The Finals взрывает уровни и, возможно, весь жанр шутеров одновременно

0
426

В первые два часа игры The Finals разрушает не только множество зданий, но и многие старые шутерные привычки

«Нужно привыкнуть к такому количеству разрушений», — раздается смех из моих наушников. Коллега только что случайно снес пол у нас из-под ног и перенес меня и мою команду, включая цель миссии, с третьего этажа на первый. Теперь мы стоим среди обломков и с недоумением смотрим друг на друга.

Мы играем в предварительную версию бета-версии The Finals, нового шутера, созданного бывшими ветеранами Battlefield в шведской студии Embark. И разрушение здесь написано крупно — чертовски крупно, на самом деле. «Вы действительно можете сломать практически все на карте. Если вы это видите, то обычно это ломается», — обещает креативный директор Густав Тиллеби.

И я могу сразу сказать одно: мы действительно чаще слышали подобные PR-лозунги. Но это не просто маркетинговый бред. В «Финале» действительно больше разрушений, чем мы когда-либо видели в любом другом шутере. Да, включая Battelfield.

«Давайте все взорвем «

Финал — это виртуальное игровое шоу, в котором команды из трех цифровых воинов соревнуются в гладиаторском бою. Цель: деньги! Чтобы стать командой с наибольшим количеством бабла в конце, мы должны восстановить сейфы, активировать их и принести на кассовые станции, чтобы пополнить свой счет.

(Пока мы перезаряжаем револьвер, дом напротив превратился в улей активности. Причина: на крыше находится золотая касса!)
(Пока мы перезаряжаем револьвер, дом напротив превратился в улей активности. Причина: на крыше находится золотая касса!)

Трюк:Пока деньги текут, другие команды могут захватить станцию и переправить добычу в свой карман. Поэтому для победы нужно хорошо защитить свою станцию от нападений (или захватить чужую).

А вот и разрушение «Финала»:В самом первом матче команда соперников закрепилась высоко в бункере, подвешенном на тросах над ареной, и начала выманивать деньги. Снайперы хорошо видны во всех направлениях, пол усеян минами, баррикады служат укрытием. В любом другом шутере эта крепость была бы практически неприступной, и поначалу каждая наша попытка атаки заканчивается экраном респауна.

Но в The Finals все иначе: «Давай просто взорвем там все», — предлагает коллега. И одной меткой ракетой вся подвесная система, вместе с банкоматом и тремя защитниками, летит на землю в облаке обломков. Там защитники становятся легкой добычей «Хаха, физика разрушения просто выровняла игровое поле», — шутит мой товарищ по команде.

Настоящее чудо инженерной мысли

И тут меня осенило: разрушения в «Финале» не просто красивы и эффектны, они заставляют меня полностью переосмыслить привычные ситуации! Вы думаете, что ваша цель хорошо защищена в шахте лифта, окруженной двумя метрами железобетона? Подождите, пока я прорвусь сквозь потолок с помощью своей специальной способности Heavy и обрушу на ваш отряд дождь C4!

(Demolition Command: Разрушение в финале приносит огромное удовлетворение и пробуждает в нас анархиста!)
(Demolition Command: Разрушение в финале приносит огромное удовлетворение и пробуждает в нас анархиста!)

Другая сторона медали:В The Finals я никогда не чувствовал себя в полной безопасности, так как враги могут появиться практически с любого направления в любой момент, а укрытия никогда не бывают такими стабильными, как вы привыкли в других шутерах. Это значительно повышает напряжение и делает разрушение чрезвычайно важным тактическим элементом.

И здесь действительно все разрушается:В бета-версии я своими руками сносил церковные башни, ровнял с землей целые квартиры и разрушал парки. Все, конечно же, исключительно ради науки! Даже на абсолютном пике мании физического разрушения вBad Company 2& Co, серия Battlefield никогда не была столь невероятно тщательной и всеобъемлющей в своем уровне вандализма.

Любой другой шутер, независимо от того, насколько он современный, сразу же ощущается статичным и бессильным в плане потока на картах по сравнению с The Finals!

В этом отношении The Finals уже является техническим чудом — особенно потому, что все, что происходит на карте, рассчитывается на стороне сервера. Таким образом, разработчики гарантируют, что между отдельными игроками никогда не возникнет несправедливых расхождений, когда дело доходит до отображения разрушений.

Самый лучший класс

А что, кроме безумного разрушения, предлагает «Финал»? Перед началом матча мы выбираем один из трех классов, которые делятся на тяжелый, средний и легкий — этот тип тела влияет на наше здоровье, скорость и снаряжение, которое мы берем с собой на матч.

