Новый шутер от разработчиков Borderlands хочет объединить классический геймплей с элементами фэнтези и настольной игры. Но он не играет принципиально по-другому.
Мы все еще любуемся красивым пейзажем в заснеженной долине, в которой оказались, когда сбоку к нам обращается визгливый голос и просит о помощи. Голос принадлежит маленькому, откровенно говоря, довольно уродливому существу, но оно, похоже, хорошо к нам настроено.
Дружелюбный гоблин представился Джаром и попросил нас поддержать ее группу сопротивления. Она называется «Гоблины против тиранического наказания» или сокращенно КОТЗ. Ах да, вот он, классический юмор Borderlands.
Возможно, в названии Tiny Tina’s Wonderlands и нет названия серии, но это все равно игра Borderlands, хотя и с некоторыми изменениями. Мы сыграли в нее и в нашем превью рассказываем, стоит ли «Страна чудес» поездки.
В это мы играли:В демо-версии мы могли свободно исследовать небольшую область Страны чудес и выполнить несколько заданий, добывать, сражаться и искать коллекционные предметы. На выбор нам предлагались два готовых персонажа для игры, а именно Томборн и Килломансер.
Остальные четыре играбельных класса не участвовали в демонстрации. Мы не смогли опробовать некоторые возможности готовой игры, такие как широкое создание персонажа, главный квест и выбор класса. Мы также не смогли исследовать так называемый верхний мир или поиграть в кооперативном режиме.
Содержание
Borderlands с прикосновением Pen & Paper
Концепция Wonderlands объясняется довольно просто: разработчики взяли за основу идею самого популярного расширения Borderlands 2 — штурма крепости дракона Крошкой Тиной.
DLC позволит вам отправиться в фантастический мир, где события постоянно комментируются Крошкой Тиной и другими персонажами Borderlands. Потому что на самом деле герои сыграли всего лишь раунд игры Bunkers & Badasses, т.е. вариант Dungeons & Dragons от Borderlands — с Крошкой Тиной в качестве Dungeon Master.
Этот метауровень всегда создавал забавные ситуации, например, когда игровой мир подстраивался под разговоры персонажей. Кроме того, уже известные персонажи также предстали в виде фантастических версий самих себя.
Gearbox хочет возродить именно эту идею в игре Tiny Tina’s Wonderlands, но расширенную до самостоятельной игры. За игровым столом теперь сидят два совершенно новых персонажа, а именно робот Фретте и капитан Валентайн. Время от времени они беседуют с Крошкой Тиной об игре, которая была довольно занимательной в демо-версии, но пока не смогла создать таких знаковых моментов, как в DLC Borderlands 2.
Разработчики, очевидно, хотят немного расширить элементы «пера и бумаги» и настольной игры: Ведь помимо свободно исследуемых участков карты, знакомых по играм серии Borderlands, здесь есть и надземный мир, по которому мы перемещаемся в виде кукольных игровых персонажей. Однако нам не удалось опробовать эту часть игры в демо-версии.
Судьба гоблинов
Карта, которую мы смогли исследовать в демо-версии, является необязательной областью, которая, вероятно, никак не связана с основным квестом. Вместо этого существует отдельная линия квестов, посвященная истории живущих здесь гоблинов. Мы помогаем Гоблину Джару справиться со злым богом-драконом Ворканаром, который поработил гоблинов.
В дополнение к этому мы смогли сыграть в два побочных задания, которые рассказали свои собственные истории. Нам особенно понравился квест о древнем и страшном оружии. Здесь квестодатель просит нас хоть раз воздержаться от насилия, что нам, по крайней мере, почти удается сделать.
В конце мы можем решить, напасть или соблазнить хранителя оружия — или просто дать ему закончить. После очень длинного монолога предполагаемый противник босса просто засыпает, и мы крадем оружие без всякого насилия.
Фэнтези а-ля Крошка Тина
Мир Tiny Tina’s Wonderlands характеризуется удачной смесью Borderlands и классического фэнтези. Это можно хорошо продемонстрировать на примере оружия и техники. Мы по-прежнему используем всевозможные пушки, которые выглядят очень похоже на их модели из Borderlands 3.
Однако они были дополнены элементами дизайна, которые соответствуют миру Страны чудес. Например, сейчас существует огнестрельное оружие, напоминающее арбалет и стреляющее болтами. Другие пушки теперь питаются от магических кристаллов.
Бонк! — Оружие ближнего боя
Одна из первых новинок, которую мы замечаем, когда впервые открываем инвентарь, — это оружие ближнего боя. Ранее наши герои в играх Borderlands также могли наносить удары, но не могли выбирать для этого собственное оружие. Теперь, помимо винтовок и пистолетов, мы также собираем мечи, топоры и молоты, а затем расправляемся с ними.
Оружие ближнего боя имеет статы и специальные способности, как огнестрельное оружие из Borderlands: например, при ударе мы наносим элементарный урон или исцеляем себя. Это интересное нововведение, которое открывает еще больше возможностей для классов, специализирующихся на ближнем бою, таких как Brr Zerker.
Однако здесь разработчики могли бы пойти дальше: Ведь мы по-прежнему используем атаки ближнего боя, нажимая на кнопку, и не можем постоянно держать в руках дубинки вместо огнестрельного оружия. Поэтому, к сожалению, бой в ближнем бою все еще не ощущается таким же округлым и интуитивным, как стрельба.
