Перед выходом Synced летом 2023 года нам дали еще раз поиграть в кооперативный шутер. Однако для кого предназначена эта игра, пока не совсем ясно.
Выпустить на рынок многопользовательский шутер и добиться в нем успеха на протяжении многих лет — задача, наверное, не из самых простых в игровой индустрии. Ведь игра должна быть убедительной не только на момент выхода, но и вновь и вновь завоевывать лояльность игроков обновлениями и новым контентом.
С этой задачей вскоре справится Synced — кооперативный шутер от гиганта-издателя Tencent, который выйдет в 2023 году. Недавно нам удалось подробно ознакомиться с кооперативной частью игры и пообщаться с разработчиком, но мы по-прежнему не уверены, что шутер действительно будет иметь успех, на который мы надеемся.
Содержание
Что такое Synced?
Synced — это бесплатный шутер от третьего лица, рассчитанный в первую очередь на кооперативный режим с тремя игроками. Однако желающие могут играть и в одиночку, а также проявить свои способности в PvP. В Synced мы исследуем апокалиптический сценарий, в котором монстры под названием Nanos, созданные современными технологиями, напали на человечество.
В идеале мы отправляемся в миссию группой из трех человек, расстреливая огромное количество монстров и уничтожая босса. Затем мы снова тратим заработанные валюты на постоянные улучшения, слушаем найденные аудиозаписи и готовимся к следующей миссии.
Что делает Synced особенной?
Пока все обычно. Но Synced привносит и свои идеи. Главная уникальная особенность — это ваши монстры-компаньоны. Вы можете взять на свою сторону четыре разных типа нано и отправить их в бой. Например, если Сокрушитель вступает в бой и не дает противникам покоя в ближнем бою, то Подавитель больше бьет в дальнем бою:
Выбор нано, а также выбранный персонаж и оружие определяют стиль игры. Шесть играбельных бойцов, так называемых бегунов, также обладают различными способностями: Они могут наносить урон по площади с помощью гранат, становиться невидимыми, помечать врагов или лечить союзников.
По словам режиссера Кевина Шорта, создание различных команд, состоящих из трех бегунов и нано, также является одной из привлекательных сторон Synced. Поэтому вам предлагается поэкспериментировать с различными комбинациями и выяснить, что работает лучше.
Большой беспорядок, большое веселье?
На практике Synced немного хаотичен, по крайней мере для новых игроков: на полях сражений, которые представляют собой то карты-шутеры, похожие на шланги, то открытые площадки, на нас бросается огромное количество врагов. Кроме того, на экране появляются наши товарищи и их «нано», что часто затрудняет стрельбу по нужным целям и понимание того, откуда наносится урон.
Сражения в команде из трех игроков довольно увлекательны, хотя Synced ничем не удивляет: разнообразие типов врагов и схваток с боссами ограничено, а в арсенале, кроме типичных винтовок, дробовиков и пистолетов, нет ничего интересного.
Более интересной является система модернизации, которая каждый раунд дает нам случайные модификации, которые мы усиливаем по ходу миссии и снова теряем в конце. Например, мы разрушаем броню врагов, когда отталкиваем их назад, — эффект, который может возникнуть при критических попаданиях. Модификации побуждают нас играть в определенном стиле, так как при правильном использовании они могут стать мощными преимуществами.
Free2Play in the blood
Помимо временных модификаций, мы получаем постоянные улучшения для оружия и персонажей. Это тоже крайне важно, так как нам нужно быть достаточно сильными для определенных областей, чтобы враги там не превратились в неуязвимые губки для пуль, а бои не превратились в унылую работу
Особенно с оружием, однако здесь мы ощущаем модель Free2Play. Ведь для того, чтобы улучшить их характеристики, такие как урон, скорострельность и другие, нам придется собирать много ресурсов в миссиях.
По словам разработчиков, это может занять довольно много времени — и может быть ускорено с помощью премиум-валюты, которую можно купить за реальные деньги Таким образом, разработчики не ограничиваются чисто косметическими микротранзакциями в шутере. Однако в противном случае за реальные деньги можно будет купить только модную одежду и скины для оружия
Почему я продолжаю играть
Начиная играть в игру, мы подошли к тому моменту, когда мне стало интересно, что же нас еще ждет впереди. В Synced нет кампании или постоянного сюжета. На довольно пустых на вид картах мы находим аудиозаписи и тексты, объясняющие предысторию, но в остальном мы просто бежим от миссии к миссии.
Что нам нравится
Synced имеет ряд четко выраженных сильных сторон. К ним относятся:
- Нано:Наши компаньоны — полезные партнеры, а экспериментировать с различными нано — одно удовольствие.
- Модификации:Случайные модификации, которые мы находим в игре, могут сделать каждый раунд неповторимым.
- Беглец:Персонажи также приятно отличаются друг от друга. Мы можем играть, например, за лекарей, снайперов или экспертов по подкрадыванию.
Что нас еще не убедило?
С другой стороны, есть еще вещи, которые заставляют нас относиться к ним скептически:
- Долгосрочная мотивация:Без кампании или хотя бы сюжетной прогрессии неясно, что вообще побуждает нас продолжать играть в Synced.
- Захламленность:Бои в Synced иногда становятся довольно хаотичными, потому что мы теряем контроль над всем. Поэтому скоординировать действия становится сложнее.
- Grind:Пока неясно, сколько именно нам придется играть, чтобы улучшить свое оружие или найти лучшие апгрейды для персонажа. Однако то, что мы можем сократить время игры за счет микротранзакций, — не очень хороший знак.
Настала ваша очередь: что вы думаете о кооперативном шутере с классическим нашествием монстров? Не боитесь ли вы, что у Synced может не хватить уникальных моментов и игра не вызовет у вас особого энтузиазма? Или вы уже успели поиграть в демоверсию на Steam Next Fest и имеете совершенно другое мнение? Не стесняйтесь, расскажите нам об этом в комментариях.
Вердикт редактора
На мой взгляд,
Synced — неплохая игра. Идея компаньона с искусственным интеллектом весьма интересна, шутер выглядит довольно симпатично и не демонстрирует серьезных технических недостатков. Однако в итоге я задаюсь вопросом, зачем тратить на нее свое время.
Ведь я не жду от игры ни уникального сценария, ни интересного сюжета, ни выдающегося геймплея. Я просто не уверен, что игра сможет создать достаточно мотивации, чтобы я не отложил ее через несколько часов в пользу многочисленных конкурентов.
Но, возможно, шутер сможет удивить уже на релизе. В конце концов, он бесплатный, так что необязательная пробная версия возможна для всех заинтересованных игроков. И, возможно, команды нано и бегунов, случайные модификации и захватывающие перестрелки найдут своих преданных поклонников.