В The Mortuary Assistant похоронное бюро — почти идеальная обстановка для игры в жанре ужасов. Но ужас проходит слишком быстро.
Думаете ли вы о работе гробовщика? Тогда вам лучше сначала посмотреть «Помощник в морге». Почему? Потому что эта игра ужасов от первого лица не только правильно изображает работу гробовщика, но и показывает нам то, что так упорно скрывают соответствующие объявления о работе: демоническую деятельность в похоронных бюро.
Шутки в сторону, как будто вид трупа не заставляет волосы на затылке вставать дыбом, в «Помощнике морга» служитель ада также объявляет наше рабочее место своей игровой площадкой. Говоря простым языком, нам предстоит пережить случайный террор призрака параллельно с работой и в конце концов изгнать демона обратно в ад.
Насколько хорошо все это работает и почему мы оцениваем игру слабее, чем большинство из более чем 3 000 рецензий в Steam (92 процента положительных!), вы можете узнать из обзора на GlobalESportNews
Содержание
Неизвестный работодатель
The Mortuary Assistant переносит нас в американский «Коннектикут» 1998 года — давние поклонники Resident Evil теперь могут с нетерпением кивать. История начинается в солнечном купе поезда, в атмосфере городского кафе, где мы подслушиваем привлекательно переданный разговор матери и дочери.
На левой скамейке: наш единомышленник, гробовщик Ребекка Оуэнс. Эффектная брюнетка недавно получила сертификат танатопрактика и готова приступить к своей новой работе в морге Ривер Филдс. Ее стареющая мать, с другой стороны, остается неописанной, но она предупреждает свою дочь о репутации похоронного бюро как опасного дома с привидениями.
Вновь мы находим приятный теплый, старомодный интерьер. И наш босс, седовласый гробовщик Раймонд, тоже не дает нам повода для скептицизма. Все меняется, когда он резко отправляет нас домой, а позже просит по телефону принять у него ночную смену. Хорошо, как «новый» мы, конечно, выполняем эту просьбу. Откуда мы могли знать, что вскоре после этого нас запрут в институте?
Одна из проблем «Помощника в морге» заключается в том, что история практически заканчивается на этом неглубоком вступлении, если не считать нескольких перемежающихся ссылок на прошлое Ребекки. Да, у опыта есть несколько словесных окончаний, потому что не каждое наше действие приводит к успеху. Но нам не дают возможности потерпеть неудачу — а конечные титры просто слишком не впечатляют, чтобы мы захотели пройти три часа игры снова.
Аутентичное «современное бальзамирование «
Как уже упоминалось ранее, во время дождливой ночной смены в похоронном бюро мы сталкиваемся с демоном. Маленький дьявол овладел одним из «наших» покойников, что ставит перед нами задачу кремировать одержимое тело. Кроме того, мы должны определить дьявола по имени. Вы можете узнать, как это работает, в информационном окне.
Поэтому мы даем демону изгнание
Хотя мы не можем сделать ничего плохого, сохраняя труп, успешное изгнание демона меняет игру. Для этого одержимые мертвецы должны быть сожжены при определенных условиях, и в этом нам помогают три помощника:
- (бумажная печать)приводят нас к нерегулярно появляющимся демоническим знакам на стенах или мебели. Если печать загорается, то мы особенно близко к знаку. Каждый из них раскрывает часть имени демона.
- (круглая глиняная табличка)служит нам для расшифровки названия. Здесь в четырех углублениях размещены соответствия найденных знаков из глины. Все сделано правильно? Затем вещь кремируют вместе с одержимым.
- (Специальный химикат)для выявления демонических следов добавляется в консервирующую жидкость. Только таким образом можно без сомнения идентифицировать одержимое тело.
Может случиться так, что мы не сжигаем нужное тело точно по инструкции. Точно так же мы можем ошибиться в имени или получить не то тело. Последнего, однако, можно легко избежать.
Чтобы определить правильные останки, мы должны сохранить четыре процедурно сгенерированных трупа по образцу «Современного бальзамирования». При этом жидкости тела обмениваются на специальные химические вещества, а труп приводится в визуально хорошее состояние. Здесь, кстати, «The Mortuary Assistant» подтверждается высокой аутентичностью в профессиональных кругах.
Вероятно, поэтому процедура всегда одна и та же: В холодильной и кремационной комнате мы сначала вытаскиваем из отсека один из часто жутких, но не обезображенных трупов. Затем, на перекладине мертвеца, мы раздраженно катим его в процедурную комнату, потому что управление мышью здесь довольно вялое.