Магический фейерверк
Когда мы играли в Wonderlands, мы были гораздо больше рады новым заклинаниям. Они заменяют снаряды из других игр серии Borderlands и действительно хорошо сделаны. А именно, как и подобает лут-шутеру, здесь можно найти большое количество различных заклинаний, которые к тому же совершенно по-разному воспроизводятся.
Например, мы можем выпустить из руки одну молнию, обрушить на врагов огненный дождь или поглотить жизненную силу наших противников. Существуют также варианты защиты, которые могут помочь нам и нашим товарищам по команде выжить.
Например, мы можем наколдовать защитную ауру, которая ранит атакующих врагов. Или мы можем возвести щитовой купол, который защищает нас от огня и порождает маленьких драконоподобных существ, которые берут врагов под обстрел. Конечно, мы не можем использовать это мощное оружие постоянно. После произнесения заклинания нужно подождать несколько секунд, прежде чем его можно будет использовать снова.
Вихревые клинки и вампиризм
На первый взгляд, в Wonderlands немного урезаны навыки. В начале в нашем распоряжении только одно дерево навыков, соответствующее выбранному классу. Позже в кампании мы можем выбрать второй класс и дерево навыков и таким образом создать мультикласс.
Это, конечно, теоретически дает нам больше возможностей для выбора способностей нашего персонажа. Но в пользу мультиклассовой системы, деревья навыков обходятся без классной функции из Borderlands 3, где вы могли расширить активную способность различными улучшениями и таким образом адаптировать ее под свой вкус. Эта возможность опущена в «Стране чудес».
Однако в дереве навыков есть как минимум два активных навыка на выбор, один из которых мы можем использовать одновременно. Как обычно, затем мы можем получить дополнительные баффы для нашего активного навыка и нашего персонажа в целом.
Graveborn
Томборн или Томборн использует темную магию, чтобы либо сохранить себе жизнь, либо нанести большой урон врагам. С Tombborn мы идем на большой риск, но взамен мы можем многое отдать. Мы смогли опробовать этот класс, и он кажется одним из самых сложных:
С помощью активной способности мы можем пожертвовать частью своих очков жизни, чтобы нанести большой урон ближайшим врагам. Эту способность нужно использовать с умом, потому что если она оставляет нас потрепанными, а наших противников недобитыми, мы сами быстро оказываемся в могиле.
Использование второй активной способности также должно быть тщательно продумано. На короткое время мы восстанавливаем часть полученного урона в виде здоровья, а наш урон от заклинаний увеличивается. Однако на время действия способности мы также неуклонно теряем очки здоровья.
Killomants
Второй персонаж, которым мы смогли поиграть, принадлежал к классу Killomancer. Это ассасины, которые могут чаще наносить критические удары и, как предполагается, особенно подходят для внезапных атак.
С помощью одной из активных способностей мы вызываем гигантское вращающееся лезвие, которое наносит урон врагам, а также замедляет их. Нажав соответствующую кнопку еще раз, мы можем телепортировать клинок в другое место на время действия способности. Таким образом, мы сможем более эффективно наносить повреждения движущимся врагам.
Наша вторая активная способность делает нас невидимыми на некоторое время. Пока мы невидимы, наши атаки всегда наносят критические удары и, соответственно, дополнительный урон. Конечно, враги не могут атаковать нас, пока мы невидимы.
Больше очков!
Новым также является то, что мы можем не только вкладывать одно очко в наше дерево навыков с каждым повышением уровня, но и повышать общие навыки, как в классической ролевой игре. Мы можем выбирать между силой, ловкостью, интеллектом, мудростью, конституцией и амуницией.
Каждый навык дает определенные преимущества нашему персонажу. Те, кто вкладывает очки в силу, получают больше урона за критические удары, а те, кто повышает свой интеллект, могут чаще произносить заклинания. В зависимости от того, каким классом мы играем, естественно, доступны разные навыки.
Редакционный вердикт
Tiny Tina’s Wonderlands использует классическую формулу Borderlands и обогащает ее элементами фэнтези и настольной игры. Как обычно, мы пробиваемся сквозь полчища врагов, только на этот раз это тролли, драконы и волшебники, а не бандиты и роботы.
Помимо обычного огнестрельного оружия, теперь мы используем оружие ближнего боя и большой выбор заклинаний, чтобы отправить зловещих извергов на верную гибель.
Кажется, ничто не может помешать привычному сочетанию ожесточенных боев, веселых заданий и удовлетворяющей спирали награбленного в последней игре Borderlands. Фэнтезийная обстановка, знакомая по DLC, и второй уровень настольного мира обеспечивают разнообразие и веселые развлечения.
В некоторых уголках, однако, разработчики могли бы осмелиться сделать еще больше — ключевое слово: оружие ближнего боя. Но для того, чтобы игра была интересной, не обязательно предлагать слишком много нового. Потому что принцип игры работает в любом случае. Но те, кто ожидает совершенно новой игры, могут быть разочарованы.
Также пока неясно, насколько хорошо сюжет будет работать в Стране чудес и за ее пределами. Потому что мы еще не смогли увидеть ничего из основного сюжета.