Test: Duty Eternal делает одну из лучших игр Warhammer 40k еще более привлекательной

0
577

Сложное название, великолепная пошаговая тактика — Warhammer 40k: Daemonhunters расширяется в лучшем виде. Но Кевин все еще держится.

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters — Duty Eternal Сколько имен, двоеточий и дефисов нужно для названия в 2022 году? Для простоты я буду впредь говорить просто Duty Eternal.

Первое DLC к удивительно грандиозной W40K Daemonhunters предвещает очередной раунд хитроумных тактических сражений между Серыми Рыцарями и Демонами Хаоса. Подобно серии XCOM компании Firaxis, дополнение интегрируется в существующий игровой процесс. По цене около 15 евро вы получаете доступ к новому классу (Techmarine) и долгожданной новинке: всепоглощающему истребителю Dreadnought.

Наш оригинальный тестер Daemonhunters Саша Пенджорн снова бросился в бой ради вас, хотя в конце года у него совсем нет времени. Его вывод: Это расширение обязательно для всех поклонников основной игры. Является ли это также хорошей причиной для всех остальных наконец-то попробовать эту грубую стратегическую игру, вы можете узнать в тесте.

Это так весело!

Мой дредноут не такой проворный и ловкий, как обычные Серые Рыцари. Они прыгают, бегают и лазают, а «Дредноут» просто топчет все на своем пути, а также разбирает препятствия и укрытия без особых усилий, потому что он такой же большой, как дом.

Он имеет массивную броню, также дает очки брони окружающим бойцам с соответствующей специализацией и сокрушает врагов стремительными атаками, тяжелым огнеметом и таким оружием, как Twin Lascannon, Multi Melta, Plasma Cannon, Doomfist, Doomglaive или даже ракетная установка, которую можно специализировать для дополнительного урона против демонических юнитов. Doomglaive может поразить сразу нескольких врагов в ближнем бою, а для защиты союзников от вражеского огня можно использовать дымовые гранаты.

Товарищ играет именно так мощно, как написано здесь, стоя на стороне ваших Серых Рыцарей в качестве пятого отряда в специальных миссиях Технофага. И вот в чем загвоздка: миссии Технофага чрезвычайно сложны, вам придется иметь дело с самыми большими вражескими массами, поэтому вам действительно понадобится дополнительная огневая мощь.

К сожалению, дредноут не доступен для регулярных миссий, потому что он был бы полностью перегружен. Честно говоря, мне было бы совершенно все равно, потому что эта тварь настолько возмутительно забавна, что я хотел бы брать ее в абсолютно каждую миссию. К счастью, есть второй новый юнит, которого вы всегда можете пригласить в свою команду: универсальный Техмарин.

 (К сожалению, вы не можете настраивать Techmarine визуально так же красиво, как других юнитов, но он довольно гибкий в плане игры)
(К сожалению, вы не можете настраивать Techmarine визуально так же красиво, как других юнитов, но он довольно гибкий в плане игры)

Мощное позднее цветение

Приглашение: На первый взгляд, новый Techmarine выглядит не слишком привлекательно. Он вступает в бой с топором и пистолетом, с помощью обоих он может разрушать и пробивать вражескую броню, поначалу это не слишком увлекательно. Прикол Техмарина — Севиторы, которыми он командует на поле боя как расходным пушечным мясом с различными возможностями использования.

(Слуги автоматически следуют за нашим Техмарином, покорно выполняя приказ атаковать)
(Слуги автоматически следуют за нашим Техмарином, покорно выполняя приказ атаковать)

В зависимости от вкуса, Служитель может, например, наносить урон по площади с помощью плазменной пушки и отбрасывать врагов назад, связывать врагов в ближнем бою или временно выводить из строя приспешников Нургла. При правильном питании опытный техмарин может контролировать до трех Сервиторов одновременно, превращая довольно посредственную боевую единицу в реальную угрозу на поле боя.