Курьез: Главная героиня даже не прикладывает руку к голому, потому что он удобно катится перед ней даже без контакта. Далее следует шесть этапов лечения, каждый из которых требует от нас нескольких простых движений или щелчков мыши:
- (Осмотр):Мы внимательно осматриваем все тело умершего. Мы отмечаем любые бросающиеся в глаза особенности, такие как порезы или гнойники, в буфере обмена по щелчку мыши, а затем на компьютере.
- (Закрыть рот):Иглы с резьбой вводятся в верхнюю и нижнюю десны с помощью игольчатого инжектора. Рот закрывается, если потянуть за нити.
- (Закрыть глаза):Чтобы держать глаза закрытыми, мы помещаем клейкие пластиковые заслонки на радужку.
- (Сохранение 1):С помощью скальпеля артерии в шее должны быть перерезаны и соединены с трубками насоса. Перед этим мы уже залили в насос консервирующую химическую смесь.
- (Сохранение 2):Здесь мы «тыкаем» — фу — в нижнюю часть грудной клетки троакаром (разновидность рыболовного крючка). Последний также должен быть заполнен химикатами.
- (Очистка):И последнее, но не менее важное: лицо покойника необходимо очистить дезинфицирующей салфеткой.
Вначале ремесло гробовщика довольно увлекательно, но не позднее четвертого клиента мы начинаем зевать в груди — из-за отсутствия разнообразия. Кроме того, перед каждой процедурой инструменты и химикаты располагаются в комнате в случайном порядке, поэтому каждый раз приходится искать их заново. Но хорошо: в конечном счете, это игра ужасов; поэтому последнее слово остается за фабрикой страха.
Интеллигентные шоковые эффекты, но …
Одно можно сказать точно: помощник в морге может делать случайные ужасы, иногда очень хорошо. Пример: из освещенной прихожей мы собираемся пройти по коридору в процедурную комнату, как вдруг свет гаснет. Так внезапно, что мы практически вываливаемся в коридор, а там у ног призрачной старухи.
Мы стараемся избегать ее неприятной серой гримасы слева, но она подстраивает свои движения под наши. И словно тьма превратилась в черную, всепоглощающую массу, она грозит поглотить нас вместе с призраком. И вдруг она исчезает. Пойдемте к выключателю!
Да, эта игра хорошо знает, при каких параметрах она должна нанизывать свои самоубийства. Или что должен сделать неподвижный демон плесени после 20 секунд бесстрастного разглядывания.
Тем не менее, есть и проблемы, одна из которых — звук. Если, например, вентиляторы охлаждения внезапно начинают дребезжать, это звучит как дешевая радиопластинка с трещиной. Не все звуки звучат сухо и отрывисто, но это соответствует общему колебанию качества бесплатных звуковых библиотек.
Что может вызвать у некоторых еще большую боль в животе, так это то, что все угрозы визуальны. Прятки, погони, топор в голове: ничего этого здесь нет. Тем не менее, система контрольных точек умудряется раздражать даже бессмертных. Потому что прогресс обеспечивается только в начале лечения, а это может занять некоторое время.
Частичная кастрация великой идеи
Если вы всегда мечтали поработать над трупами, вас ждет увлекательная игра The Mortuary Assistant. Однако только на короткое время, что означает не только короткую продолжительность игры в три часа.
После первоначального увлечения работа гробовщика быстро становится повторяющейся, а процедурные шоковые эффекты — хотя и успешные — становятся старыми знакомыми уже со второй попытки. Виртуальные угрозы жизни и здоровью даже должны быть полностью исключены.
Редакционное заключение
Разрезание покойников совсем не в моей крови, но как поклоннику ужасов мне было очень интересно посмотреть фильм «Помощник в морге». Конечно! Одна мысль о ночной смене в похоронном бюро вызывает определенный выброс адреналина — что же произойдет, если рядом будет рыскать злой демон? Скачок сердца?
Во время теста мое сердце несколько раз подпрыгнуло. Но это было до того, как я понял, что призраки ужаса не могут причинить мне никакого вреда. Лично мне в играх ужасов нужен трепет смертельной угрозы, который лучше всего передают «физически» присутствующие враги. Или даже пульсирующие (и фактически смертельно опасные) призраки проекта «Ноль». Сейчас я должен представить себе «Проект Ноль» в похоронном бюро. Ай!