The Sims 4: Оборотни в тесте — Мы желаем, чтобы такой аддон появлялся гораздо чаще!

0
1035

Новые оборотни переворачивают The Sims 4 с ног на голову. Почему мини-аддон показывает лучшие результаты в симуляции жизни, вы можете прочитать в нашем тесте.

Я буду честен с вами: После фиаско со свадебной историей мне больше не хотелось играть в Sims. В некоторых из моих кварталов есть домочадцы, которыми я дорожу с 2014 года и с удовольствием играю с ними в течение долгого времени. Но казалось, что EA медленно, но верно распространяет отсутствие идей — в сочетании с неряшливостью, потому что последний игровой пакет для The Sims 4 был беспрецедентной ошибкой.

Для меня The Sims 4: Оборотни была последней попыткой довериться команде разработчиков, потому что я являюсь поклонником оккультных Sims с первой игры серии и играю в них больше всего. И что я могу вам сказать? Это DLC — одно из лучших, что было выпущено для The Sims 4 за последние годы! Я объясню почему в своем обзоре.

Создание персонажа — это просто улет

Заходите в игру, скачивайте пак и создавайте сима-оборотня! В любом случае, режим Create-A-Sim пока не стал откровением: что бы я ни менял в своем будущем оборотне, это побуждало его громко завыть. Настройте глаза, завывайте. Новая борода, вой! Пробует прически, воет, воет, воет!!! Выбор одежды был возможен только при выключенном звуке, потому что мои кошки уже ползали вокруг моего стола в полном раздражении.

 (Хотите перемен? В режиме Create A Sim вы можете придать своему волку новые цвета и узоры. Внимание: опасность воя!)
(Хотите перемен? В режиме Create A Sim вы можете придать своему волку новые цвета и узоры. Внимание: опасность воя!)

Вздохнув, я запустил игровой мир и осмотрел новый район Moonwood Mill. Бывшее поселение лесорубов посреди живописных хвойных лесов на первый взгляд выглядело очень интересным с его потертыми промышленными руинами и мрачным стилем оформления. Помимо бара и библиотеки, здесь есть подземные туннели, которые можно исследовать, озеро в форме полумесяца и несколько отдаленная хижина грохочущего волка-отшельника Грега. Кстати, он совсем не рад гостям и любит превращать неосторожных симов в оборотней, так что будьте осторожны при исследовании!

(Волк-отшельник Грег совсем не рад нашему визиту и предпочитает выть на нас, а не разговаривать с нами.)
(Волк-отшельник Грег совсем не рад нашему визиту и предпочитает выть на нас, а не разговаривать с нами.)

Слишком много гнева — это нехорошо

К своему удивлению, в первые часы игры я поняла, что жизнь в качестве оборотня не так проста для моего сима, который больше не воет все время: Оборотни имеют те же потребности, что и обычные симы, но также получают счетчик гнева в виде медленно, но неуклонно заполняющейся шкалы. Особенно быстро это происходит во время полнолуния, иначе меняющиеся фазы луны обеспечивают наших волков бонусами, которые меняются ежедневно.

Если ярость достигает угрожающих высот, вокруг симов-оборотней образуется все более яркая красная аура. Когда шкала заполняется, ранее мирный сим-гражданин превращается в волка, разрывая окрестности в яростном бешенстве и пугая невинных симов, имевших несчастье оказаться поблизости.

(В своем яростном бешенстве наш оборотень сначала разбирает мебель.)
(В своем яростном бешенстве наш оборотень сначала разбирает мебель.)

Помимо использования навыков оборотня и небольшой беготни, я мало что мог сделать со своим разбушевавшимся волчонком и в итоге дождался окончательного завершения безумия после трех игровых часов. Наследием этого дикого эпизода стала разрушенная квартира и первое плохое впечатление в районе!

Плохая новость: Вы не сможете предотвратить буйство в долгосрочной перспективе, оборотни постоянно накапливают ярость. Хорошая новость: вы можете, однако, отсрочить и даже завершить его с помощью навыка оборотня в более высоких рангах. А в сочетании с чертами характера оборотня игра наконец-то снова становится сложной!

Хороший волк, плохой волк

навыки, звания и черты оборотня — а? Именно так я чувствовал себя в первые часы игры. Но это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Прежде всего, оборотень генерирует знания оборотня, когда использует свои способности и читает волчьи книги. Подобно вампирам из соответствующего игрового пакета, накопленные знания заполняют специальную панель и открывают новые очки способностей и более высокие ранги.