По пути он может ремонтировать как сервенты, так и дредноуты и снабжать их баффами, например, дополнительной броней. Жаль только, что за исключением дополнительных миссий «Технофаг», вам по умолчанию разрешено отправлять только четырех пехотинцев одновременно. С дополнительным классом по умолчанию теперь еще труднее остановиться только на четырех фаворитах.

(Наш терминатор-аптекарь распиливает своих жертв на тонкие ломтики)
(Наш терминатор-аптекарь распиливает своих жертв на тонкие ломтики)

Перезапуск стоит того

Если вы уже завершили кампанию, Duty Eternal предлагает хороший повод начать сначала. Примерно через первые 15 дней игры вы впервые получите доступ к классу Techmarine. Вы получите свой собственный дредноут вскоре после начала второй главы истории.

Чуть позже, когда во всех уголках космоса воцарится хаос, вы наконец-то разблокируете фрегат Gladius и сможете отправлять его в зоны миссий независимо от вашего основного корабля, Edict of Doom, и таким образом сражаться на двух фронтах одновременно. Миссии, которые вы начинаете с фрегатом, выполняются автоматически, а не вручную. Ваши шансы на победу рассчитываются исходя из силы посланных вами пехотинцев и силы соответствующих врагов.

 (Миссии технофагов особенно трудны. Против терминаторов Хаоса поможет дредноут)
(Миссии технофагов особенно трудны. Против терминаторов Хаоса поможет дредноут)

Как и в самостоятельных миссиях, в конце миссии вы получите лакомства, такие как опыт и семена, но также ранения и более серьезные потери, если вы сожжете отряд огурцов во время особенно ожесточенной миссии. По сути, фрегат снимает с вас бремя попыток очистить пространство от влияния Нургла и одновременно повышать уровень менее опытных морских пехотинцев. Хорошая вещь!

По пути вы собираете новую валюту Archaeotech на космической карте и в миссиях, которую можно использовать для покупки улучшений для дредноутов и техмарин. В миссиях вещи охраняются врагами, и их нужно вернуть за определенное время. Небольшие сюжетные миссии знакомят с новыми элементами Duty Eternal, но не стоит ожидать от них значительной сюжетной линии.

Если вам понравилась базовая игра, первое DLC стоит того и делает игру еще лучше. Дредноут и Техмарин в качестве новых юнитов качают сильно. Если у вас все еще идет кампания, вы можете даже активировать DLC для существующих сохранений, и вам не придется начинать все с нуля. Если игра до сих пор не убедила вас, можете смело игнорировать Duty Eternal. В базовом геймплее ничего не изменилось. Это аппетитная вторая порция для существующих поклонников — не больше, не меньше.

Редакционный вердикт

Я просто не могу прийти в себя от того, насколько забавной снова стала эта чертова игра! WRC Generations лежит здесь, позорно проигнорированная, я даже еще не играл во все подземелья из нового расширения к Everquest 2, вместо этого я собираюсь начать новую кампанию в Daemonhunters сразу после загрузки этой статьи и с самого начала пройти ее с Techmarine и использовать Dreadnought так часто, как позволяет игра. Да, еще немного дополнительного сюжета тоже было бы здорово. Или враги, которые не все вращаются вокруг Нургла. Или режимы игры без Технофага или определенные сюжетные моменты, где я могу послать больше, чем четыре Серых Рыцаря.

Тем не менее, это здорово, что я снова могу прикоснуться к игре, в которой все мои критические замечания сводятся в основном к одному и тому же: Я бы хотел иметь больше. А поскольку игра настолько удобная и пошаговая, а также работает через контроллер, вы можете играть в нее комфортно в постели холодными зимними вечерами через Steam Deck (или на Onexplayer, как я). И вам даже не придется прерываться, если в промежутке вы захотите посетить Золотой трон! Пусть император защитит эту студию-разработчика надолго, чтобы мы получили еще много замечательных DLC!