Stellaris: Beyond the Relays превращает Mass Effect в удивительно полную стратегическую игру

0
821

Bioware не торопится с новой Mass Effect. А пока вернитесь в свою любимую вселенную RPG с модом Stellaris.

Если вы знаете одну вселенную научной фантастики, вы знаете их все. Большие космические станции, флоты, величественно плывущие по космосу, толстые лазерные лучи и древняя угроза — вот вам готовое видение будущего, приправленное несколькими инопланетными расами, окрашенными в красный, синий или зеленый цвет в зависимости от обстановки.


Это обобщение только что оскорбило вас до смерти? Вы могли бы часами обсуждать различия между Star Trek, Mass Effect и Babylon 5? Тогда вы — идеальная целевая аудитория не только для лучшей на сегодняшний день космической 4X-стратегии Stellaris, но и для команды моддеров Binary Helix.

Binary Helix разрабатывает мод полного преобразования, который уже доступен для игры и полностью изменит научно-фантастический сеттинг Stellaris: Beyond the Relays не только переносит в игру планеты, расы, корабли и космические станции (привет Цитадель!) из серии ролевых игр Bioware, но и меняет геймплей и балансировку так, что турианцы, люди и геты ведут себя точно так же, как вы привыкли в Mass Effect.

Мы пообщались с разработчиками в Discord-канале Beyond the Relays и подробно представляем вам мод в этой статье. А если вам больше нравятся световые мечи, чем броня N7, обратите внимание на этот мод Star Wars:

Что предлагает «За пределами эстафет «

Более 10 000 человек уже скачали большой мод Mass Effect для Stellaris. В настоящее время она предлагает новую карту галактики, основанную на представлении в Mass Effect 1-3. На ней отмечена 381 звездная система, разделенная на сектора, обмен между которыми возможен только через массовые порталы.

В игре есть три режима:

  • Sandbox:Все фракции начинают примерно с теми же стартовыми условиями, что и в базовой версии Stellaris.
  • Canon: Реализация, максимально соответствующая Lore, в которой все фракции в начале имеют свои внутриигровые колонии и космические флоты, но герой Шепард не имеет никакого влияния на события. Сценарий начинается вскоре после окончания первой контактной войны между турианцами и людьми.
  • Hybrid: Вы также можете сами играть фракциями, которые в основном управляются событиями в каноническом режиме.

Тотальная конверсия, которая в начале называлась Stellaris Effect, основывается, в частности, на отмененном моде Mass Effect: Crucible и частично использует модели из Dawn of the Reapers дляSins of a Solar Empire. Космические корабли серии Mass Effect, такие как турианские крейсеры и станции, подобные Цитадели, были воссозданы с высокой точностью. Кроме того, атмосферные модыPlanetary DiversityиReal Spaceбыли интегрированы в Beyond the Relays благодаря любезности создателей.

(Корабли Mass Effect, менее известные в играх, также попали в мод.)
(Корабли Mass Effect, менее известные в играх, также попали в мод.)

Beyond the Relays в настоящее время существует только на английском языке, перевод на немецкий не предвидится. Игроки Stellaris, решившиеся скачать игру, могут выбрать одну из следующих империй (в скобках — родной мир, записи, отмеченные звездочкой, — собственные творения разработчиков):

  • Аралах Кахмат (Тучанка)
  • Асарийская республика (Фессия)
  • Батарская гегемония (Кхар»Шан)
  • Cerberus (станция Кронос)
  • Коллекционеры (База коллекционеров)
  • Суды Декууна (Декууна)
  • Последователи Назара (Станция Еретиков)
  • Гет Консенсус (Раннок)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Светящийся Примат (Kahje)
  • Листенский орден (Сепкай)
  • Флот мигрантов (Флот мигрантов)
  • Omega (Омега)
  • Режим Парнака (Парнак)
  • Рахни Рой (Суен)
  • Ралойская Республика (Азедес)
  • Ремнанты Раханы (Рахана)
  • Саларский Союз (Сур»Кеш)
  • Коллектив Сед»риикае (Sed»riicae)
  • Системный Альянс (Земля)
  • Турианская иерархия (Палавен)
  • Vol Protectorate (Irune)
  • Ворча Кландом (Хешток)
(Все известные фракции, такие как Асари, были точно воспроизведены в игре.)
(Все известные фракции, такие как Асари, были точно воспроизведены в игре.)

Что говорят разработчики мода

На Discord мы взяли интервью у двух главных разработчиков Beyond the Relays. Аррениус отвечает за сюжет и дизайн, а Пак, как один из основателей группы модов, в основном занимается программным кодом

(~) : Когда и как возникла идея создания мода, и как проект развивался с тех пор?

