Tempest Rising играет как потерянная C&C — попробуйте сами!

0
253

Играть в новую стратегию в реальном времени в 2023 году — просто фантастика, особенно когда параллели с C&C так велики, как в Tempest Rising. Теперь есть демоверсия; мы уже поиграли внутри.

 

Разработчики игр — такие же люди, как мы с вами.Многие из них играли в те же игры, что и мы в детстве, любили их, обожали и устанавливали снова и снова.

А потом, когда они становятся способными, они увековечивают память о своей любимой игре — в виде собственной игры в том же жанре, сильно вдохновленной легендарным шаблоном.

Tempest Rising- это такая дань уважения,любовное письмо к Command & Conquerкак редко встретишь в наши дни. По крайней мере, играбельная демо-версия вызывает столько ностальгии по C&C, что согревает сердце даже самого осажденного фаната стратегий реального времени. Только взгляните на этот трейлер:

 

Не похоже, что разработчик Slipgate Ironworks скрывает источник своего вдохновения. Датская студия имеет в своих рядах больших поклонников игр Westwood, поэтому в Tempest Rising есть и тибериумные ресурсы (в том числе коллекционные), и типичное строительство базы из мешков с песком, и однопользовательская кампания с двумя перспективами, и кинематографические сцены, и брифинги миссий от первого лица, и даже супероружие.

Ладно, предполагаемые хорошие парни в этой истории называются GDF, а не GDI, и вместо ионной пушки вы можете ожидать воздушного удара. Но если вы знаете C&C, вы будете чувствовать себя в Tempest Rising как дома.

Хотите попробовать сами?С сегодняшнего дня и до 28 августа (демоверсия доступна для скачивания на Steam). Сейчас я расскажу вам, что она раскрывает о готовой игре.

Ностальгия в миссии

Две кампании по двенадцать миссий в каждойи игровое время около 15 часов ждут вас в Tempest Rising, помимо стычек и многопользовательского режима, в котором можно играть третьей фракцией. В демоверсии представлен небольшой отрывок из кампании Глобальных сил обороны (GDF), которые своими специализированными войсками сильно напоминают США из Command: Generals.

Дизайн миссии вполне олдскульный: с несколькими десантниками я высаживаюсь в Исландии и расследую сообщения о передвижении войск азиатско-восточноевропейской династии, затем в определенный момент строю базу и, наконец, уничтожаю строительную верфь противника

 

Сюжетпроисходит после глобального конфликта, воюющие стороны поделили между собой полушария примерно так же, как НАТО и Варшавский договор во времена холодной войны. Брифинг по миссии проводит полковник Фишер, я задаю вопросы в ходе интервью с множественным выбором и получаю дополнительную информацию.

В последующих частях игры можно будет модернизировать свои войска по аналогии соStarcraft 2: Wings of Libertyв арсенале, кроме того, существуют засекреченные на данный момент доктрины, которые, возможно, дают бонусы для определенных стилей игры.

между атакующим движением и микроменеджментом

Titan Rising играет удивительно знакомо, для меня не существует ни минуты неуверенности: я объединяю пехотинцев и джипы в группы управления, направляю ихпервый ход атакив сторону противника и лишь время от времени назначаю специальные цели, например, щедро разбросанные бочки со взрывчаткой.

 

 (Эффекты взрывов причудливы, поле боя усеяно воронками. В графическом плане Tempest Rising стала вполне респектабельной).
(Эффекты взрывов причудливы, поле боя усеяно воронками. В графическом плане Tempest Rising стала вполне респектабельной).

 

 

Появление мобильной строительной машины, которая по моему двойному щелчку превращается в строительный двор, — следующая последовательностьпочти 1:1 взята из Command & Conquer: В меню в правой части экрана я выбираю электростанцию, казармы, нефтеперерабатывающий завод и спутник, расставляю их по сетке на ландшафте, заказываю подкрепления в другой вкладке меню, возвожу мешки с песком и оборонительные башни, позже стены и ворота.

Ничто из этого не удивит ветеранов жанра, максимум — детали вроде того, что тибериум под названием Tempest повреждает технику при контакте, тогда как в C&C пехотинцы были самыми уязвимыми юнитами.

 

Помимо денег, GDF собирает еще один ресурс —Информацию Ее добыча может быть улучшена с помощью определенных специальных способностей, но она также необходима для использования талантов юнитов:

  • Медик может установить башню исцеления.
  • Пилоты дронов отправляют вперед свою летающую ракетную платформу.
  • Разведчик устанавливает датчик, информирующий о передвижении противника.

 

С учетом специальных способностей, безусловно, есть простор для тактики, но в целом очень тугой сюжетный корсет демо-миссии позволяет лишь немного отклониться от заданного пути; даже побочные миссии я решаю более или менее вскользь.

Вопрос о том, выйдет ли Tempest Rising в 2023 году, пока остается открытым. По моим текущим предположениям, возвращение C&C в новом обличье произойдет не раньше следующего года.

 

Вывод редакции

Боже, именно такой Tempest Rising мне сейчас и был нужен! Просто немного пощелкать по базе, собрать мощную армию и вальсировать по (благодаря Unreal Engine 5 теперь неплохо взрывающимся) вражеским позициям. Ничего удивительного, умного или даже особенного в этом нет, но такой принцип игры не в моде уже почти 20 лет. О том, что в демо-версии можно только догадываться, мне нравится больше всего: брифинги по миссиям, cutscen’ы и сюжетные фрагменты очень сильно напоминают самую первую Command & Conquer и уже вызывают во мне похожие чувства. Я хочу сыграть в эту кампанию и надеюсь, что сюжет и постановка сохранят тот высокий уровень, на котором была сделана закуска. Тогда и мультиплеер и скирмиш будут мне безразличны, я буду играть в Tempest Rising только ради кампании. А за Tiberium, извините: Tempest.