Крутые герои, жаркий ближний бой и жирная одиночная кампания: в стратегической игре в реальном времени The Valiant вы возглавите личный крестовый поход по средневековой Европе. У нас есть эксклюзивная информация!
Ветеран войны, который больше никогда не хотел воевать, в последний раз берет в руки оружие — и начинает личный крестовый поход против своего безумного бывшего товарища. Звучит как боевик с Лиамом Нисоном, но это стратегическая игра в реальном времени, и мы подразумеваем крестовый поход в буквальном смысле: действие The Valiant происходит в Европе XIII века, посреди плотного сквозного движения на Восток.
Нам позволили впервые взглянуть на новую стратегию в реальном времени от Kite Games. Узнайте, что вас ждет в The Valiant в нашем эксклюзивном превью. Но сначала посмотрите трейлер, потому что он гарантированно возбудит ваш аппетит к большему:
Содержание
Индиана Джонс и следующий крестовый поход
На самом деле, бывший крестоносец Теодерих фон Акенбург отказался от насилия, но его бывший брат по оружию Ульрих полностью одержим легендарным артефактом, а именно «Посохом Аарона». Она должна быть очень мощной, но при неправильном использовании может ввергнуть человечество в бездну. Плохо для Ульриха: посох разбит на несколько частей.
Хорошо нам: гонка за головоломками артефактов ведет нас через всю средневековую Европу к Земле обетованной. Так что это как Индиана Джонс и его противник доктор Рене Беллок!
Еще до анонса игры The Valiant («Храбрец») мы получили эксклюзивный видеоматериал с внутриигровыми сценами, который мы проанализировали для этого превью. Кроме того, нам удалось подробно поговорить с продюсером Брэдом Логстоном о RTS, также в эксклюзивном порядке.
Американец из США является специалистом по стратегическим играм, он отвечал за успешную тактическую ролевую игру Expeditions: Rome и в настоящее время также работает над Knights of Honor 2 и Jagged Alliance 3.
Основное внимание в The Valiant уделяется трем направлениям. Первый: крупная, тщательно срежиссированная одиночная кампания. Во-вторых: тактические сражения с очень небольшим количеством, но специализированных юнитов — в первую очередь Теодериха и его героев-компаньонов, которых вы обучаете и тем самым специализируете все дальше и дальше. Warhammer 40K: Dawn of War 2 манит сюда!
И в качестве третьего направления, здесь много рукопашного боя с мечами, топорами, копьями, щитами и всем, что можно использовать для колющих и режущих ударов. Также используются луки, арбалеты, катапульты и требюшеты, но схватка в основном происходит по принципу «человек против человека». А теперь давайте подробнее рассмотрим эти три столпа.
Одиночная кампания: история для решения
Ожидается, что одиночная кампания будет включать 16 миссий. Ваш частный крестовый поход начинается в сегодняшней части тогдашней Священной Римской империи. Вы пересекаете Альпы, сражаетесь в Венеции и далее на юг по итальянскому сапогу.
Отсюда вы, наконец, отправитесь на восток через Константинополь в Землю Обетованную. Игра не рабски придерживается истории реального мира, но время от времени вы будете встречать исторических личностей.
Перед новым сценарием вы часто можете решить, кого взять с собой на задание. Теодерих и его приятели-герои растут вместе с вами, так сказать, достигают более высоких уровней и всегда сохраняют выбранные навыки и снаряжение. Несмотря на эти ролевые элементы, основное внимание будет по-прежнему уделяться стратегии в реальном времени.
Брэд Логстон обещает большое разнообразие в миссиях: Вы не будете упорно пробиваться сквозь войска Ульриха или местных врагов, а будете пробираться тайком, участвовать в спасательных операциях, устраивать засады, вести оборонительные бои и так далее, иногда совмещенные в одной миссии. «Игрок узнает и переживает что-то новое в каждой миссии, ни одна из них не будет одинаковой», — подчеркивает продюсер.
Герои и единицы: меньше = больше
Вы проходите миссии с очень небольшим количеством отрядов. Обычно их бывает от четырех до семи, в больших битвах иногда восемь или девять, и все. В центре внимания всегда находятся ваши герои — кроме босса Теодериха, например, кавалерист Гаскойн, дикая наемница Гримхильд, лучник Конрад и сварливый рыцарь ордена Райнхард фон Кемптен. Каждый из них имеет трехчастное дерево навыков, которое также влияет на соответствующие типы войск.
Например, если вы дадите конному Гаскойну больше силы в штурмовых атаках, обычная кавалерия будет эффективнее прорываться через вражеские ряды. Умение Гримхильд храбрость навлекает на нее гнев врага, а также подстегивает пехоту поблизости. А лучник Конрад, например, может выбирать между луком и арбалетом — так больше дальность стрельбы или больше удар.
