скольжу по неоновым городам будущего и функциональным аванпостам в шахматном порядке, плыву на своем реактивном ранце по пещерным системам, кишащим жуткими гадами и пиратами, взрываю огни кабины вражеских космических кораблей и всасываю все, что попадается на пути. И это очень много, потому что все здесь кажется интерактивным.
Гаечные ключи, аптечки, новое оружие, патроны, папки с документами, чашка с кофе, два пустых стеклянных флакона: Неважно, я в ролевой игре Bethesda, и ничто не мешает мне набить свой инвентарь таким количеством вещей, каким я хочу.Так что вес не ограничен.
Но в какой-то момент захламляется не только мой рюкзак. И для самой игры было бы неплохо, если бы разработчики между делом его почистили:Starfield имеет гигантские амбиции и достаточно контента, чтобы занять вас на несколько недель, но также и огромное количество растраченного потенциала.
Как тестер, я отделяю вонючие носки от скрытых сокровищ, найденных в этой вселенной, для вас на следующих страницах. В конце вы узнаете ответ на свой самый насущный вопрос:Все ли в Starfield так, как обещал Тодд Говард?
В течение двух недель я путешествовал по научно-фантастическому миру новой песочницы с открытым миром вместе с более чем десятью коллегами — и был в движении одновременно бешено быстрым и невыразимо медленным.
Содержание
Bethesda как она живет и дышит
С самого начала хочу прояснить одно недоразумение: Starfield — это не космический симулятор, не новая No Man’s Sky. Игровая вселенная с ее 1000 ходячих небесных тел — это прежде всего персоналка, в ее сердце бьется та же ролевая подструктура, что и в Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim, только в научно-фантастическом обличье.
Это, с одной стороны, разочаровывает: вы не можете свободно летать в атмосфере на своем космическом корабле, самостоятельно взлетать или нацеливаться на интересные точки, вместо этого вы почти всегда зависите от карты и быстрого перемещения. Даже при стыковке с космическими станциями или кораблями, которые необходимо захватить, сценка прерывает действие, и вы замечаете: на заднем плане игра загружает другое, меньшее по размеру окно, в котором она продолжается.
Путешествия в Starfield кажутся не такими слаженными, как в Star Citizen, потому что им не хватает технической базы. В этой игре ничего не работает без функции быстрого перемещения; вы слетаете с координат и сокращаете гигантскую вселенную до следующей навигационной точки, в которую автоматически перемещаетесь с легкостью нажатия клавиши.
С другой стороны, Starfield наследует и сильные стороны игр Bethesda с ее верностью традициям: Открытый мир изобилует квестами (по крайней мере, на оживленных планетах и в городах, кишащих NPC), иногда можно полюбоваться прекрасными панорамами, и вы как игрок можете совершенно свободно формировать своего персонажа, начиная от стартовых атрибутов и ремесленного снаряжения и заканчивая системой навыков и строительством аванпоста.
В диалогах вам снова позволяется принимать больше собственных решений, чем в Fallout 4, а в сражениях вы получаете массу великолепно реализованного оружия, которое можно эффективно использовать против всевозможных космических пиратов и прочих отбросов в перспективе от первого или третьего лица.
На выбор предлагается более десятка компаньонов, управляемых компьютером. Одного из них можно взять с собой, экипировать и даже завязать с ним отношения. Некоторые попытки флирта довольно неловки, но, тем не менее, связь с компаньонами развивается в ходе совместных приключений. Она не так сильна, как в играх Larian Studios или Bioware прошлых лет, но поклонники Fallout и Elder Scrolls получат свою порцию удовольствия.
Starfield — это, по сути, песочница, которую вы знаете и любите в Bethesda. Но в то же время это не та великая эволюция формулы Bethesda, на которую некоторые надеялись, не квантовый скачок в игровом дизайне. В некоторых отношениях Starfield — это даже шаг назад. Однако в других местах я наблюдаю небольшие улучшения в тесте, которые идут на пользу игровому процессу. Или лучше сказать: небольшие скачки?
