Игра The Thing была выпущена в 2002 году на PlayStation 2 и Xbox компанией Computer Artworks и представляла собой шутер с элементами ужастика на выживание, основанный на культовом одноименном фильме Джона Карпентера 1982 года. После релиза в декабре 2024 года The Thing: Remastered получила огромный успех и стала самой продаваемой игрой Nightdive за всю историю студии. Сюжет игры является продолжением фильма Карпентера и рассказывает о капитане Блейке, члене спецназа армии США, которому поручено расследовать, что случилось с первоначальным экипажем антарктического форпоста после того, как инопланетная форма жизни посеяла хаос.
Nightdive выпустила патч 1.1 11 февраля 2025 года, доступный для пользователей консолей, который присоединился к обновленному ремейку System Shock, выпущенному студией в прошлом году. Среди ключевых моментов обновления — исправление сбоев, возникавших при выходе из игры или при сражении с чудовищами Thing, изменение элементов отображения для исправления эффекта глубины резкости и, что более важно, предоставление Уитли новых брюк. Частота кадров в Steam Deck больше не привязана к половине частоты обновления экрана при использовании рендеринга Vulkan, а Nintendo Switch получила дополнительную оптимизацию производительности.
Патч 1.1 для The Thing: Remastered теперь доступен на консолях: исправлены ошибки в достижении «Теоретик заговора» + исправлены старые сохранения, оптимизирована производительность для Switch, новые брюки для Уитли и многое другое! ❄️
https://t.co/r1zZ8FsOlQ pic.twitter.com/zqeRnPl7nB
— Nightdive Studios (@NightdiveStudio) February 11, 2025
Геймеры согласились, что в The Thing: Remastered исправлена самая раздражающая часть оригинальной игры 2002 года, а хоррор-сообщество тепло восприняло недавнее обновление. Кроме того, один из пользователей Twitter спросил Nightdive, планируется ли физический релиз ремастера, и студия подтвердила, что подробности на эту тему появятся позже в этом году.
Продолжая впечатляющую серию Nightdive, поклонники The Thing хотят увидеть, как студия возьмется за другую культовую классику. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, хоррор на выживание 2005 года от Headfirst Productions, отлично адаптировал миф Ктулху Г.П. Лавкрафта и стал хорошо принят геймерами более мрачного, мрачного толка, несмотря на коммерческий провал. Миссия Nightdive по воскрешению забытых жемчужин — это достойный восхищения, постоянный проект, поддерживаемый ностальгией, и список желаний игрового сообщества по ремастерам растет вместе с ним.
The Thing: Remastered Примечания к февральскому обновлению 2025 года
Содержание
General
- Исправлено достижение «Теоретик заговора». Старые сохраненные игры исправлены задним числом!
- Исправлена ошибка, из-за которой Столлс переставал бежать к двери в черную техническую лабораторию.
- Исправлен сбой после детонации C4 на уровне взлетно-посадочной полосы.
- Устранен редкий периодический сбой при сражении с чудовищами Thing.
- Добавлена кнопка «Самое последнее» в меню загрузки игры, чтобы было проще загрузить последнее сохранение.
- Автосохранения теперь содержат название уровня, на котором они были сохранены, вместо простого «Autosave».
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда не могли подняться на более высокие поверхности после падения с бордюров в туннеле на дороге.
- Исправлен сбой при выходе из игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при первом запуске в опциях ввода отсутствовали привязки.
- Исправлен сбой в Strata Medibay, когда Фиск умирал, не сказав вам код.
- Исправлено задевание руки Блейка за рукав в первой сцене с Фарадеем.
- Исправлена ошибка, из-за которой второй угол камеры не активировался во время катсцены на метеостанции, что позволяло прервать ее и завербовать себя.
- Улучшена производительность при запросе динамических опций игры.
- Информация о версии игры перенесена в меню опций, а не на промежуточный экран.
- Уменьшена видимость информации о версии игры, чтобы она была менее навязчивой.
- Реализовано панорамирование вверх при появлении экрана завершения игры.
- Обновлено описание достижения Colin’s Fate.
Gameplay
- Исправлена ошибка, из-за которой темп стрельбы оружия не соблюдался должным образом при нажатии кнопки огня. За исключением пистолета.
- Распределители патронов и здоровья теперь выдают меньше обойм и медикаментов в зависимости от сложности. Это можно изменить в любой момент во время игры.
- Маркировка некоторых гранат как «летучих», чтобы они взрывались при повреждении, как в оригинальной игре, чтобы исправить ошибку, когда гранаты, помещенные для кинематографических целей, не взрывались.
- Изменили направление, в котором движется Блейк после окончания сцены на уровне с метеостанцией.
Уровни
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывная бочка взрывалась при прохождении через триппер уже взорванного заряда трипмина на предпоследнем уровне.
- Скрыт запрещенный предмет «Ключ от задней двери», который выглядел как документ на подводном уровне.
- Исправлено неточное столкновение в первом уровне, когда персонажи, казалось, тонули в снегу.
- Исправлена коллизия в сторожевой башне на третьем уровне, где можно было застрять в перилах.
- Переименовали Картера на уровне Strata Medibay в Ястреба, чтобы задействовать набор неиспользуемых голосовых линий.
- Добавил недостающий зеленый свет в терминал сохранения на третьем уровне.
- Исправлены два компьютера на уровне метеостанции, у которых не был установлен ID для достижения «Теоретик заговора» (автоматически выдается старым сохранениям).
- Переместили раздатчик медикаментов вниз на уровне после Strata Medibay, который был слишком высоко.
- Исправлено неудачное столкновение на внешней лестнице на метеостанции.
- Перевернули несколько ящиков с патронами, которые были направлены не в ту сторону.
- Исправлено несколько ошибок столкновений в норвежской заставе, когда вы могли выпасть из мира и пройти под зданием.
- Исправлены звуки на нескольких уровнях, которые вечно дублировались, из-за чего игра в конце концов затихала.
Display
- Исправлен эффект глубины резкости, иногда создающий яркие мерцающие пиксели.
- Исправлено непрозрачное стекло на дверях в подводном аппарате.
- Улучшены карты нормалей на многих плакатах и досках.
- Подарил Уитли новые брюки.
Звук
- Исправлена ошибка, из-за которой звук речи иногда не следовал за говорящим.
PC
- Изменили экранный водяной знак в сборке редактора, чтобы он не путал людей.
- Добавлена поддержка autoexec.cfg, позволяющая пользователям настраивать консольные переменные, которые обычно не сохраняются в kexEngine.cfg.
- Улучшена производительность при использовании рендерера D3D11.
Steam Deck
- Исправлена блокировка частоты кадров до половины частоты обновления экрана при использовании рендерера Vulkan при запуске вне клиента Steam.
Все консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой голова и ноги Блейка иногда исчезали после выхода из режима от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой свет на норвежской базе мерцал очень-очень быстро.
Nintendo Switch
- Оптимизированная производительность.