Мы можем создать практически все, что душа пожелает, от универсалов до узкоспециализированных существ: ниндзя, который незаметно перемещается по крышам и наносит удар катаной из засады? Тяжелый танк, который защищает территорию с помощью зажигательных бомб и баллистического щита? Или, скорее, грубый и неуклюжий человек, который использует C4 и ракетную установку, чтобы уничтожить все на пути нашего отряда?

В идеале, мы координируем действия с нашим отрядом и даже распределяем определенные роли: С дефибриллятором и лечебной пушкой я становлюсь медиком и восстанавливаю своих товарищей в мгновение ока — оружие, которое нельзя недооценивать в шутере, где уничтожение отряда — самая большая опасность! Если вся команда уничтожена, таймер респауна резко увеличивается, и нам приходится стоять без дела, пока наши соперники набивают карманы!

Наконец-то что-то новое

В общем, командная работа — это главное в The Finals: если мы атакуем денежные хранилища слаженно, вместе планируем маневры и восстанавливаем выбывших из строя коллег, наши шансы на победу значительно повышаются.

У одиночных игроков, которые в одиночку сражаются с другими группами из трех человек, обычно вообще нет шансов, тем более что время на убийство относительно велико, а убить с одного удара практически невозможно — за исключением снайперского выстрела в голову, возможно!

(С помощью снайпера мы можем атаковать врага сверху. Мы запаковали способность (невидимость) на крайний случай!)
(С помощью снайпера мы можем атаковать врага сверху. Мы запаковали способность (невидимость) на крайний случай!)

Так что тяжеловес вполне может проглотить целый магазин из пистолета-пулемета, прежде чем упасть — это не реалистично, но это гарантирует, что бои редко бывают нечестными, и агрессивные действия вознаграждаются гораздо больше, чем скучный кемпинг.

Благодаря сочетанию вертикального дизайна карты, быстрого передвижения без падающего урона и таких приспособлений, как прыжковые площадки, The Finals временами кажется классическим шутером на арене. Так что если вы ищете реализма, вам лучше поскорее свернуть в сторону Tarkov или Squad!

И хотя скорость имеет значение, охота за денежными ящиками проходит на удивление стратегически: мы постоянно мечемся взад-вперед между атакой и обороной, когда находим цель миссии, сопровождаем перевозчика хранилища к месту назначения, а затем защищаем нашу добычу от врагов.

 (Только в одной игре: враги после смерти растворяются в золотом дожде монет. В меню респауна нас приветствует дружелюбный (вставьте монету). The Finals не скрывает своего аркадного происхождения!)
(Только в одной игре: враги после смерти растворяются в золотом дожде монет. В меню респауна нас приветствует дружелюбный (вставьте монету). The Finals не скрывает своего аркадного происхождения!)

В первых раундах мне пришлось выбросить за борт многие из моих глубоко укоренившихся рефлексов шутера и частично научиться сражаться заново. Но как только это произошло, в The Finals открылся совершенно новый мир, где тактические разрушения, командная работа и быстрая стрельба сочетаются совершенно по-новому.

Не поймите меня неправильно: я не знаю, будет ли The Finals действительно хороша в итоге. Насколько геймплей будет мотивировать в долгосрочной перспективе? Работает ли баланс? Как обстоят дела с матчмейкингом? Понятия не имею! Но то, во что я играл до сих пор, — это, по крайней мере, определенно одно: нечто освежающе новое!

The Finals — это не просто клон CoD или десятая попытка навязчиво переделать надоевший жанр Battle Royale. The Finals — это новая попытка создания шутера — и она исходит от студии с большим опытом работы с Battlefield, которая, очевидно, хорошо знает свое дело. И уже одно это делает The Finals одной из самых интересных игр 2023 года!

Вердикт редактора

Трудно сравнивать The Finals с другими шутерами. Он такой же быстрый и аркадный, как Unreal Tournament, но при этом тактический, как Rainbow Six Siege, а разрушения оставляют позади все, что мы видели в этом жанре до сих пор.

Но важнее любых сравнений то, что я получил безумное удовольствие от своей короткой игры и очень скучал по The Finals в дни, последовавшие за нашей встречей с разработчиками. Прошло много времени с тех пор, как бета-версия многопользовательского шутера так сильно удивила меня, даже бросила мне настоящий вызов! Благодаря своей безумной физике игра внезапно разрушает все, что я принимал как должное.

Поэтому мой совет: не играйте в бета-версию The Finals как в обычный шутер. Начните экспериментировать с гаджетами и разрушениями так безудержно, как только сможете. Ломайте все! В какой-то момент наступит момент щелчка. И с этого момента карты всех других многопользовательских шутеров в мире вдруг покажутся вам пережитком давно ушедших дней LastGen.