Лестницы теперь необязательны
Будучи исследователем 2330 года, вы постоянно перемещаетесь по Млечному Пути и регулярно поднимаетесь в воздух. Ведь ваш персонаж, которого вы создаете сами в начале игры, может оснащаться различными реактивными ранцами, которые позволяют ему на короткое время зависнуть в воздухе или выстрелить вверх, как катапульта.
Это работает аналогично ракетной тяге из Fallout 4, но может быть использовано более широко, поскольку персонаж в Starfield автоматически подтягивается на краях. Кроме того, дизайн уровней рассчитан на то, что вы будете регулярно использовать ракетную установку: Есть каньоны и здания с несколькими уровнями. В больших городах вы сами находите дорогу и чувствуете себя гораздо свободнее, чем в предыдущих ролевых играх Bethesda.
В частности, реактивный ранец очень полезен в боях: во время тестирования мне всегда было приятно маневрировать за врагами с помощью движителей или спускаться на них с большой высоты, словно молния, выпущенная Зевсом.
После тяжелого начального этапа к вашему скромному стартовому арсеналу добавляются всевозможные виды оружия, что дает вам больше возможностей для выбора в частых столкновениях на ногах. Лазерные винтовки, поджигающие врагов, револьверы с оптическими прицелами, гранатометы и автоматы ждут, когда вы их опробуете; до двенадцати можно разместить на быстрых клавишах.
По сравнению с непрямыми предшественниками улучшена обратная связь при попадании: враги реагируют на удары, особенно при смерти, и, например, от удара дробовиком по плечу их закручивает.
Поскольку многие противники-люди также используют реактивные ранцы, они также дико скачут по местности или взлетают, как новогодний фейерверк, в стратосферу, чтобы взорваться в воздухе, когда вы продырявите их топливный бак. За этим приятно наблюдать!
Научная фантастика по книге
Starfield с самого начала выглядит очень помпезно: древние артефакты хранят великую тайну, и вам, как новому члену секретной организации Constellation, предстоит докопаться до ее сути. Оркестровая музыка создает идеальную атмосферу для этого квеста, которая с самого начала заставляет желать большего.
По ходу игры вы проезжаете через несколько больших городов, один из которых выполнен в классически крутом дизайне Цитадели из Mass Effect, другой — в стиле Дикого Запада с салуном и ковбоями, третий — в неоновом цвете киберпанкового мегаполиса. Но все это как-то гармонично сочетается: Визуальное оформление и стиль Starfield не могут не радовать, особенно космические корабли, оружие выглядит ярко.
В нескольких диалогах с видом от первого лица лица лица наиболее важных NPC прорисованы очень детально, а вот анимация при разговоре не на высоте. Синхронность немецкой озвучки также оставляет желать лучшего. В целом перевод не слишком хорош, и иногда возникают смысловые расхождения по сравнению с очень связным английским оригиналом.
В целом, постановка сильная, но сюжет лишь отчасти поспевает за ней. Напряжение в начале очень удачно, а некоторые квесты рассказывают классные истории. Stupid: Starfield очень серьезен, но даже не начинает использовать почти безграничный потенциал своей научно-фантастической темы. Все темы и мотивы знакомы, большая загадка в итоге кажется банальной, и авторы лишь изредка ставят вас перед настоящей дилеммой.
Приятно: в диалогах часто можно использовать навыки, выбранные в начале игры или разблокированные при повышении уровня, для дальнейших вариантов разговора. Кроме того, «серебряные языки» могут регулярно использовать свой талант убеждения — не только для того, чтобы заработать больше кредитов, как в Fallout 4, но и для того, чтобы полностью избежать жестоких столкновений. Решения тоже хочется принимать, причем, как правило, различая добрые и злые варианты.
Но несмотря на то, что в игре существует около полусотни фракций, не стоит ожидать многоуровневой системы с весами популярности и взвешиванием интересов различных групп. Можно просто пройти (почти) всю серию квестов фракций за один раз. По-настоящему драматичные отрезки, вроде гражданской войны в Skyrim, отсутствуют.