В бою у каждого марширующего героя стандартно установлен «Счетчик мести». Это золотая рамка вокруг значка герба героя, которая заполняется, когда вы наносите или получаете урон. Когда «счетчик мести» заполнен, значок герба сильно загорается, а в меню круга героя появляются новые команды, например, парализующий залп стрел для лучника Конрада.
Теперь у вас есть два варианта: Задействуйте нужное умение сразу или оставьте счетчик мести заполненным на время, чтобы сохранить пассивные бонусы и нанести удар позже.
Кстати, в игре есть и немного магии: юниты не произносят диких заклинаний, но ходят слухи, что кусочки посоха Аарона обладают магической силой, как Ковчег Завета в финале фильма «Налетчики потерянного ковчега». Продюсер Брэд Логстон не захотел пока раскрывать подробности.
Битвы: добраться до врага!
Поскольку вы проходите миссии всего с несколькими отрядами, ваши герои и сопровождающие их войска имеют решающее значение для битвы; вы должны тактически использовать их сильные стороны и способности. При этом большую роль играет принцип «камень-ножницы-бумага». Простой пример: когда отряд Теодериха попал в засаду, отряд вражеской кавалерии хочет атаковать Конрада и его лучников — об этом сообщает большая желтая стрела.
Если вы достаточно быстры, вы можете вывести лучников из опасной зоны и контратаковать копьеносцами, потому что они, как известно, хороши против кавалерии, которая стремительно отступает в ярости. Безработные копьеносцы теперь зажигают специальное убийство, бросают свое оружие на вражеских мечников и буквально пригвождают их. Если засада провалилась, мы можем преследовать нападающих или идти строем.
Причина, по которой вам приходится быть настолько тактичным в сражениях, заключается в том, что потери трудно или невозможно восполнить, поскольку в The Valiant вообще не используется строительство базы. Поэтому вы строите не казармы, а максимум сооружения в Оби, например, деревянные платформы, чтобы ваши лучники могли продолжать смотреть и стрелять в оборонительных позициях.
В осадных сражениях вы строите свои собственные военные машины, захватываете или уничтожаете вражеские. Обычно вы можете получить подкрепление в результате освободительных действий или захвата определенных секторов. Однако такие стратегические позиции являются скорее исключением, The Valiant не будет Ротой Героев.
А что насчет мультиплеера?
В дополнение к одиночной кампании, состоящей из 16 частей, планируется два многопользовательских режима — против и кооперативный. В PvE до трех игроков вместе отбиваются от атакующих войск ИИ. Волны атак становятся все сильнее и сильнее, в дело вступают мини-боссы и настоящие боссы.
В зависимости от того, как долго вы выживаете в этой игре Last Man Standing, вы собираете очки опыта для своих героев, повышаете их уровень и открываете новые навыки. Кроме того, для ваших воинов предусмотрены косметические наряды, в которых вы сможете покрасоваться.
В PvP будут сценарии один против одного и два против двух игроков. Здесь часто речь идет о завоевании и удержании секторов, чтобы усилить свои войска или обеспечить преимущества на местности, такие как холмы или узкие места. Но и в PvP нет массовых сражений, а есть тактические бои с несколькими боевыми группами, как и в одиночной кампании.
Редакционный вердикт
Более часа, вместо запланированных половины, я болтал и общался с продюсером Брэдом Логстоном через Discord — и несколько раз испытывал искушение виртуально обнять его. Потому что я думаю, что его стратегия, лежащая в основе стратегической игры, верна: сосредоточиться на классической одиночной кампании, тактических сражениях вместо сражений пушечного мяса, и, надеюсь, успешных, динамичных ближних боях!
Команда Kite Games также вселяет в меня уверенность. Венгры уже показали в 2017 году игрой Sudden Strike 4, что они способны не только на полукустарные, но даже на хорошие игры. RTS о мировой войне не имеет много общего с оригинальной, ориентированной на массовые сражения первой Sudden Strike 2000 года, но битвы с немногочисленными, но специализированными танками, пушками и пехотой были захватывающими и хорошо поставленными.
Поскольку мне еще не удалось самому поиграть в The Valiant, я все еще осторожен в более точной оценке. Решающим фактором будет то, насколько хорошо работает ближний бой. Вы, вероятно, знаете эту проблему из многих стратегических игр в реальном времени: При марше, занятии позиций и атаке отряды все еще хорошо держат строй — но когда они вступают в непосредственный контакт с врагом, все, как правило, сбиваются в кучу, беспорядок становится статичным, и часто бывает трудно вмешаться.
В любом случае, внутриигровые сцены производят хорошее первое впечатление. Я с нетерпением жду этого!