Больше ролевой игры, больше юмора и действительно длинная кампания: Tiny Tina’s Wonderland делает многое правильно и по-прежнему вызывает дискуссии.
Около девяти лет назад Tiny Tina’s Storming of the Dragon Fortress была не только лучшим DLC для Borderlands 2, но и самым веселым расширением среди бесчисленных дополнений всей серии Borderlands на сегодняшний день.
После того, как этот маленький шедевр был выпущен в прошлом году в качестве самостоятельного приключения, за ним последовала Tiny Tina’s Wonderlands, полноценный сюжетный шутер продолжительностью около 25 часов, который возвращается к идее настольного раунда под руководством любимицы серии Тины.
Но может ли экскурс в мир D&D зажечь снова? Или серия Borderlands постепенно исчерпывает себя в своей пятой части? Мы узнаем это в нашем тесте.
Содержание
Приключения начинаются
Вместо того, чтобы играть за истребителя и спасать вселенную от мерзкого суперзлодея, Wonderlands переносит нас в раунд настольной ролевой игры Bunkers & Badasses — так сказать, Borderlands-версию Dungeons & Dragons.
Разумеется, Крошка Тина снова выступает в роли игрового мастера кампании, а нам предоставляются две очаровательные спутницы в виде упрямого капитана Валентайна и одержимой правилами леди-робота Фретты. Хотя им не разрешают самим принимать участие в игре из-за небольшого спора с Тиной, они старательно комментируют и обсуждают, что создает множество забавных моментов.
Прежде чем отправиться в путешествие в Страну чудес, сначала нужно создать персонажа, соответствующего тематике — новинка в серии Borderlands.
Помимо визуальных корректировок, таких как прическа и макияж, на повестке дня здесь также выбор класса.
И эти занятия, к счастью, оказываются весьма разнообразными: Например, Brrr Serker специализируется на нанесении урона морозом и атаках ближнего боя, в то время как Spore Keeper предпочитает атаковать издалека, а его Mushroom Companion привлекает внимание врагов. Если в Borderlands 3 у каждого класса было два дерева навыков, то в Wonderlands у них только одно. Но вы можете выбрать второстепенный класс позже в игре, что располагает к обширным экспериментам.
Бункеры и злодеи
Введение в фэнтезийный мир вряд ли может быть более шаблонным: Крошка Тина отправляет нас в столицу Прахтуф, которую осаждают скелеты-прислужники мерзкого некроманта Повелителя Драконов. Справившись с угрозой, мы отправляемся на кладбище, чтобы достать из склепа чрезвычайно мощную реликвию — Меч Души. На первый взгляд, это звучит довольно непритязательно.
Но, к счастью, Тина проявляет большую изобретательность и более чем легкое безумие, когда ведет нас через свою воображаемую историю: Снова и снова она представляет нам причудливых персонажей, таких как Королева Страны чудес: лошадь из алмазов, которую зовут Аршгаул. К сожалению, покушение главного злодея буквально укорачивает ей голову, так что наша новая цель — отправиться через море в его некрополь и покончить с ним.
По спойлерным соображениям мы не хотим раскрывать слишком много сюжета на данный момент. Но вот что можно сказать: сама история лишь в меру захватывающая, но она гораздо смешнее и лучше написана, чем в Borderlands 3.
Кроме того, благодаря своим самодовольным монологам, Повелитель Драконов выглядит гораздо более харизматичным, чем невероятно раздражающие близнецы Калипсо. Но даже он не может сравниться с Красавчиком Джеком из Borderlands 2.
И даже если история не блещет на наш вкус, в «Стране чудес Крошки Тины» есть несколько моментов живописного великолепия. Особенно когда мастер игры неожиданно вмешивается в действие.
Когда мы попадаем в зону Гниющая плесень, мы сначала оказываемся в довольно обычном лесу. Так как это недостаточно затхло для нашего товарища Валентина, Тина просто позволяет всем деревьям погибнуть на нем и создает болото, заросшее огромными грибами.