С одной стороны, это хорошо, потому что самые интересные и сложные истории здесь еще ждут. С другой стороны, дискуссии между двумя игроками на тему «Что ты сделал?», как в чрезвычайно многогранной Baldur’s Gate 3, невозможны. При достаточном количестве времени все игроки переживают одно и то же.
В Starfield, безусловно, есть захватывающие миссии, даже в основном сюжете. Но их затмевает бесчисленное множество других, в которых вы играете за курьера DHL или тоскуете по более колоритным, запоминающимся персонажам вроде замечательно перерисованного капитана Петрова, потому что все кажется до ужаса банальным и 08/15.
Конечно, время от времени встречаются сюрпризы и забавные идеи вроде казино в невесомости или случайных встреч (например, со школьным классом!), которые перерастают в более масштабные задания или просто встраиваются в игру в качестве прикола.
Но на фоне огромного игрового времени (для теста я отыграл добрых 80 часов, из которых 50 завершил основные и фракционные квесты) они кажутся лишь каплями на кипящей поверхности солнца.
Подхваченный манией обновления
И все же… чем дольше я занимался Starfield, тем больше она меня привлекала. В основном это связано с практически идеальной мотивационной механикой в плане экипировки и дерева талантов: зарабатывание очков опыта и, как следствие, повышение уровня вызывают в моем хомячьем мозгу те же чувства, что и кормление шестилетнего ребенка конфетами.
В Starfield нет ограничения по уровню, поэтому в определенный момент можно открыть все навыки в чрезвычайно обширном дереве талантов, но для получения более высоких рангов (всего их четыре на каждый навык) необходимо выполнить задания типа «Уничтожить 50 космических кораблей» или «Взломать 20 замков». Полученные улучшения, к счастью, заметны, а такие навыки, как убеждение или сопротивление урону, оказываются невероятно полезными.
Когда я граблю врагов, мой ген «пылесоса» начинает работать по-настоящему. Получать новое оружие, скафандры и другие предметы просто не надоедает. Тем более что на этот раз есть еще и разные уровни редкости, так что в игре присутствует оттенок Diablo. Однако чем дольше играешь, тем запутаннее становится инвентарь, поскольку используются типичные для Bethesda списки, а функции сортировки не хватает.
Я могу улучшать и настраивать любое снаряжение на станциях ремесленников; при наличии соответствующих навыков и ресурсов я могу модифицировать свой пистолет, установив более емкий магазин, или снабдить дробовик-«убийцу» глушителем.
Но и шлем, и костюм тоже можно улучшить. Здесь достаточно материалов, чтобы занять вас на сотни часов, даже если вы хотите создать абсолютно лучшее снаряжение в играх на выживание. Но улучшения почти никогда не нужны: Fallout 76 предлагает более удачную систему крафтинга в прямом сравнении.
«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/This-shotgun.jpg» /☻
Кроме того, персонаж может готовить (в основном ненужную) пищу и делать лекарства, исцеляющие сломанные кости и обморожения или замедляющие время на короткое время. Только важные аптечки и травматологические наборы нельзя смешивать даже на самом высоком уровне таланта, а можно только найти или купить.
Благодаря справедливому уровню сложности (на третьем из пяти) и врагам, которые не выравниваются (галактика разделена на уровневые области), я, однако, всегда чувствовал себя хорошо в браке вызова и ощущения силы. Если вы хотите, чтобы вам бросили вызов, начинайте сразу с двух самых высоких уровней.
«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Colors.jpg» /☻
Существуют также обширные инструменты для строительства собственного форпоста на любой планете, обустройства дома (в городах можно купить различные квартиры) или настройки космического корабля: каждый, кто обладает хотя бы малой толикой креативности, сможет снова провести много времени с этими опциями.