Puck: «Моя работа над Beyond the Relays началась около трех лет назад, относительно скоро после того, как я начал играть в Stellaris. В то время это был всего лишь небольшой личный побочный проект по внедрению различных царств и карты галактик из Mass Effect в Stellaris. Я никогда не ожидал, что смогу закончить его или выпустить.

Однажды, около двух с половиной лет назад, я увидел сообщение на (Reddit by /u/abaddoneone), кто хотел собрать команду для разработки тотальной конверсии Mass Effect для Stellaris. Я написала ему сообщение, и дальше все пошло как снежный ком. Из первоначальной команды, состоящей из четырех разработчиков, я единственный, кто до сих пор активно участвует в разработке.

С тех пор все действительно ожило. Команда значительно выросла, и масштаб мода вырос от стандартной интеграции карты и царств из Mass Effect до полной перестройки и редизайна некоторых механик Stellaris. «

 (Конечно, неразрушимые массовые порталы тоже в деле)
(Конечно, неразрушимые массовые порталы тоже в деле)

(~): Сколько человек работает над модом?

Puck: «В настоящее время Binary Helix (наша моддинг-группа) состоит из 17 членов: шести кодеров, восьми писателей и трех графических дизайнеров. Однако мы всегда ищем новые таланты, чтобы присоединиться к команде!».

(~) : Почему вы выбрали Mass Effect в качестве шаблона?

Puck: «Как и многие люди, Mass Effect действительно затронул меня на личном уровне. Когда я играл в Stellaris, я понял, что есть много параллелей с Mass Effect. Все, начиная с общего ощущения того, как неоперившаяся империя становится все более значимой в галактическом сообществе, и заканчивая механикой, представляющей угрозу конца галактики, заставило меня задуматься о том, как сильно я хотел бы испытать вселенную Mass Effect в таком формате. «

(~) : Какие были самые большие трудности при переносе вселенной Mass Effect в Stellaris, как в плане механики/кодирования, так и в плане сюжета?

Arrenius: «С точки зрения сюжета, одна из проблем — разница во временных рамках. Игры Stellaris обычно охватывают 200 лет «истории» в игре, в то время как все события трилогии Mass Effect происходили в течение трех лет. Даже в Lore человечество является частью галактического сообщества всего три десятилетия. Три десятилетия в Stellaris — это, возможно, всего лишь десять минут игрового процесса.

По этой причине нам пришлось скорректировать некоторые аспекты нашего планирования, особенно когда речь идет о таких вещах, как кризисы в середине и конце игры. Что если в нашем моде вторжение Жнецов произойдет в 2183 году [через год после рождения Дэвида Андерсона, прим. редактора]? У галактики не было бы ни единого шанса».

Puck: «Да, масштабирование времени — это определенно одно из самых больших препятствий, с которыми мы столкнулись, и это также повлияло на остальные аспекты нашей разработки. Даже если не учитывать фактическое прибытие Жнецов: Как рассказать историю, которая сосредоточена на нескольких людях и их переживаниях, происходящих в течение нескольких лет в игре, масштаб которой измеряется империями и столетиями?

И если сделать еще один шаг вперед, то как учесть это в игре, которая по замыслу предлагает игроку значительное количество свободы и выбора, что не только противоречит, но и может взорвать сюжетные линии трилогии Mass Effect? «

«В конце концов, это заставило нас принять очень осознанное решение о характере мода: Beyond the Relays — это не пересказ истории Шепарда 1:1 с внешней точки зрения. Вместо этого она предлагает игрокам возможность сыграть за свою любимую Империю в галактике без Шепарда. События, ключевые сюжетные моменты и предания из ME продолжают быть доступны через различные механики Stellaris, что приведет к Кризису Жнеца «

(В игровом ритме 4X нет места для Шепарда (изображение из Mass Effect: Legendary Edition).)
(В игровом ритме 4X нет места для Шепарда (изображение из Mass Effect: Legendary Edition).)

    (~) : Жнецы, в частности, в настоящее время не являются частью мода. Почему, ведь они так важны для истории Mass Effect?

    Arrenius: «Поскольку они так важны для Mass Effect, мы еще не разобрались со Жнецами. Вторжение Жнецов — это кульминация трилогии Mass Effect, и оно должно стать кульминацией любой игры Beyond the Relays. Но пока мы не сможем дожить до этой кульминации, с отдельными событиями для каждой империи, механикой для индоктринации и полными наборами кораблей, мы не хотим выхолощенную версию.

    Вторжение Жнецов также будет зависеть от контента и механики, которые мы сможем выпустить раньше. Это позволит нам регулярно выпускать патчи, а не ждать, пока весь мод будет готов, прежде чем мы что-то выпустим. «

    (~): Каковы ваши планы на ближайшее будущее?