Эти ситуации, в которых Тина реагирует на обсуждение с вашими товарищами по игре и спонтанно изменяет игровой мир, всегда являются настоящими изюминками благодаря остроумно написанным диалогам и великолепному исполнению всех актеров и актрис дубляжа.
Сюжетные персонажи могут внезапно умереть от самовозгорания, или появляются враги, которых называют просто Ум, Ум или Хмм. Вещи, которые просто случаются, когда руководство игры немного перегружено в острые моменты.
Еще одна изюминка — множество дополнительных побочных заданий: Хотя они не имеют никакого отношения к ходу основного сюжета, они всегда рассказывают замечательные истории. Они иногда смешные, иногда трогательные, но всегда удивительно чудаковатые.
В самом начале игры, например, мы помогаем крестьянке, которая влюбилась в тщеславного алхимика. Но алхимик не станет связываться с бедным фермером, пока свиньи не научатся летать, вода не потечет вверх по склону или пока поэтичный лепрекон не споет ей песню о любви. Поэтому мы дарим ей один — вероятно, самым дурацким способом, который только можно себе представить.
Без игровых экспериментов
Чтобы выполнить все эти задания в Стране чудес, вам, конечно, придется сражаться, сражаться и еще раз сражаться. И как бы творчески ни подходили разработчики к созданию сюжета, в геймплее они предпочитают придерживаться проверенного и испытанного.
Игра Wonderlands практически полностью повторяет Borderlands 3, что не так уж и плохо, ведь формула Borderlands неоднократно доказывала свою эффективность на протяжении многих лет. Тем не менее, для ветерана сериала сражения выглядят так, как будто вы видели их тысячу раз раньше.
Новые заклинания не меняют этого: они заменяют гранаты и великолепно поставлены для эффекта. У нас есть сосульки, стреляющие из земли, метеориты, падающие с неба, и шаровые молнии, прыгающие между врагами.
Они не только круто выглядят, но и при правильном подборе персонажа могут причинить много разрушений. Однако гранаты могут сделать это не хуже.
Такая же картина складывается и с оружием: Хотя они были частично адаптированы к новому фэнтезийному сеттингу, они играют примерно так же, как и в Borderlands 3. Некоторые пистолеты теперь выглядят как ручные арбалеты и стреляют маленькими болтами, но это ничего не меняет в плане геймплея.
Оружие ближнего боя также звучит как уместное нововведение только в теории. На практике мечи, топоры и тому подобное появляются лишь на короткое время при нажатии привычной кнопки «slam». Тот, кто надеется на настоящую систему рукопашного боя в стиле Dying Light 2, будет горько разочарован.
Лут и предметы снова очень разнообразны, что типично для серии, и нет недостатка в креативных идеях: одним из самых забавных оружий, которое мы нашли, была сковорода, явно вдохновленная PUBG: Battlegrounds. Пока мы не бьем им, мы получаем на 90% меньше урона от выстрелов в спину. Не только забавная аллюзия, но и весьма полезная.
То же самое относится и к врагам: хотя стандартные враги-скелеты немного слишком вездесущи на наш вкус, есть по крайней мере столько же забавных идей, чтобы компенсировать это. Акулы с ногами, норы гигантских крабов и, конечно, куча типичных фэнтезийных чудовищ, таких как гоблины, нага, гоблины и тролли.
Некоторые враги, однако, являются просто перелицовкой врагов, уже знакомых нам по другим частям серии. У циклопов, например, большой глаз на голове, и они впадают в ярость, когда мы отстреливаемся от них — совсем как голиафы из Borderlands 2 и 3.
Underground Overworld
Новый надземный мир также соответствует сеттингу: он представляет собой игровое поле настольного раунда, и мы путешествуем по нему с нашим персонажем в своего рода изо-перспективе между различными областями.
Этот мир имеет забавный дизайн, повсюду валяются кубики и остатки еды. Когда упавший на доску арахисовый флип преграждает нам путь, Тина быстро заявляет, что это метеорит, который можно убрать только с помощью волшебного ключа. Ситуационная комедия в лучшем виде!