Общим для всех них является излишне запутанное управление, требующее некоторого времени на привыкание, благодаря запутанным меню при использовании как мыши и клавиатуры, так и геймпада. Не слишком помогают и обучающие материалы, поскольку Starfield постоянно скрывает мелкие детали управления, некоторые из которых понимаешь только спустя несколько часов или в диалоге с другими игроками.
Как только вы освоитесь с управлением, результаты действительно впечатляют. Вы можете вручную размещать даже самые мелкие декоративные предметы и таким образом строить дом своей мечты в фактически враждебной среде на пустынной луне в самом дальнем уголке Млечного Пути. Разумеется, возможны и космические корабли в форме фаллоса, причем планировка внутри меняется при каждой настройке корпуса.
«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/In-outposts.jpg» /☻
Хорошая новость для всех, кто в основном интересуется историей: Если вы не хотите, вам не придется строить ни одного форпоста или даже корректировать конструкцию корабля, вы можете полностью игнорировать ремесленничество и не добывать никаких ресурсов. Таким образом, у вас не будет причин исследовать слишком большую вселенную Starfield, что сэкономит вам массу времени и нервов.
Не космический симулятор
Starfield имеет структурную проблему, которая сильно снижает его качество по сравнению с Fallout 4 и Skyrim. Огромный игровой мир с более чем 1 000 планет должен быть сильной стороной ролевой игры. Однако эта исследовательская часть крайне плоская и однообразная.
Starfield выглядит как набор уровней, связанных между собой скучной звездной картой. Ощущение органичности открытий при блуждании по Sky’s Edge и Содружеству, знакомое по Skyrim и Fallout 4, сильно уменьшилось.
Чтобы переместиться с одного уровня на другой в Starfield, необходимо проложить курс на карте и активировать прыжковый привод, что иногда требует перераспределения энергии. В ходе тестирования мой вклад как игрока часто исчерпывался комбинацией клавиш L-R-X: я открывал журнал миссий, прокладывал курс к выбранной цели квеста и подтверждал прыжок к месту назначения.
Быстрое перемещение, которое можно вызвать практически из любой точки, впервые в Starfield не опциональная, а необходимая функция: здесь нет возможности самостоятельно перемещаться между системами, все решается с помощью самозапускающихся, не прерывающихся ни на секунду cutscenes.
В целом, геймплей космического корабля тривиализируется на каждом шагу: Если повезет, можно попасть на космическую станцию на орбите планеты или проследить за таинственным сигналом, время от времени в случайных встречах попадаются NPC и, конечно, время от времени происходят сражения с вражескими кораблями. Все остальное, однако, работает через меню и автоматику.
Эти ограничения продолжаются и на планетах: свободный полет в атмосфере запрещен, посадка и взлет происходят автоматически. Из-за этого космический корабль ощущается как — пусть и очень навороченный — реквизит.
Даже бои кажутся привитыми: нет больших космических сражений, максимум ощущений — до пяти противников одновременно, и то они обычно направляются прямо на меня. Сначала я расстреливаю их щиты, затем корпуса, может быть, даже нацеливаюсь на отдельные системы, такие как оружие и двигатели, но это редко бывает необходимо.
Тем, кто неравнодушен к Everspace 2, Freelancer или Star Citizen, не стоит, ради всего святого, ожидать от Starfield чего-то сравнимого. Даже если — и здесь Bethesda должна взглянуть на себя со стороны — заявления разработчиков перед релизом (особенно Тодда Говарда и Пита Хайнса) отчасти рисовали именно такую картину и вызывали соответствующие ожидания.
Проблема с 1000 планет
Те, кто в данный момент не занимается квестами, как предполагала предрелизная реклама, все равно смогут многое открыть для себя в Starfield на многих и многих планетах игры. Действительно, на каждом небесном теле есть несколько так называемых точек интереса, за которыми скрывается пещера с добычей или небольшой пиратский аванпост. Некоторые из них генерируются случайным образом.
Ресурсы ждут, когда я выбью их из земли и скал с помощью машин или лазерного луча. Кроме того, по миру бродят всевозможные животные, но их разнообразие здесь гораздо меньше, чем в процедурно генерируемой No Man’s Sky.
