Stray в обзоре: самая желанная игра Steam — настоящий праздник киберпанка

0
779

Киберпанк-приключение Stray — самая ожидаемая игра номер один на Steam. В нашем обзоре мы расскажем вам, почему ожидание было абсолютно оправданным.

Начну этот тест с противоречивого признания: я не нахожу кошек особенно интересными сами по себе. Возможно, это связано с тем, что у меня аллергия. Я знаю, я знаю, люди осуждают меня и бросают в меня кошачью шерсть!

Я не хочу утверждать, что мое сердце не замирает, когда очень милая кошка лижет мне колено своим шершавым языком. Тогда я всегда с удовольствием игнорирую зуд в глазах и постепенно закрывающиеся дыхательные пути. Но кошки сами по себе не являются для меня привлекательным фактором. Тем не менее, я не мог дождаться выходаStray&nbsp!

И я думаю, что не я один: Stray была номером 1 в списках желаний Steam по всему миру еще до своего выхода. Даже впереди надежды на выживаниеThe Day Before, новой ролевой игры от BethesdaStarfieldили горячо ожидаемогоStalker 2. Пусть это растает на вашем шершавом кошачьем языке

А теперь хорошие новости:Предвкушение было оправдано!Stray — это (независимо от того, с радостным визгом или скучающим пожатием плеч вы комментируете кошку) фантастическая приключенческая игра, пронизанная атмосферой — если вы можете не обращать внимания на некоторые мелкие проблемы. Потому что Stray создает мир киберпанка, с которым я еще не сталкивался.

О чем фильм «Бродяга»?

Если все мои кошачьи разговоры еще не прояснили ситуацию: В «Бродяге» я не играю отважного спасителя мира или лихого злодея — я играю просто кота. Пушистый рыжий кот, который в начале истории отделяется от своей звериной семьи и попадает в темный мир.

И без слов (я же кот, в конце концов) быстро приходит осознание: с человечеством, должно быть, случилось что-то ужасное. В «подземном мире», куда я приземляюсь после драматического падения, нет других живых существ, кроме меня. Мир населен роботами, которые поначалу даже встречают меня со смертельным страхом, поскольку никогда прежде не видели ничего подобного мне.

Ходят слухи о «верхнем мире», из которого мы пришли, но большинство отвергает их как городскую легенду. Лишь немногие роботы мечтают о лучшей жизни и оклеивают свои квартиры фотографиями голубых пляжей. Моя цель: найти путь обратно на поверхность. Довольно просто, если бы у меня не возникало все больше и больше ощущение, что здесь что-то очень не так… Не хочу выдавать слишком многого, но в какой-то момент Stray делает поворот, которого я совсем не ожидал.

(В начале я веду мирную жизнь со своей кошачьей семьей, дома в заросшем постапокалиптическом мире)
(В начале я веду мирную жизнь со своей кошачьей семьей, дома в заросшем постапокалиптическом мире)

Как играет Stray?

Не знаю, знали ли вы, но у кошек, как правило, очень ограниченные компьютерные навыки. У них также ограниченные возможности общения (если не обращать внимания на специальную и совершенно потрясающую кнопку «мяу» в Stray).

К счастью, есть человек, который может восполнить для меня этот дефицит: Дрон B-12, которого я встречаю в начале своего путешествия и который отчаянно пытается вспомнить свою миссию. В будущем B-12 берет на себя роль переводчика и говорит мне то, что хотят сказать роботы, или переводит для меня знаки и тексты — которые, в качестве атмосферной детали, написаны загадочными буквами, так что я воспринимаю их как бы глазами кошки, которая понятия не имеет, как читать. Отсутствие закадрового голоса здесь также кажется почти намеренным — мы слышим только комфортное жужжание, писк и бормотание роботов. Кроме того, B-12 может взламывать двери и переносить предметы за меня.

С другой стороны, моя самая большая сила — это лазать и прыгать по городам так же проворно, как кошка… ну, э-э, так же проворно, как я сам. Однако вам не придется опасаться сложных переходов с прыжками и бегом. Потому что каждый прыжок здесь точен. Как только я могу перейти на уровень выше, ниже или рядом со мной, это визуализируется с помощью незаметной кнопочной индикации (которую я могу по желанию отключить). Я не могу упасть — это создает прекрасный игровой поток, когда я плавно спускаюсь между каньонами домов, забираюсь в окна или взбираюсь на линию горизонта.

