Street Fighter 6 — первый в серии, получивший открытый мир с режимом World Tour Mode. Но является ли это чем-то большим, чем просто уловка? Да.
Когда было объявлено об открытом мире Street Fighter 6, я закатил глаза. Очередной файтинг с какой-то диковинкой, призванной обмануть людей и заставить их думать, что файтинги обычно мало что могут предложить за пределами хардкорной соревновательной онлайновой сцены. А потом Street Fighter?
Какое мне дело до какого-то NBA 2K-подобного режима «беги, как никто, по капоту и зарабатывай уважение» в Street Fighter 6? Я не против UFC 4 или боксерской игры, которая действительно посвящена симуляторам и карьере в боевых искусствах, но не какого-нибудь сумасшедшего аниме-браулера, где люди стреляют огненными шарами или — что еще более нереально — наслаждаются такой стабильной прической, как у Guile.
Как бы то ни было, расчет Capcom не так уж и неразумен. В то время как я, как фанат файтингов, в основном смотрю на выбор персонажей, новые маневры и улучшения деталей Street Fighter 6, от своих товарищей по команде, более незнакомых с игрой, я слышу: «О, это круто с открытым миром.
И я отношусь к этому серьезно, потому что а) я не хочу быть элитарным снобом файтингов (я слишком плох для этого) и б) я действительно хочу, чтобы больше людей заинтересовались этим фантастическим жанром. Кроме того, в) мне, естественно, интересно узнать, будет ли этот режим с открытым миром чем-то большим, чем просто диковинкой.
И теперь, когда Capcom предоставила мне играбельную версию, я могу сказать: да, этот режим настолько потрясающий, что я жду его с гораздо большим нетерпением, чем мог бы предположить.
Момент, этот режим рассказывает историю?
Открытый мир Street Fighter 6 на самом деле быстро объясняется. Вы создаете своего бойца (м/ф/д) в обширном редакторе и попадаете в Метро-Сити (поднимите руку, если помните его по Final Fight), фантастическую версию Нью-Йорка. Здесь орудуют всевозможные банды, но, к счастью, есть и перспективные таланты боевых искусств вроде вас, которые действительно хотят массировать людям челюсти.
Street Fighter 6 рассказывает историю, которая иногда воспринимается немного серьезно, а иногда совсем несерьезно. Мой боец, например, в самом начале вступает в бой с персонажем Street Fighter Люком и должен пройти через развитие характера вместе с его соперником… только этого соперника зовут, помимо всего прочего, Люк. только этого соперника зовут, как ни странно, Босх, хотя он не похож ни на Титуса Велливера, ни на дрель.
А мои тренировки проходят на улице, где я могу ударить практически любого прохожего, который проходит мимо. Поскольку в 80-х годах в Метро-Сити был такой высокий уровень преступности, связанной с бандами, все жители города владеют боевыми искусствами — от уличных артистов до старых бабушек. Ага.
Но, как я уже сказал, режим с открытым миром на самом деле рассказывает историю с кат-сценами, персонажами и так далее. Вы проходите путь от одного культового персонажа Street Fighter к другому, выполняете задания для Чун-Ли, чтобы научиться ее боевым навыкам и так далее, например. Но на этом мы переходим к геймплею.
Что я делаю в открытом мире?
В открытом мире вы свободно перемещаетесь со своим персонажем по улицам Метро-Сити, постепенно открывая новые районы, такие как Чайнатаун, и разыскивая драки. Как только вы дадите прохожему один из них, начнется классическая драка Street Fighter. Все NPC владеют различными маневрами из оригинальных бойцов: Ken, Ryu, Guile и так далее.
Выиграв бой, вы заработаете очки опыта, повысите уровень своего персонажа, откроете новые баффы, одежду и маневры. Классические спирали апгрейда, как в ролевой игре. Кстати, вы также можете использовать свои маневры для поиска секретов в открытом мире: как и в реальной жизни, вы можете, например, преодолеть городские каньоны с помощью крутящегося пинка.
На крыше я встретил супергероя, который был на 20 уровней выше меня. Если мне удается провести такой бой, я получаю еще больше очков опыта. И, конечно, я победил. Нет, правда. Я клянусь. Нет, это скрещенные пальцы.
Теперь вы можете справедливо спросить:
Что в этом особенного?
Режим World Tour Mode в Street Fighter 6 имеет очень, очень увлекательное течение. Вы переходите от одного боя к другому, изучаете новые маневры и, таким образом, знакомитесь с инструментарием знакомых персонажей Street Fighter иначе, чем в сухом соревновательном многопользовательском поединке.
После трех часов игры мне не хотелось прекращать сражаться с Кеном, Гиле и Ко, чтобы изучить их навыки, повысить уровень и так далее.
После того, как Street Fighter 5 вышел несколько лет назад в абсолютно скелетном минимальном состоянии, я очень рад, что преемник, по всей видимости, учится на ошибках: я получу нормальный аркадный режим, мультиплеер, варианты обучения и настоящий режим с открытым миром, который ощущается как нечто большее, чем просто трудотерапия, чтобы иметь возможность написать «открытый мир» на упаковке.
Демоверсия Street Fighter 6 теперь доступна и на Steam, так что дайте ей шанс и напишите в комментариях, что вы думаете.