The Anti-Skyrim: Monomyth возвращает ролевые игры к их истокам

0
415

Можно ли еще извлечь новые уроки из ролевой игры 30-летней давности? Да, говорит разработчик, который работает над ролевой игрой своей мечты уже пять лет.

Редко какая игра делала столько хорошего для жанра, как Skyrim, и в то же время делала столько плохого. Как бы кто ни относился к норвежскому открытому миру от Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim сформировала представление о большой, свободной ролевой игре у целого поколения геймеров.

Кажется, что в наши дни невозможно писать о трехмерных ролевых играх от первого лица, не упомянув хотя бы Skyrim, настолько он все еще присутствует в памяти геймеров спустя десять лет после выхода. Этому, безусловно, способствует тот удивительный факт, что Skyrim получит третье переиздание в 2021 году.

Михаэль Трёльс пока может только мечтать о таком сказочном успехе. Австриец уже пять лет работает над ролевой игрой, которая во многом будет отличаться от Skyrim и хочет повернуть время вспять не только по отношению к революции открытого мира 2011 года, но и к 1990-м годам, к истокам жанра, если быть точным. И все же проект Трёля Monomyth не может избежать сравнения со Skyrim, хотя бы визуально.

С точки зрения геймплея, Monomyth нацелена именно на тех игроков, которым не подходит новый мейнстримный подход «казуализированных» ролевых игр вроде Skyrim. Кто тоскует по очень старым качествам ролевых игр. Для которых спуск в подземелья был не сменой блуждания по яркому надземному миру, а просто единственным игровым содержанием. Monomyth хочет вернуть то, что сделало Ultima Underworld великой. И для этого она размышляет о том, о чем The Elder Scrolls все больше забывает со Skyrim: о действительно интерактивном мире, в котором симуляция и игровая логика играют первую скрипку.