Однако с точки зрения геймплея мир не предлагает много дополнительных преимуществ: например, чтобы получить вышеупомянутый ключ для переворачивания арахиса, мы должны пойти в пещеру и пройти процедурно генерируемый бой на арене, в конце которого мы получим возможность выловить предмет из сундука с наградой.
Эта схема, к сожалению, проходит через все задания надземного мира: Каждый квест требует от нас прохождения бездумных боев на арене, в которых мы просто должны отстреливать случайных врагов. Это не только довольно однообразно в долгосрочной перспективе, но и неоправданно затягивает из-за медленного появления врагов.
В мире действительно есть некоторые мелочи, которые можно обнаружить и разблокировать, например, святыни, которые дают нам небольшие пассивные бонусы. Но где найти фрагменты, чтобы собрать их вместе? Правильно, в ящиках в конце сражений на арене. Не улучшает ситуацию и то, что когда вы пересекаете высокую траву — покемон говорит «привет» — может произойти еще больше случайных боев на арене. Совсем наоборот.
Для кого стоит «Страна чудес Крошки Тины»?
В конце концов, нам остается только сказать, что, несмотря на нашу критику, мы отлично провели время с Крошкой Тиной и ее безумными идеями. Сама история не является выдающейся, но она рассказана с таким остроумием и обаянием, что развлекала нас до самого конца.
В плане геймплея спин-офф остается очень близким к предыдущим частям серии, но это не является отрицательным моментом как таковым. Оружейная и стрелковая механика пятого шутера во вселенной Borderlands кажется немного изношенной, поскольку мы продолжаем довольно тупо стрелять по врагам с губками пуль, которым не хватает реальной отдачи от попаданий.
Однако эффективные заклинания, взрывы и вездесущие цифры урона все еще заставляют сражения чувствовать себя настоящим экшн-фестом.
Как бы то ни было, сомнительно, что игра сможет увлечь вас надолго после завершения действительно увлекательной кампании. Новый эндшпильный режим Chaos Chamber обещает много мотивирующей добычи, но состоит — вы угадали — из серии случайно генерируемых сражений.
В Wonderlands ветераны серии получают действительно увлекательное новое приключение во вселенной Borderlands, которое также не скупится на фансервис в виде эпизодических появлений популярных персонажей, таких как Claptrap или Mr. Torgue.
Так что если вы любите безумные истории и типичный сумасбродный юмор, и вам нравится ставшая уже несколько рутинной формула Borderlands — грабить и стрелять, вы точно не пожалеете о покупке. Однако вам придется решить для себя, стоит ли предлагаемая игра 60 евро, потому что в целом Tiny Tina’s Wonderlands больше похожа на (несомненно, обширное и качественное) дополнение для Borderlands 3, чем на полноценную новую часть серии.
Редакционный вердикт
Будучи одновременно поклонником шутеров и заядлым игроком в ролевые игры, серия Borderlands была особенно близка моему сердцу с момента выхода первой части серии. Нигде больше я не встречал такого удачного сочетания отличного юмора, запоминающихся персонажей, мотивирующей спирали добычи и прочного геймплея шутера.
Tiny Tina’s Wonderlands — это всего лишь спин-офф, но лично мне он нравится гораздо больше, чем Borderlands 3, сюжет которой меня очень раздражал. Я до сих пор не простил Gearbox за то, как они обошлись с Майей — моим персонажем из Borderlands 2.
Но смогу ли я заставить себя часами корпеть над оптимальным оборудованием в Wonderlands? Мне немного любопытно посмотреть, какое причудливое оружие и заклинания разработчики спрятали в игре. Но если мне действительно придется играть в убогий режим Chaos Chamber, чтобы получить лучшие шансы, я лучше подожду уже анонсированных DLC.
В целом, ценовая политика Tiny Tina остается делом вкуса. Я могу понять всех, кто считает, что 60 евро за спин-офф — это слишком много. С другой стороны, очень немногие шутеры по полной цене обеспечивают 25-часовую и почти непрерывно увлекательную кампанию.