(Весь мир у наших лап. Почти все можно использовать как возможность для скалолазания)
(Весь мир у наших лап. Почти все можно использовать как возможность для скалолазания)

Всегда есть несколько путей к месту назначения. Выяснение этих вопросов — большая часть удовольствия от игры. В то же время, Stray имеет настолько продуманный дизайн уровней, что я никогда серьезно не заблудился и не стал жертвой надоедливого возвращения назад, несмотря на отсутствие карты. Вместо этого меня тонко ведут по сюжету, и я всегда каким-то образом оказываюсь именно там, где мне нужно — без того, чтобы уровни были линейными.

Мир деятельности

В игре

Stray нет открытого мира в классическом понимании — однако по ходу сюжета я оказываюсь в двух больших городах, которые могу свободно исследовать и которые изобилуют побочными заданиями. Например, робот, который потерял ключи от дома где-то на заводе, или музыкант, для которого я могу достать ноты. У бартерного торговца вы также можете обменять найденные предметы на квестовые предметы или предметы для побочных заданий.

Эти задания органично вписываются в мир. Например, музыкант, о котором идет речь, нацарапал свою просьбу о нотах в виде граффити на стене дома, объяснив лишь, что он живет «возле большого лифта». Приятная замена квестовым маркерам и мини-картам. В игре также есть разблокируемые «воспоминания», которые функционируют как необязательные предметы коллекционирования и раскрывают больше информации о судьбе людей и мире роботов.

Помимо исследования города, квартир, баров, клубов и магазинов, меня также ждет головоломка или две, которые удается понять только благодаря окружению и которые, тем не менее, время от времени оказываются приятно сложными (эй, я должен знать, как тестировщик игр, вы не можете просто смотреть на прохождение).

Особенность: Я могу взаимодействовать с миром как обычная кошка и, например, сбрасывать вещи со столов, опрокидывать аккуратно сложенные стопки книг, бегать по клавиатурам, царапаться в двери или сидеть в коробках. Большую часть времени я делаю это для развлечения и для ролевой игры в мире, но каждая из этих механик рано или поздно становится частью головоломки и поэтому кажется совершенно естественной и реалистичной — потому что я все равно делаю это постоянно, а не только как часть одной механики. Вот список кошачьих занятий, которые мир Stray позволяет мне делать:

Наряду с расслабленным исследованием, в игре иногда происходят захватывающие события — например, во время одной из диких погонь, которые ловко связывают между собой новые участки мира. Кто преследует меня? Маленькие жуткие существа, называемые зурками, которые съедают меня, как только на меня попадают их маленькие мясистые пальцы. Иногда эти участки могут потребовать еще одной попытки, но точек сброса так много, что погони или проходы украдкой никогда не вызывают разочарования.

Однако все может быть иначе, если вы исследуете мир самостоятельно, вдали от основного сюжета и квестов — тогда точка сохранения может отстать на 15 минут, а ручного сохранения, к сожалению, нет.

 (Цурки - проворные и смертельно опасные враги. Как только мы услышим их гудок, мы должны взять свои четыре ноги в руки)
(Цурки — проворные и смертельно опасные враги. Как только мы услышим их гудок, мы должны взять свои четыре ноги в руки)

Как насчет технологий и контроля?

Stray рекомендует контролировать контроллер, и я согласен с этой рекомендацией. В Stray можно играть и с помощью мыши и клавиатуры, но особенно когда дело доходит до лазания, действий и подкрадывания, контроллер просто удобнее. Даже если и здесь задание не идеально. Например, клавиша для переключения между диалогами отличается от моей обычной клавиши действий, а для завершения диалога требуется еще одно нажатие клавиши — хотя я не могу выполнять никаких других действий во время диалога, и разговор все равно закончится после того, как все реплики диалога закончатся. Мелочь, но она может нарушить прекрасное течение игры.

(Stray выглядит местами действительно впечатляюще для первой игры и работает так же стабильно и плавно, как и на ПК.)
(Stray выглядит местами действительно впечатляюще для первой игры и работает так же стабильно и плавно, как и на ПК.)

Кстати, на PS5 вы можете воспользоваться функциями DualSense во время игры. Затем, например, есть тактильная обратная связь при почесывании или мурлыканье контроллера. На ПК, конечно, приходится обходиться без этого, но по крайней мере есть виброотдача.

