В своем интервью один из разработчиков Subnautica рассказал все подробности. Среди прочего, он объясняет, что означает для студии переход на UE5.
То, что новая Subnautica находится в разработке, больше не секрет. Но до сих пор о следующем проекте студии Unknown Worlds, которая когда-то прославилась в индустрии благодаря моду Natural Selection для Half-Life, было известно очень мало подробностей.
В интервью ютуберу Subnautica The Last Bacon художник-аниматор и руководитель отдела контроля качества Unknown Worlds Скотт Макдональд (более известный в социальных сетях под ником Obraxis) сделал первые намеки.
Содержание
Какие новости о Subnautica 3?
Unknown Worlds перешла на Unreal Engine 5 для третьей части серии. Это подтверждает то, что уже было ясно из объявлений о работе. Однако переход с Unity на Unreal, вероятно, влечет за собой довольно много дополнительной работы.
Из-за различий и других требований команда практически все начала с нуля. Независимо от того, идет ли речь об инструментах, шейдерах, материалах или технологиях, которые когда-то были разработаны для Subnautica. Следующая часть строится на новом фундаменте.
Например, вся технология воды будет переписана. Все это занимает много времени, поэтому на данный момент ничего нельзя показать.
Однако эти усилия стоят того. Все очень рады тому, что возможно с новым движком. И благодаря многим новым лицам, знакомым с технологией, уже есть много ноу-хау.
Как называется следующая часть Subnautica?
По всей видимости, у названия даже нет окончательного внутреннего названия, как он рассказывает в интервью. Пока что это просто следующая часть серии. И команда полна решимости сделать лучшую игру для как можно большего количества людей. И даже если он не может сообщить никаких реальных подробностей, он уже уверен, что то, что сейчас создается, поразит фанатов.
Мультиплеер в Subnautica 3
Obraxis не захотела раскрывать больше, чем то, что многопользовательский режим в настоящее время не исключен. Однако команда с удовольствием играла в соответствующие моды для предшественников и относится к ним с энтузиазмом.
Выкуп, рост и доморощенные
Из описаний вакансий на соответствующих отраслевых сайтах ясно не только то, что студия сильно растет, но и то, как организована команда: значительная часть разработчиков — включая интервьюируемого — работает из своих домашних офисов. Они не базируются в студии Unknown Worlds на западном побережье США.
Затем Скотт Макдональд также дает количественную оценку поверхностному впечатлению от расширяющейся студии: за последние два-три года ее размер увеличился примерно вдвое. Это стало возможным благодаря покупке компании создателями PUBG, компанией Krafton.
Obraxis оценивает последствия этой инвестиции как исключительно положительные с точки зрения умов, стоящих за Subnautica. В результате команда может получить в свое распоряжение гораздо больше ресурсов и, таким образом, обрести талант для использования новых возможностей аппаратного и программного обеспечения.
Вы с нетерпением ждете выхода следующей части серии Subnautica? Какие новые возможности вы хотели бы увидеть в пока еще безымянной подводной новинке? Должна ли она быть исключительно мокрой или вы хотели бы видеть больше сухопутных территорий, как в Below Zero? Не стесняйтесь писать нам в комментариях свои взгляды, мнения и пожелания!