Лучше украсть хорошо, чем сделать это плохо самому: Эта стратегическая игра в реальном времени с невероятной наглостью ворует у проверенной временем Command & Conquer. Но это так хорошо, что нам уже нравится.
Цитата.
Вопрос викторины: У кого самая короткая продолжительность жизни в стратегических играх в реальном времени и шутерах? Пехотинцы? Танки? Самолеты? Все неправильно. Это красные бочки.
Потому что, когда такая бочка с бензином стоит рядом с врагами, каждый игрок немедленно открывает по ней огонь. Потому что он экономит боеприпасы, в него легко попасть и он не отстреливается. И потому что это так невероятно приятно, когда взрыв делает всю работу за нас.
В стратегической игре в реальном времени Tempest Rising, которую THQ Nordic представляет нам через Discord, перед каждым солдатом ИИ, очевидно, стоит задача сложить как можно больше красных бочек очень близко к товарищам, важным зданиям и на мостах. «Нам нравятся эти цепные реакции», — комментирует наш ведущий, когда он взрывает целый полк стволов, а любимая цепная реакция взрывает вражеский танк и множество пехотинцев одновременно.
Есть ли в этой взрывной игре что-то большее, чем просто вялое переигрывание Command & Conquer, вы сможете узнать в нашем большом превью.
Содержание
Глобальные оборонные ин…, э, силы!
Эта RTS должна стать «воспоминанием о Command & Conquer» — при этом «воспоминанием» — это сильно преуменьшение. Ибо заимствования вездесущи. Даже с первой из трех фракций. Он называется GDF, и знатоки C&C сразу же вздохнули: «Эй, две трети этого украдено!». Все верно, модель GDI была просто заменена на GDF.
Но пиратство идет еще дальше, потому что GD в Tempest Rising также означает Global Defence, только I для Initiative было заменено на F для Forces, как фиговый листок. А Tempest в названии игры обозначает спорный инопланетный ресурс — так старый зеленый Tiberium превратился в красный, тоже органический Tempest, так что игра переводится как Rising Storm.
Но теперь давайте перестанем жонглировать словами и рассмотрим игры поближе. С самого начала игра ощущается как Command & Conquer.
Нам еще не удалось поиграть в нее самим, но первая продемонстрированная миссия уже показывает, к чему все идет: оцифрованная карта мира, на которой появляется страна следующей миссии, голос компьютера и стильный пользовательский интерфейс Tempest Rising уже поразительно напоминают культовый интерфейс EVA от C& C.
А поскольку перед каждой миссией атмосферные ролики с главными героями, юнитами, сражениями и брифингами поднимают настроение перед следующей миссией, возникает еще более приятное ощущение C&C.
Кроме того, наши первые противники вполне могли быть выходцами из Братства Нод. Для войск «Династии» также нравится красный цвет, огнеметы и форма и каски, напоминающие о Вермахте. Третья играбельная фракция была объявлена, но пока держится в секрете.
Харвестер в бегах
Первая миссия GDF (в которую, кстати, можно поиграть на gamescom) уже показывает направление движения: Tiberium Rising играет как несколько более быстрая Command & Conquer.
Мы начинаем с мини-отряда пехотинцев со штурмовой винтовкой на парашюте, а после первых стычек другой самолет сбрасывает разведчиков, у которых в руках только пистолет. Но над ними парит их самое мощное оружие: беспилотник, который ведет разведку местности с большой видимостью и выпускает мини-ракеты.
Многие юниты получат активные и пассивные способности, например, медики, которые также приплывут к нам чуть позже. Они несут перед собой толстый защитный щит и, при желании, воздвигают вращающийся цилиндр высотой в человеческий рост под названием «Целительная башня», который распыляет зеленый целебный спрей.
Изначально миссия должна была быть только разведывательной, но добавляются дополнительные цели, основные и дополнительные. Уничтожьте аванпост «Династии», взломайте четыре зенитные позиции, уничтожьте электростанции.
Когда наши пехотинцы с десантированным танком натыкаются на вражеский завод по производству Tempest и его небольшие уборочные машины, мобильный завод с обслуживающим персоналом сразу же отгоняет нас. Здесь миссия разветвляется: в ходе преследования наши бойцы натыкаются на союзников, которые только что были сбиты с неба и находятся под огнем.
Должны ли мы повернуть на юг и помочь, или продолжить путь на запад после коллекторов Бури? Помогая с презентацией, мы, конечно же, вытаскиваем в качестве награды несколько зазевавшихся пехотинцев и взламываем еще одну ракетную установку вторичной цели.