В плане технологий ПК ни в чем не уступает PS5 — даже на самых высоких настройках графики все работает плавно в режиме 60 кадров в секунду, а освещение, модели и анимация просто впечатляют для дебютной работы такой небольшой студии, как BlueTwelve. Время от времени встречаются незначительные ошибки обрезки, но с ними можно мириться.

Киберпанк атмосфера, в которую можно влюбиться

Но давайте перейдем к самой сильной стороне Stray: потрясающей атмосфере. Боже, я редко видел такой грязный, но теплый и привлекательный мир киберпанка. Только посмотрите на все скриншоты, которые мне пришлось срочно сделать, потому что каждая сцена в Stray могла бы стать обоями:

Вдохновленный Гонконгом, с его небоскребами, неоновыми вывесками, ресторанами, индустриальным шармом и прищепками на крышах, мир Stray — прекрасное место. В то же время, я редко встречал игру, которая бы так замечательно праздновала свой мусор. Мне постоянно хочется нырнуть в темные переулки, чтобы посмотреть на красивые мешки с мусором, картонные коробки и куски металлолома. Забавный факт: В какой-то момент я встречаю робота, который с гордостью создал новый цвет стен и назвал его «мусорный коричневый». Значит, я не единственный, кто ценит мусор в Stray.

Все роботы имеют более или менее одинаковую модель, но они настолько грандиозны благодаря разной одежде, аксессуарам и сильным личностям, что я до сих пор сразу узнаю каждого из них. Женщина-робот, которая называет себя «бабушкой» и вяжет теплую одежду для всех жителей. Музыкант-хиппи, который обновил свои провода до пышной прически. Аутсайдер, мечтающий о «внешнем мире» и предпочитающий носить пестрые гавайские рубашки.

Роли поменялись местами

На каждом шагу я также понимаю, что эти роботы пытаются подражать людям — они приспособились есть еду, утверждают, что не замерзают, когда холодно, и любят гладить моего кошачьего героя. Все это вызывает у меня душевное и одновременно жуткое чувство.

С другой стороны, я, как человек, со временем начинаю полностью погружаться в свою роль кошки. Я смотрю на окружающий мир совершенно другими глазами. Двери бесполезны, если никто не открывает их за меня, лестницы теряют свой смысл и становятся не более чем украшением. Вместо этого оконные карнизы, трубы и навесы стали моими новыми лучшими друзьями. Я люблю сталкивать вещи вниз, просто ради удовольствия. Я радостно мяукаю про себя. Я пью из луж.

Но кошка, роль которой я играю, тоже кажется слишком живой. Она плавно оживляется, и если я не контролирую ее некоторое время, она начинает хватать предметы в воздухе или иным образом занимать себя. И хотя она сама не произносит ни строчки диалога, ее присутствие и действия придают ей больше индивидуальности, чем многим внятным героям видеоигр.

История рассказывается в правильном темпе — главы не проносятся излишне быстро, но и нет искусственной затянутости. После 6 часов вы, возможно, уже пройдете основной сюжет, но также стоит выделить около 10 часов на исследование и побочные задания. И в конце концов, я чувствую, что каждая минута стоила того.

Stray — это хорошо продуманный игровой процесс с захватывающим сюжетом, великолепной графикой и непревзойденной атмосферой киберпанка, с которым я провел фантастическое время. Даже без лекарств от аллергии. И иногда такой хорошо связанный, компактный общий пакет — именно то, что мне нужно между огромными открытыми мирами AAA со 100 часами геймплея.

Редакционный вердикт

О, Боже. Я скажу все как есть. С одной стороны, очень приятно снова увидеть конечную последовательность игры. Это стало редкостью во времена гигантских открытых миров. С другой стороны, в «Бродяге» почти больно снова покидать этот мир. Не поймите меня неправильно: история как раз такой длины. Но я хотел бы прожить еще немного в образе кошки.

Stray сумел заставить меня посмотреть на игровые миры совершенно новыми глазами. Воспринимать игровые механики не как игровые механики, а просто как вещи, которые я делаю как кошка. И хотя Stray, строго говоря, не имеет повторной ценности, я сейчас подумываю о том, чтобы начать все заново. Чтобы я мог провести еще несколько часов, карабкаясь по этому уникальному киберпанковому городу, освещенному неоновыми огнями и мерцающими экранами роботов, которые стали моими друзьями.

Я чувствую себя таким пустым после завершения Stray, как будто я только что закончил многолетнюю серию ролевых игр и теперь не знаю, куда себя деть. И да, это хорошо.