    Arrenius: «Наши главные приоритеты сейчас — обновление мода для Stellaris 3.4 и написание текстов для ваших советников. Мы планируем предоставить каждому забегу уникального консультанта, полностью оформленного под музыку. После этого мы займемся переработкой военных действий, чтобы отразить вид ограниченных войн, которые вы видите во вселенной Mass Effect».

    Puck: «Как сказал Аррениус, работа над совместимостью для 3.4 сейчас является главным приоритетом. За одним исключением среди авторов, никто из команды никогда раньше не выпускал моды для Stellaris. Поэтому мы многому научились во время работы над ним.

    Сейчас мы находимся на этапе, когда многие неэффективности и ошибки ранних дней разработки действительно необходимо устранить, и поэтому часть нашего обновления для 3.4 включает в себя полный обзор всего кода, который сейчас находится в моде, чтобы убедиться, что все чисто и оптимизировано настолько, насколько это возможно. «

    Будущее мод

    Выпуск бета-версии Beyond the Relays в начале ноября 2021 года был лишь первым шагом для разработчиков. На ближайшие месяцы и годы они запланировали последовательность обновлений, которые будут обновлять и улучшать определенные области мода. Временных рамок пока нет.

    • Eden Prime(подробнее для всех рас).
      • События и цепочки событий, характерные для каждой гонки
      • для каждой расы специфические технологии и здания
      • для каждой расы специфические диалоги дипломатии
      • для каждого народа свои гражданские права и традиции
      • уникальное взаимодействие с первобытными народами
    • Farixen(фокус на войне)
      • Общий ремонт компонентов и дерева исследований
      • Внедрение Фариксенского соглашения (ограничения на размер флота)
      • Пересмотр боевой механики
      • Исполнение кризисов в середине игры:
        • Наступление гетов, Коллекционеры, атака на Цитадель и многое другое
    • Elkos Combine(Бизнес и корпорации)
      • Улучшение и полное внедрение независимых колоний и мегакорпораций
      • Общий пересмотр ресурсов с более широким использованием специфического для мода сырья
      • По возможности: включить независимые колонии и мегакорпорации в качестве играбельных фракций, корпоративные войны и более мелкие корпорации должны быть лучше реализованы и интереснее в игре.
    • Citadel(Представление Совета Цитадели).
      • Решения в масштабах всей Галактики, как в Mass Effect: объявляют миры заповедниками, делая колонизацию невозможной.
      • Больше игровых возможностей для федераций
    • Sovereign(Жнецы)
    • Реализация кризиса Жнецов, индоктринация и Keepe
    (Самым последним строительным блоком будут Жнецы (изображение из Mass Effect: Legendary Edition).)
    (Самым последним строительным блоком будут Жнецы (изображение из Mass Effect: Legendary Edition).)

    Как играть за пределами эстафеты

    Скачать в Steam

    Самый простой способ поиграть в Mass Effect: Beyond the Relays — скачать ее из (Steam Workshop). Нажмите на зеленую кнопку «Подписаться», и мод автоматически появится в списке модов для загрузки при следующем запуске игры.

    Но учтите: В настоящее время разработчики не рекомендуют использовать Total Conversion с текущей версией Stellaris 3.4 после обновления Cepheus и DLC Overlord. Вместо этого вам следует вернуть основную игру к версии 3.3.4, если вы хотите наслаждаться модом без несовместимостей и непредвиденных ошибок.

    Это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на Stellaris в Steam и перейдя на вкладку «Бета-версии» в настройках. Там вы можете выбрать «3.3 Libra» в выпадающем меню, и игра будет переустановлена на старую версию.

    По словам представителей Binary Helix, они работают над адаптацией игры к текущему патчу.

    Скачать на ModDB

    Альтернативно, вы также можете скачать мод без Steam (на сайте ModDB.com). Текущая версия имеет номер 0.7.1 и размер около полутора гигабайт.

    Руководство по установке:

    • Распакуйте zip-файл в папку с модами Stellaris, которая, вероятно, находится здесь: «C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod».
    • Затем вы должны найти папку «beyondtherelays» и файл под названием «beyondtherelays.mod».
    • Нажмите правой кнопкой мыши на «beyondtherelays.mod», выберите опцию «Open with …» и выберите Editor/Notepad.
    • Найдите строку «path=» «» и вставьте туда адрес вашей папки Stellaris mods. Если вы копируете его непосредственно из представления папки Windows, вам нужно заменить обратные косые черты \ на косые черты /. Затем сохраните файл и закройте редактор.
    • Активируйте мод в Paradox Launcher.