Torchlight Infinite я сначала ненавидел в тесте, но потом он зацепил.

0
423

Torchlight Infinite может быть стоящим для фанатов — и для фанатов Path of Exile, а не для фанатов Torchlight.

Я не люблю преувеличивать: смартфонный спин-офф серии Torchlight, в который теперь можно поиграть и на ПК в Steam Early Access, имеет не так много общего с Torchlight, кроме красочного комического оформления.

История Torchlight Infinite — это запутанный, паршиво переведенный мусор. Применяемые части брони больше не отображаются на персонажах, предположительно, чтобы побудить вас покупать костюмы. Пользовательский интерфейс был полностью адаптирован для игры на ПК, выглядит ужасно и управляется очень раздражающе.

Я знаю, чего ты боишься: Значит, в 2020 году нас ожидает ужасная неудача вроде Torchlight 3? К счастью, есть и положительные новости!

Для этого Torchlight Infinite имеет чрезвычайно открытую и приятно гибкую систему персонажей с несколькими игровыми стилями, которая больше ориентирована на Path of Exile, чем на Undecember. Она даже в значительной степени имитирует концовку игры Path of Exile. Она играется очень быстро, сильно напоминая «зум-зум геймплей», который, к огорчению многих фанатов, с каждым обновлением все больше и больше исправляется в Path of Exile.

В отличие от аналогичных гибридных игр, в Torchlight Infinite реальные деньги не покупают силу, даже если монетизация не идеальна. У него нет того, что нужно, чтобы стать хитом, но он все равно играет гораздо лучше, чем боялись!

Хорошая кража — половина успеха

В начале игры вы можете выбрать одного из пяти различных персонажей, шестой доступен в платном Season Pass, но и этот персонаж будет доступен для игры бесплатно позже. Вы можете выбрать из обычных подозреваемых, от тупого хулигана, пистолеро до техногнома с привязанностью к механическим слугам.

(Пользовательский интерфейс может быть нормальным для смартфонов, но на ПК он довольно навязчив.)
(Пользовательский интерфейс может быть нормальным для смартфонов, но на ПК он довольно навязчив.)

Представление этих воинов — это всего лишь предложения. Например, я играю за героиню Джемму, представленную как элементалистка, как боец ближнего боя с двумя мечами, тяжелой броней и призванными питомцами, просто потому, что это работает. Другими словами: все персонажи в игре могут использовать любое оружие и любые навыки, вы не привязаны к какому-либо предопределенному стилю игры, как в Path of Exile.

Тем не менее, все персонажи немного отличаются друг от друга: Берсеркер получает доступ ко всем навыкам ближнего боя очень рано, а заклинания разблокирует только к концу кампании, кроме того, он накапливает ярость с помощью пассивного таланта и тем самым наносит дополнительный урон. Колдунья Джемма, тем временем, сначала получает доступ только к магическим атакам и открывает большинство навыков владения оружием только на более высоком уровне, используя свой пассивный талант для нанесения большего урона с помощью огня и льда.

Различные навыки и заклинания взяты более или менее непосредственно из Path of Exile. У вас есть атака оружием, стреляющая огненными снарядами (Molten Strike), мощная атака в прыжке (Leap Slam), проклятия, ауры, а также улучшения навыков для создания дополнительных снарядов, автоматического применения заклинаний при критических попаданиях и так далее.

(Что толку от самых красивых предметов, если они не отображаются на персонажах?)
(Что толку от самых красивых предметов, если они не отображаются на персонажах?)

Не излишне сложный

Ваши навыки не привязаны к каким-либо гнездам в снаряжении, вместо этого вы открываете слоты для навыков и улучшений навыков постепенно, повышая уровень. Вы также постепенно выбираете три различных дерева пассивных талантов из довольно щедрого ассортимента, разделенного на деревья навыков для таких вещей, как броня и урон в ближнем бою, мана и элементальный урон, миньоны и баффы, и многое другое.

Все это дополняется древом талантов «Пакт», которое дает дополнительные пассивные бонусы, например, устойчивость к элементальному урону или больше жизни. Вы можете влиять на эффект бонусов в древе талантов Пакта, создавая специальных питомцев. Это может, например, привести к тому, что бонус к жизни превратится в бонус к скорости падения.

(Коллекционные питомцы изменяют эффект пассивных очков в дереве талантов Пакта.)
(Коллекционные питомцы изменяют эффект пассивных очков в дереве талантов Пакта.)

Вы получаете несколько жетонов для системы Gacha довольно рано в игре, которые вы используете для случайного розыгрыша нескольких таких питомцев. За реальные деньги можно получить больше жетонов — чем больше вы вкладываете, тем больше шансов получить более крутых, легендарных питомцев с (минимально) сильными пассивными бонусами.

Они отнюдь не являются решающими в войне, но если вы действительно хотите получить легендарного питомца, вам вряд ли удастся обойтись без платных жетонов. В конце концов, такие вещи, как расширение инвентаря и места для сундука, доступны только за внутриигровую валюту, а не за реальные деньги. В Torchlight Infinite на твердые евро покупаются в основном косметические вещи.