С помощью сканера я могу идентифицировать определенные части флоры и фауны, пока в какой-то момент планета не будет считаться исследованной. Эти находки можно сделать ценными, поскольку существует нескончаемый поток автоматически генерируемых миссий, и не только для исследователей.
«» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/With-the-scanner.jpg» /☻
Компьютерные терминалы распределяют заказы на вознаграждения, вы ищете неплательщиков для банка или выполняете боевые задания для различных фракций. Все это позволяет проводить в Starfield практически бесконечное количество времени, но в итоге вы заняты лишь абсолютно бессмысленной зубрежкой без каких-либо связанных между собой сюжетных элементов.
Да, вселенная Starfield велика. Да, здесь можно сделать безумное количество дел. Но в итоге по-настоящему ручная, стоящая часть ее просто не дотягивает до большинства. Многие поклонники Starfield еще до релиза были до предела озадачены: можно ли теперь исследовать планету полностью пешком?
Однако во время тестирования тот факт, что небесные тела фактическиразделены на зоны с непреодолимыми границами, меня почти не беспокоил. Это объясняется тремя моментами:
- .. игра не становится для меня более или менее интересной в зависимости от того, могу ли я пересечь планету без перехода.
- .. на 99 процентах всех планет Starfield почти нечего обнаружить, чтобы такая прогулка имела смысл.
- .. из-за отсутствия транспортных средств любая экскурсия превращается в ужасно медленное испытание.
..
Как выразился коллега в групповом чате во время теста? «Никогда не думал, что буду скучать по «Мако» из Mass Effect». Но это правда: Starfield отчаянно нуждался бы в транспортных средствах, слишком велики расстояния, особенно на нецивилизованных планетах.
Проблема усугубляется дизайном квестов, который часто отправляет вас из одного конца галактики/колонии в другой несколько раз ради простого поручения или нескольких разговоров — и системой выносливости.
Каждый, кто бегает или прыгает в Starfield, расходует в процессе кислород, что отображается индикатором в левом нижнем углу экрана. Когда его не остается, на его месте образуется красный CO². Когда количество углекислого газа достигает максимума, вы рискуете потерять жизненную энергию и получить временные повреждения тела, если продолжите бег.
Проблема в том, что кислород без обновлений заканчивается очень быстро, поэтому в итоге я перешел на использование реактивного ранца при любой возможности, чтобы хоть немного быстрее перемещаться по огромному игровому миру. Это привело к постоянным маленьким прыжкам, которые выглядят совершенно нелепо, особенно в режиме от третьего лица.
Проблема усугубляется, если вы, как и я, собираете в мешок все, что не прибито. Это означает, что персонаж быстро перегружается, потребляет больше кислорода или вообще не может бегать. Быстрое перемещение также бесполезно в некоторых ситуациях.
Все это выглядит не столько реалистично, сколько как сознательная манипуляция со стороны разработчиков, даже если ограничение по весу можно увеличить за счет очков талантов. Мой прогноз: после релиза мод, смягчающий эти жесткие ограничения, станет очень популярным. Однако в своем нынешнем состоянии большая часть Starfield кажется бессмысленной тратой времени.
Потенциал за счет модов
Starfield, как и предыдущие игры Bethesda Game Studios, имеет широкую поддержку модов. Опыт учит, что в скором времени разработчики-любители сделают доступными для загрузки множество бесплатных модификаций, которые переработают функции и управление, а также предоставят новый контент и механику. Однако для нашего рейтинга это не актуально.
От того, что Bethesda частично перенесла графику планет на звездную карту 1:1 или просто изменила цвет солнц, чтобы наполнить огромную вселенную контентом, мне не легче. Однако вершиной игры являются более 20 храмов, в которых я открываю особые способности для своего аватара.
