The Riftbreaker убеждает лучшей графикой и смесью строительной стратегии, экшн-РПГ и выживания. Читайте дальше, чтобы узнать, почему DLC является идеальным дополнением к игре.
Мы снова на Галатее 37, где джунгли горят красивее, чем где-либо еще. Однако теперь он чаще взрывается, чем горит, потому что против биомонстров, усиленных металлом, огонь не всегда является первым выбором, особенно когда враги воспроизводят неэффективный урон, а не входят внутрь.
Потому что да, хотя на самом деле на пути колонизационных усилий людей стоит фауна в виде боевого исследователя Эшли, в The Riftbreaker DLC Metal Terror мы имеем дело с полумашинами. И на это есть веские причины. Есть не менее веские причины играть в DLC, потому что по качеству оно в точности повторяет то, на чем остановилась базовая игра.
За десять евро вы получаете новый биом с несколькими уровнями и сюжетной линией под музыку, которая органично вписывается в кампанию The Riftbreaker. Те, кто уже завершил кампанию, также могут посетить новые области и не пожалеют об этом, если они уже получили удовольствие от остальной части смеси экшен-ролевой игры и строительства.
Содержание
Что такое Riftbreaker?
Для всех, кто впервые слышит о Riftbreaker, краткое резюме: Riftbreaker — это смесь строительной стратегии, экшен-РПГ и элементов выживания. Вы строите базы для сбора ресурсов, должны заботиться об энергоснабжении и обороне. Помимо всего прочего, вы строите стены и множество различных оборонительных башен.
При обороне и особенно при исследовании карты вы также беретесь за оружие обеими руками. В своем мех-костюме вы будете охотиться в опасных условиях и защищаться от любых монстров, которых подбрасывает вам планета. Поскольку они обладают устойчивостью к различным видам урона, вам придется переключаться между метательным оружием, ракетными установками и энергетическими пушками. По такому же принципу работают и башни.
Всегда рядом с главной героиней Эшли находится ее помощник ИИ мистер Риггс, который управляет мехкостюмом и рассказывает ей о том, что происходит на Галатее, продвигая содержание кампании.
Metal Terror
В DLC Metal Terror добавлен новый биом. Ранее существовали джунгли, пустыня, вулканические районы и болотоподобная среда. В игре Metal Terror вы теперь окажетесь в биоме, основанном на кристаллах и камнях, в котором есть новые уникальные типы врагов. К ним относятся автоматические защитные турели, летающие стаи монстров и квадратные ящики, которые катятся к вам и размножаются при получении урона (вам нужно взорвать их с высоким уроном).
С мистером Риггсом в ухе вы исследуете тайны странной смеси биологических форм жизни и машин, населяющих этот биом. Постепенно возникает вопрос: не люди ли первыми колонизировали Галатею? И что произошло?
Больше всего
В дополнение к новым типам врагов и другой окружающей среде, вы можете ожидать новые предметы, такие как декоративные предметы, скины и предметы одноразового использования, такие как небольшой бур, с помощью которого вы можете увеличить доход от ресурсов на короткое время. Однако последнее на самом деле является (частью бесплатного обновления), которое выйдет одновременно с DLC.
Также есть новые технологии, например, башня Морфина, которая позволяет изменять окружение робота, чтобы убрать непроходимые препятствия. Для этого в башню необходимо подать новую жидкость, связанную с угрозой металла.
Качество жизни
Но есть и новые технологии, которые не зависят от этого. Башня молний, орбитальная бомбардировка или орбитальный лазер — это новые здания или способности, которые были разработаны в сотрудничестве с сообществом и также являются частью бесплатного патча.
Кстати, патч также привносит некоторые особенности качества жизни. Теперь можно ремонтировать, модернизировать или продавать сразу несколько объектов с помощью инструмента масштабируемой площади. Кроме того, меню строительства было изменено таким образом, что теперь вы можете выбрать, какой уровень здания вы хотите построить, если вы уже исследовали несколько уровней одного типа здания. Это особенно полезно, если у вас нет ресурсов для высшего уровня и они вам не нужны.
Лазерный меч или бензопила?
Также появились новые виды оружия. Ваш репертуар расширится: в него войдут своеобразный лазерный меч, бензопила и новые виды огнестрельного оружия. Но не волнуйтесь, вы также хорошо оснащены для нового биома обычными пулеметами, ракетницами и огнеметами.
На самом деле она открывается перед игроком в середине кампании, но даже те, кто уже завершил ее, могут использовать старое сохранение игры. Metal Terror не зависит от основной сюжетной линии. Как только вы загрузите свое последнее сохранение, начнется вступительное событие DLC, и вы сможете приступить к игре.
Единственный недостаток этого варианта в том, что биом почти слишком прост с высококлассным снаряжением. Но даже в этом случае нам все равно потребовалось четыре часа на содержание DLC. Таким образом, Metal Terror обещает много нового, тем более если вы начинаете новое или даже первое прохождение игры. По крайней мере, в нашем тесте мы не обнаружили никаких ошибок или сбоев, так что Metal Terror выглядит хорошо отполированной и в своем обычном графическом великолепии.
В целом, новый контент очень хорошо вписывается в общую картину, но это можно трактовать и как слабость. Потому что Metal Terror не вводит никаких действительно больших инноваций. Если вам уже достаточно базового геймплея Riftbreaker, то DLC — не аргумент для того, чтобы снова доставать ее из онлайн-библиотеки. Но если вы просто хотите больше Riftbreaker, то этот DLC создан для вас, тем более что десять евро — справедливая цена за прицел.
Редакционный вердикт
Riftbreaker — одна из немногих игр, в которые я с удовольствием играл в прошлом году. Даже после окончания теста я не отложил его в сторону. Потому что Riftbreaker — это просто очень хорошая игра, в которой я не переборщил и не недоборщил. А еще он выглядит просто великолепно!
Соответственно, я с нетерпением ждал выхода DLC. И она дала то, что обещала: еще больше Riftbreaker. Было бы немного больше возможностей для улучшения, если бы DLC представили больше действительно нового контента, который останется в памяти после чистого игрового времени. Но разработчики были довольно консервативны и придерживались того, что уже хорошо работало в базовой игре. А именно, безумная перестрелка в красивых декорациях с хорошей порцией строительства базы.