Гача косметика воняет

От обязательных крыльев до скинов оружия и персонажей, от косметических эффектов умений до аур и особых следов — для ваших искателей приключений существует широкий спектр визуальных улучшений, ни одно из которых вы не сможете по глупости купить сразу.

Вместо этого вы платите только за жетоны Gacha, которые затем используете для случайного выбора косметических предметов из заранее определенного набора, подобно лутбоксам костюмов в Path of Exile. Это вдвойне неприятно, потому что это единственный способ хоть как-то изменить и повлиять на внешний вид ваших персонажей.

(Torchlight Infinite начинается примитивно просто. Только поздние боссы становятся действительно сложными.)
(Torchlight Infinite начинается примитивно просто. Только поздние боссы становятся действительно сложными.)

В дополнение к этому, конечно же, есть неизбежный Season Pass за реальные деньги, который открывает расширенную функцию добычи для вашего питомца. Вдобавок к этому, есть также некоторые косметические средства и маленькие помощники, такие как очки сброса для дерева навыков или монеты, которые предотвращают потерю опыта, когда вы умираете.

Такие лакомства также можно приобрести просто так и в щедрых количествах в обмен на внутриигровую валюту. По крайней мере, если вы платите реальные деньги за Premium Pass, потому что хотите получить нового персонажа из пропуска, вы получите его сразу после покупки. Лучшие награды находятся в самом начале, так что вам не придется неделями корпеть, чтобы получить хорошие вещи.

Область для улучшения

Приблизительно через десять часов мой персонаж достиг 40-го уровня, и я прошел всю кампанию. Ближе к концу, когда (и без того плохой) английский голосовой вывод все еще отсутствовал местами, начальник внезапно накричал на меня по-китайски.

(Вы найдете кучу хорошего, мощного оборудования. За реальные деньги вы получаете косметику, а не энергию.)
(Вы найдете кучу хорошего, мощного оборудования. За реальные деньги вы получаете косметику, а не энергию.)

После этого вы снова проходите весь игровой мир на протяжении 20 уровней, на этот раз без сюжета, а затем прочесываете систему карт через портал в эндшпиле, где вы можете вручную повысить уровень сложности с помощью различных модификаций и получить доступ к дальнейшим картам и все более сильным боссам.

После довольно примитивного начала игровые зоны становятся все более извилистыми и большими, а боссы — все более жесткими и требовательными. Начиная с 60-го уровня, вы получаете доступ к аукционному дому, который, к счастью, работает только с внутриигровой валютой, если вы хотите продавать там свои ремесленные изделия или покупать снаряжение у своих товарищей.

В настоящее время многопользовательская игра полностью отсутствует; вы сможете встретить других игроков только в центрах. Мультяшная графика напоминает Torchlight, но она скорее функциональна, чем красива.

(В сюжете есть куча cutscenes, к сожалению, это не делает запутанный сюжет более интересным.)
(В сюжете есть куча cutscenes, к сожалению, это не делает запутанный сюжет более интересным.)

Во время игры у меня были перебои с музыкой, часто игра оставалась полностью без звука, звуковые эффекты в бою жестяные и слабые. Навигация по меню разработана для смартфонов, а не для ПК, все управление осуществляется с помощью левой кнопки мыши.

Нет никакого взаимодействия с помощью двойного щелчка или правой кнопки мыши. Таким образом, Torchlight Infinite — это действительно не хит, но она неплохо играется, не толкает вас в магазин наличности, как Undecember, и не обдирает вас безжалостно, как Diablo Immortal.

Предварительный счет Box

Редакционное заключение

В первые несколько часов я ненавидел Torchlight Infinite: Запутанный сюжет с раздражающе плохой озвучкой, уровни-трубы, пока только два навыка, первая экшен-РПГ от Baby. Если продержаться некоторое время, то карты, наконец, станут больше и сложнее, удивительно обширная и в то же время легко понятная система персонажей постепенно покажет свои возможности. Затем вы понимаете, что можете превратить своего берсерка в мага или стрелка, или отправить своего мага с мушкетоном или боевым топором, если вам этого захочется. Я очень люблю такие вещи!

Гача — это дерьмо. Просто позвольте мне купить те костюмы, которые мне хочется. Еще лучше, блядь, отображать наложенные части брони на моем персонаже! Но эй, за исключением любых питомцев с микро-бонусами, которые вы, скорее всего, получите за твердые евро в лучшие времена, реальные деньги не дают вам здесь абсолютно никакой власти. Элементарные вещи, такие как инвентарь и слоты в сундуках, вообще ничего не стоят, вы получаете их непосредственно за внутриигровую валюту. Мультиплеер все еще отсутствует, пользовательский интерфейс отстойный, но игра на удивление хорошо играется, и концовка тоже веселая. В качестве небольшого перекуса между делом.