(Бар

Оборотни начинают с ранга щенка и в начале игры могут распределить два очка способностей на пять талантов, доступных для каждого ранга. В общей сложности, с пятью возможными рангами оборотня, существует двадцать пять навыков — от причудливых до по-настоящему мощных:

Вы бы предпочли более звериного оборотня, который вылизывает себя собственным языком, писает на землю, чтобы пометить свою территорию, и питается, поедая предметы обстановки? Или вам больше по душе злобный оборотень, терроризирующий окрестности своим воем и веселящийся на всю катушку?

(Эти два оборотня могут рассчитывать на скорое появление потомства)
(Эти два оборотня могут рассчитывать на скорое появление потомства)

Весьма могущественные оборотни последнего ранга могут даже стать бессмертными или бегать быстрее ветра по игровому миру. Вы также можете в любой момент разблокировать шесть других спящих способностей, выполнив необходимые действия. Если вам удалось не напугать никого из симов своим разъяренным оборотнем, например, вы научитесь превращать его в волчью форму в любое время.

(Голова опущена, лапы на земле и рыщут: Благодаря одноименной способности, вы найдете всевозможные сокровища.)
(Голова опущена, лапы на земле и рыщут: Благодаря одноименной способности, вы найдете всевозможные сокровища.)

Вопрос характера

Черты характера оборотней дополнительно индивидуализированы, поскольку они определяют, в каких повседневных ситуациях возникает больше ярости. Каждый оборотень начинает с одной чертой и приобретает еще до трех по мере повышения ранга: сварливые волки, например, очень возмущенно реагируют, если им не дают вдоволь поспать, хищники хотят есть только свежее мясо, на которое они сами охотились, а наглые оборотни усиливают свою ярость, как только заигрывают с другими. Таким образом, с четырьмя признаками управление гневом становится действительно интересным, потому что существует просто огромное количество ситуаций, в которых наши меховые друзья очень быстро становятся красными.

(Когда волк сидит у кровати сына, он не хочет его съесть, он хочет почитать ему книгу)
(Когда волк сидит у кровати сына, он не хочет его съесть, он хочет почитать ему книгу)

Как хорошо, что и для этого есть средство: В конце концов, в двух стаях оборотней Мунвуд Милл есть единомышленники, которые знают свое дело. Я отправила своего первого волка в миролюбивую коммуну Moonwood, которая, как настоящие меховые хиппи, пытается стать посредником между оборотнями и обычными симами. Для меня это означало, что я искал много разговоров с не-оборотнями, добивался понимания и, прежде всего, сохранял спокойствие во время любого безумия.

Вместе с другой волчицей я присоединился к стае Диких Клыков, где все аспекты жизни оборотней, включая жестокость, стоят на первом месте. Кстати, среди оборотней вообще много драк: спарринги с членами стаи — это такая же норма, как и бои за повышение ранга в стае. Только тот, кто победит альфу, сможет сам стать альфой — а они непростые соперники!

(Любимое занятие диких оборотней - спарринг.)
(Любимое занятие диких оборотней — спарринг.)

История на каждом шагу

Помимо очень бурной повседневной жизни и хорошо взаимосвязанной механики способностей, фаз луны и ярости, однако, именно фоновые фрагменты, разбросанные по всем углам, убедили меня в том, что EA все еще может создавать хороший контент.

Разговорные варианты и книги на тему оборотней — включая волчий вариант «Гордости и предубеждения» (!) — а также коллекция реликвий Лунного леса позволят вам узнать много подробностей о предыстории района и истории происхождения оборотней. Даже волка-отшельника Грега, который постоянно скачет, можно вызвать с большим мастерством, но только при наличии терпения.

В целом, в этом игровом пакете есть многое, что подойдет для любителей оккультных существ и разнообразных персонажей.

Редакционный вердикт

«Пожалуйста, не испортите это!» — было моей мантрой, когда я прочитал первый анонс геймплейного пакета. На этот раз EA исполнила мое желание: Было очень весело заниматься повседневной жизнью с моими волками хаоса, потому что благодаря механике ярости всегда могло произойти что-то неожиданное. Исследование туннелей, чтение книг, подслушивание Грега и выкапывание реликвий сначала из земли, а затем их расшифровка стали отличным дополнением. Благодаря более чем двадцати чертам характера в игре сохраняется сильный фактор случайности, а разнообразные способности оборотней позволяют создавать совершенно разные стили игры.

Это дает мне большой простор для экспериментов даже после этого теста. Кроме того, мне нравится множество деталей, таких как оборотни, которые рычат в любви, или дети-оборотни, которые воют как волки, а не хнычут, и малыши, которым по ночам снится луна. И, возможно, после релиза я попробую свои силы в том, что до сих пор тщетно пытались сделать различные стримеры: Заставить главного вампира Владислауса и старейшину оборотней Грега заниматься ханки-панками!