Tempest ☻ Дерево, руда, золото
Благодаря 4K, трассировке лучей и Unreal Engine 4, это выглядит действительно шикарно, особенно эффекты огня с искрами, хвостами ракет и взрывающимися бочками с бензином — это нечто. Но даже когда он не стучит и не грохочет, Tempest Rising выглядит живым. Особенно сама Буря, которая расстилается над земной фауной, как красный, распускающийся ковер из цветов, и угрожающе вспыхивает. Как и Тибериум в былые времена, желанный Tempest вытирает пол перед классикой ресурсов, такой как дерево, камень и золото, потому что почти светящаяся масса сот намного круче, чем пятисотая жила золота.
Однако наша любимая деталь — это маленький, кратерообразный, бурлящий пруд. Пузыри лопаются все сильнее и сильнее, и пруд оказывается гейзером, который вдруг выстреливает фонтаном воды — вот так, на краю битвы, мы даже почти не заметили этого в пылу сражения.
Спустя один уничтоженный аванпост, мы наконец столкнулись с колонной сбежавших харвестеров, и пока мы обстреливаем объект и машины сборщиков, прибывает наша собственная строительная машина. Как и тогда, автомобиль разворачивается и превращается в строительную площадку, а богатый глубокий голос компьютера объявляет: «Новые варианты строительства!». Мы продолжаем, как в 1995 году: строим электростанцию, возводим нефтеперерабатывающий завод, комбайн входит в стандартную комплектацию, хотя он толще и неторопливее своих собратьев из Dynasty. Пока он пасет соседнее поле Tempest и тем самым финансирует нашу запланированную армию, наш строительный двор строит другую классику: казармы, бункер, завод транспортных средств.
Мы защищаем единственный доступ, мост, с помощью легендарных мешков с песком. Легендарный, потому что еще в Command & Conquer мы таскали их по карте целую вечность, так как строить новые сооружения разрешалось только рядом с существующими зданиями, а мешки с песком считались зданиями. Еще две башни Гатлинга на флангах, и враг может наступать!
Буйство редко бывает хорошим
Это пока идет по каплям, поэтому мы можем немного рассказать вам о путевом ИИ. Хорошая новость: ни один комбайн не проехал по центру вражеских баз. Не очень хорошие новости: на данный момент войска в строю все еще кажутся нам слишком нескоординированными, потому что быстрые подразделения, такие как джипы и, в первую очередь, медики, часто слишком самоуверенно бросаются вперед и попадают под пули.
Да, игра все еще находится в ранней версии, и алгоритмы ИИ постоянно совершенствуются в процессе разработки, но мы все равно следим за ней. Поэтому войска в показанной версии не так аккуратно выстроены, как на официальных, позированных скриншотах, приведенных в статье. Но до запланированного релиза в 2023 году еще достаточно времени для доработки ИИ.
Образцовая миссия заканчивается разборкой наших пехотинцев и свежевыпущенных танков-истребителей против последней вражеской базы в регионе. Маленькое, но все еще незаметное нажатие кнопки приводит к принятию решения: несколько секунд спустя самолет GDF сбрасывает бомбу на ворота базы, наша армия проникает внутрь и уничтожает защитников.
Поскольку у нас пока нет тяжелых подразделений, на разрушение последних зданий уходит много времени. Но анонсирующий трейлер уже показывает, какая тяжелая техника появится: толстые танки со спаренными пушками (еще одно напоминание, на этот раз о танке Mammoth), огнеметные танки, артиллерия, мехи в экзоскелетах.
Этот арсенал используется вместе с самолетами и вертолетами в двух одиночных кампаниях, а также в многопользовательских сражениях с режимами skirmish и ranked matchmaking. Красные бочки уже дрожат!
Редакционный вердикт
Между тем, я видел десятки клонов C&C, которые приходили и уходили, конвульсивно отрицая свою ролевую модель. Я действительно предпочитаю наглый, но самоуверенный и анализирующий геймплей подход создателей Tempest Rising. Потому что они сразу передают старую добрую атмосферу: С интерфейсом карты мира и видеорядом, который поднимает мне настроение перед следующей миссией. С GDF как фракцией, которая просто меняет последнюю букву старого доброго GDI. И с живым-смертельным ресурсом под названием Tempest, который является одновременно проклятием и благословением.
Конечно, я видел только одну миссию и немного атрибутики, но это первое впечатление дает мне надежду на полноценный новый C&C, которого я ждал целую вечность. Мне все равно, как она называется!
Кстати, я заметил, насколько Tempest Rising вызывает ощущение C&C, когда писал это превью: я случайно набрал Tiberium вместо Tempest по меньшей мере восемь раз. Надеюсь, я все их правильно понял.