Techtonica вдохновлена Factorio и Satisfactory, но играет полностью под землей. Наш самопровозглашенный гном копается в информации для вас.
Заводские игры вроде Factorio или Satisfactory предлагают мне возможность возиться с вещами почти бесконечно и укладывать конвейерные ленты — в лучшем случае, точно симметрично. Долгое время я хотел, чтобы в играх была возможность строить свои фабрики под землей и копать руды.
До сих пор я мог предаваться охоте за минералами только в Deep Rock Galactic. Особенно ощущение, когда вы копаете все глубже и глубже в породу с помощью большой буровой установки, является для меня одним из самых ярких моментов в Deep Rock Galactic. Techtonica сочетает в себе и то, и другое: автоматизацию, как в игре про строительство, и ощущение подземелья.
Содержание
Это то, что предлагает Techtonica
В игре Techtonica вы оказываетесь на чужой планете, под ее поверхностью. Как и в Factorio и Satisfactory, вы начинаете делать простые продукты вручную, а в дальнейшем машины будут производить все больше и больше автономно. Вы можете планировать и строить свои растения в одиночку или в режиме совместной игры с тремя другими игроками.
В отличие от других представителей жанра, здесь нет боя. Techtonica фокусируется на исследовании мира ручной сборки, строительстве производственных линий и переживании истории. Разработчики Fire Hose Games оправдывают построенный вручную мир сюжетом: они хотят убедиться, что (полностью разрушаемое) окружение поддерживает историю атмосферным образом.
С генерируемым миром разработчики, по их собственному признанию, не могут обеспечить достижение своей цели. Хотя игровой мир и ресурсы ограничены, в нем должно быть достаточно места и материала для длительных игр.
Несмотря на мир, созданный вручную, Techtonica, как предполагается, имеет высокую повторную ценность в дальнейшем. Fire Hose Games хотели бы включить в готовую игру различные механики, чтобы сделать дальнейшие запуски игры увлекательными.
Планета пришельцев — без карликов, с фабриками
На скриншотах сразу заметно сходство с Deep Rock Galactic: В обширных пещерах он сверкает и искрится во многих местах, растения дают себе и окружающей среде слабый отблеск света, а в земле открываются пропасти.
В готовой игре копать и строить будет сложнее из-за нескольких факторов. В трейлере можно увидеть различные биомы и опасности. Помимо растительного биома, зритель также видит биом с более горячими породами. В другой сцене молния освещает пещеру на заднем плане:
Классически, игроки начинают с простой кирки для разработки своих первых ресурсов. По мере прохождения игры фабрика и набор инструментов растут: вскоре вам разрешат пробурить в горе черную дыру. Как и в Satisfactory или Deep Rock Galactic, и строительство базы, и добыча полезных ископаемых происходят в перспективе от первого лица.
Игроки могут использовать платформы или зип-линии, чтобы открывать новые области или расширять свою фабрику. Помимо привычных конвейерных лент и роботизированных рук, Techtonica предлагает по крайней мере еще один вариант транспортировки: по канатным дорогам можно переносить предметы.
Ах да: в Techtonica обрабатываются не только твердые материалы. Как и в предшественниках, здесь также будет присутствовать жидкостная система.
Для кого интересна Techtonica?
Для тех, кто хочет спокойно работать на своей фабрике и добывать руду — не боясь копать слишком глубоко — Techtonica предлагает захватывающую нишу где-то между Satisfactory и Deep Rock Galactic. Если вы предпочитаете строить артиллерийские позиции в Factorio или вести «промышленные войны» с другими игроками, Techtonica вас точно не заинтересует.
Когда я смогу играть в Techtonica?
В июле 2022 года начнется закрытая альфа Разработчики ясно говорят: «Альфа-версия находится на ранней стадии разработки». Соответственно, геймерам не стоит ожидать полностью готового продукта. Например, все голосовые записи по-прежнему создаются с помощью приложения «текст в речь». Кроме того, не все аспекты альфы отполированы до одинаковой степени.
Fire Hose Games хочет, чтобы ранняя версия игры попала к игрокам, которые готовы дать обратную связь и не ждут готовой игры от ранней версии. Заинтересованным лицам будет предоставлена возможность зарегистрироваться для участия в альфа-версии черезDiscord ChannelДата выходаготовой игры покане существуетна сайте Steam.
Fire Hose Games ведет оживленный обмен мнениями с постоянно растущим сообществом на Discord. Там регулярно проводятся сессии вопросов и ответов, на которых отвечают разработчики. Разнообразие и доступность очень важны для студии-разработчика; основатель студии написал диссертацию о доступности видеоигр. Следовательно, Techtonica будет включать настройки для слепых.
Что нам пока нравится? Что остается неясным?
Что нам пока нравится?
- Атмосфера:Вы строите свои фабрики в огромных пещерных системах. В то же время биолюминесценция освещает пещеры атмосферным светом.
- Автоматизация:Все можно автоматизировать с помощью сборочных линий и комплексов машин, которые работают сами по себе.
- Добыча:Начните с кирки, а позже выдолбите планету с помощью генератора черных дыр.
Что остается неясным?
- Как мотивирует добыча полезных ископаемых в долгосрочной перспективе?Могут ли игроки также автоматизировать добычу, например, с помощью туннелепроходческих машин, или им всегда придется делать это самим?
- Хорошо ли рассказана история? Хорошо ли она вписывается в игровой процесс, не отвлекаясь от типичной для жанра мантры «Фабрика должна расти»?
Редакционный вердикт
Я люблю горное дело и автоматизацию. Хотя есть некоторые игры, которые предлагают то или иное, моды, которые добавляют другой компонент в игровой процесс, мне не хватает игры, где я могу спроектировать завод полностью (!) под землей и выдолбить планету. Techtonica находится прямо в этом промежутке: Я автоматизирую все более сложные производственные цепочки и в то же время прогрызаю себе путь в камень в поисках ценных минеральных ресурсов. Я в восторге и желаю разработчикам всяческих успехов. До выхода релиза я точу свою кирку — «ROCK AND STONE».