Это та самая «космическая магия», о которой до выхода игры только намекали; Bethesda попросила нас не раскрывать подробностей о ней. Однако то, что должно стать наградой для старательных игроков, превращается в шутку: храмы построены абсолютно одинаково, в них нет ни головоломок, ни особых заданий, которые нужно выполнить, просто мини-мини-игра, которая всегда одна и та же.
Способ поиска храмов также не отличается фантазией: Десятки раз вы возвращаетесь на несколько секунд к некоему NPC, который делает новые записи в вашем бортовом журнале, затем используете знакомую комбинацию клавиш L-R-X и после приземления на скучной ретортной планете вам приходится несколько минут пробираться пешком через пустошь, готово.
Это самые худшие моменты Starfield.
Это продолжается и продолжается
Предполагается, что Starfield начнется только после того, как вы пройдете основной сюжет. Это, простите за выражение, чушь. Что правда, то правда: New Game Plus в Starfield вставляется в сюжет так плавно, как я редко видел в играх. Причины этого я не могу объяснить без спойлеров.
Что я заметил: Starfield с самого начала рассчитана на то, что вы будете играть в нее дальше и дальше, практически до бесконечности. Вам не удалось обнаружить некоторые хорошо спрятанные материалы, например, легендарные космические корабли, в первый раз? Возьмите их во время второго прохождения — или просто продолжите играть в сохраненную игру после завершения!
Это также дает возможность попробовать разные стили игры, выбрать для разнообразия злые варианты разговора и вместо того, чтобы помогать органам безопасности в серии квестов, стать лояльным к пиратам.
В технологии есть свет и тень
В отличие от версии для Xbox, на ПК Starfield работает практически без проблем. Лишь в крупных городах частота кадров может немного падать, особенно в разрешении 4K. На процессоре Intel i9-13900K с Geforce RTX 4090 и 32 Гбайт ОЗУ при полной детализации в 4K частота кадров составила 55-65 FPS (город) и 68-85 FPS (нецивилизованная планета).
В 1440p все выглядит гораздо спокойнее: около 100 FPS можно получить без проблем. Поддерживаются разрешения 21:9, широкие графические возможности, есть даже настройка, позволяющая отображать экранные тексты крупнее.
Starfield официально оптимизирован для видеокарт AMD, и действительно, мой Ryzen 7 7700 с Radeon RX 7900 XTX и 32 Гбайт в разрешении 2560 x 1440 пикселей всегда был на высоте, действие происходило плавно, без подтормаживаний и рывков. В сравнении с видеокартами Nvidia мы не заметили какого-либо заметного падения производительности, несмотря на отсутствие поддержки DLSS.
Третья система с Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ имела в основном около 45 FPS в режиме 3440 x 1440 при средней детализации и постоянные 60 кадров в секунду в космосе. Что обязательно в любом случае: SSD, потому что на медленном жестком диске HDD частые загрузки становятся абсолютным испытанием терпения.
Типично для «песочниц» и игр Bethesda: Starfield приходится бороться с некоторыми ошибками. Наиболее часто встречаются глюки: Фигурки внезапно парят в воздухе или погружаются в землю. Вражеский ИИ то и дело сбивается, убегает посреди боя или реагирует с задержкой, если сразу не увязнет в архитектуре уровня.
Такие ошибки раздражают, но иногда забавны и несерьезны на протяжении всей игры. Иначе обстоит дело с несколькими ошибками, которые, согласно патч-нотам самой Bethesda, не устранило даже обновление Day One: Дважды загрузка сохранения заканчивалась бесконечным циклом, в другой раз экран замирал, а однажды мой персонаж не мог стрелять. Только загрузка более старого сохранения принесла облегчение.
За мелкие и крупные ошибки предусмотрена девальвация в два балла.
Почему Starfield получает меньше баллов, чем Fallout 4
Видите ли: Starfield есть за что критиковать. Например, отсутствие возможности нырять в воду. Или почему NPC часто не реагируют на то, что мы стреляем из оружия рядом с ними. А почему, скажите на милость, некоторые лавочники никогда не ложатся спать, хотя этого можно было бы ожидать от реалистичного открытого мира и это практикуется в других частях Starfield?
