Новый открытый мир разработчика Skyrim, охотящийся на монстров, сочетает в себе The Witcher и выживание — и все же очень отличается
В ролевых играх мне нравится погружаться в самые дикие фантазии персонажей. Преданная и отвергнутая наследница гномьего трона, воспитанный кхаджитом Норд с кризисом идентичности, кровожадный эльфийский убийца, склонный к беспорядочным половым связям. Но как бы мне ни нравилось погружаться на сотни и тысячи часов в эти ролевые игры, в другие дни мои фантазии проще.
Иногда я просто хочу быть могучим охотником на монстров, сыплющим стрелами, как конфетти, и выглядеть при этом круто.
Невидимая Ось теперь могла сочетать в себе два грандиозных достоинства: Простое, но увлекательное силовое фэнтези с захватывающим и сложным открытым миром. Потому что игра про охотника на монстров создана бывшим разработчиком Skyrim, который точно знает, как должны выглядеть хорошие открытые миры — и бесцеремонно сделал свой мир в пять раз больше Химмельсранда. Это хорошая идея?
Содержание
О чем книга «Ось невидимая»?
The Axis Unseen написана разработчиком Skyrim и Fallout Нейтом Пуркейпилом (который имеет невероятный 18-летний опыт разработки, 14 из которых в Bethesda), но ее тема больше напоминает The Witcher. В игре The Axis Unseen вы станете охотником на монстров в мире, вдохновленном фольклором, который не избегает и настоящих моментов ужаса.
Вооружившись своим верным луком, вы отправляетесь на поиски мифологических монстров в огромном открытом мире — и надеетесь, что вам удастся нанести удар первым. Потому что, конечно, существа не ждут, удобно устроившись за чашечкой кофе, чтобы попасть под ваши стрелы. Они всегда у вас на хвосте.
Чтобы сделать напряжение идеальным, The Axis Unseen сопровождается фольклорным саундтреком в стиле хэви-метал, которым вы также можете полюбоваться в последнем трейлере:
Для кого это интересно?
The Axis Unseen должна предложить нечто большее, чем зажигательный саундтрек и захватывающая охота на монстров. Вашей главной мотивацией будет открытие новых сенсорных способностей и сбор специальных элементарных стрел.
В первом случае вы можете выследить монстров, почувствовав частицы их запаха, обнаружив остаточное тепло их следов или активировав очень уникальные чувства, которые обычно скрыты от людей. Однако не забывайте, что монстры также могут учуять вас, поэтому направление ветра и выбранный вами маршрут также играют важную роль.
Элементарные стрелы можно дико комбинировать друг с другом для создания уникальных атак. Например, стрелы, управляющие ветром, и огненные стрелы создают неостановимое инферно. А еще есть стрелы, искажающие время — которые, например, замораживают или замедляют движение существ во времени.
Последним, но не менее важным, является таинственный сюжет, который нужно раскрыть — рассказанный в старой моде Bethesda с помощью многочисленных дневниковых записей и окружающей среды.
Что нам пока нравится? Что остается неясным?
Что нам пока нравится?
- Атмосфера и саундтрек:Уникальная фольклорная атмосфера в сочетании с оригинальным саундтреком предлагают великолепное сочетание в трейлере.
- Просто, но эффективно:Концепция приключений с охотой на монстров может стать идеальным развлечением после работы для снятия стресса.
- Захватывающий открытый мир:Мир, который, как утверждается, в пять раз больше Skyrim и содержит шесть уникальных регионов, уже выглядит весьма привлекательно в трейлере.
Что остается неясным?
- Ощущение боя:Чувство боя здесь будет самым важным фактором. Поскольку Elder Scrolls не очень известна своей совершенной боевой системой, The Axis Unseen должна предложить больше, чтобы быть действительно увлекательной.
- Мотивация:Насколько мотивирующей будет игра вдали от новых стрел и обострения чувств? Какую долгосрочную мотивацию предлагает исследование и история?
- Слишком большой открытый мир? Как бы приятно ни звучали слова «в пять раз больше, чем Skyrim» — в последние годы тенденция больше направлена на уменьшение игровых миров. Axis Unseen должна доказать, что она также может хорошо наполнить свой мир.
В своей дорожной карте разработчик Нейт Пуркейпил (который также недавнораскрыл секрет мусорной планеты Skyrim) говорит, что открытый мир и боевая система уже полностью готовы. В настоящее время он работает над созданием большего количества существ и посещаемых мест в мире и хочет начать альфа-фазу после этого. Мы будем следить за развитием событий.
Вердикт редактора
В настоящее время я снова играю в Ezio Collection на Xbox. Возможно, вам интересно, какое отношение Assassin»s Creed имеет к игре The Axis Unseen, и ответ таков: не очень большое. За исключением совершенно особенного игрового опыта, который трилогия Эцио просто возвращает мне и которого мне часто не хватает в современных играх.
Щедро созданный большой мир с простой, но увлекательной механикой геймплея без лишних ролевых элементов, открытым миром для сбора вещей и тысячами побочных заданий. Просто хороший, атмосферный экшен с отличной атмосферой.
И The Axis Unseen с ее шикарным стилем, охотой на монстров и атмосферным саундтреком может предложить мне именно это. Поэтому я буду внимательно следить за игрой.