Все эти моменты заслуживают внимания. Но, в конце концов, они не так сильно влияют на результаты теста, как веселье и азарт, с которым я все еще погружался в каждый новый квест после 60 часов игры. Starfield берет привычную и проверенную концепцию Bethesda и помещает ее в научно-фантастический мир, и одного этого будет достаточно, чтобы многие из вас добровольно провели сотни часов в этой игре.
(Они все еще существуют, случайные встречи и небольшие сочувственные квесты, которыми славится Bethesda. В основном они начинаются в космосе.)
Но на протяжении всего теста я так и не смог найти ответ на вопрос, который был для меня решающим в наборе баллов: В чем заключается неожиданная изюминка Starfield? В Fallout есть свои хранилища, в Skyrim — свои драконы, но Starfield кладет все яйца в одну корзину, предлагая гигантскую вселенную и исследования, и разочаровывается в этой категории.
В своем стремлении стать все больше и больше, игра Bethesda многое потеряла: например, возможности крафтинга в значительной степени избыточны и ничуть не более ценны, чем в сильно расширенном Fallout 76 (чей стартовый статус, кстати, был значительно хуже, чем у Starfield).
А вот экологические сюжеты, восхваляемые до небес в рецензии Майкла Графа на Fallout 4, в Starfield практически отсутствуют. За редким исключением, все кажется массовым. Здесь почти нет места для маленьких, симпатичных локаций, да и времени на их поиск у меня нет, поскольку прыжки по планетам не дают ощущения связного, логичного игрового мира.
У Starfield был потенциал вывести открытые миры Bethesda на новый уровень. Но в итоге почти все, что появилось после Fallout 4, сломалось под тяжестью 1000 планет. Осталась лишь игра, которая, благодаря своей песочнице, может не опасаться прямых конкурентов. Но и она уже не вызывает такого же восхищения, как ее квазипредшественники двенадцати- и восьмилетней давности.
И главным образом потому, что Тодд Говард и Ко не захотели очистить чердак.
Вердикт редактора
Starfield и Elex 2 имеют удивительно много общего, например, реактивный ранец. В итоге в рейтинге эти две ролевые игры с открытым миром также расходятся не так далеко, как я мог бы подумать раньше. Но есть один момент, где разница колоссальна, и это можно расценивать как откровенный выстрел в сторону Bethesda: Игровой мир Starfield понравился мне меньше, чем мир Elex 2!
Возможно, было бы лучше, если бы Тодд Говард и Ко сосредоточились на одной планете или одной звездной системе, а не пытались смоделировать половину Млечного Пути. Ведь Starfield настолько переполнена (отчасти бесполезным) контентом, что швы я вижу гораздо чаще, чем в Fallout 4 и Skyrim. Я могу забыть об этом во время сюжетной кампании и успешных квестов фракций, особенно когда высаживаюсь в большом поселении (Неон, вау!) и выполняю там всевозможные квесты для разных фракций без необходимости постоянно прыгать туда-сюда между разными системами с помощью быстрых путешествий. Это именно та игра, которую я ожидал, и она мне очень нравится!
Чувство прогресса ощущается, я постоянно нахожу новое оружие, а благодаря реактивным ранцам сражения в многоэтажных разросшихся окружениях превращаются в забавные, удивительно динамичные погони. А вот все остальное раздражает: космический корабль, сражения в космосе и усыпляющее марширование по пустым планетарным поверхностям (а где же транспортные средства?) постоянно напоминают о горах растраченного потенциала.
Starfield оказалась не такой игрой, какой я ее себе представлял, учитывая предварявшую ее рекламу. Это ролевая игра Bethesda в том виде, в котором мы ее знаем, местами с новым слоем краски, но за кадром остались старые сильные и слабые стороны системы. Те, кто может с этим смириться, найдут здесь новый дом на ближайшие несколько недель. Всем остальным поклонникам ролевых игр в настоящее время лучше выбрать Baldur’s Gate 3.