Total War: Pharaoh показывает 16 минут геймплея и раскрывает 4 основные новые функции

0
308

В первом подробном геймплейном видео команда также впервые демонстрирует стратегическую карту и раскрывает некоторые новые захватывающие особенности геймплея

Total War: Pharaoh станет следующим большим историческим спин-оффом проверенной временем серии стратегий и сосредоточит все свое внимание на Египте, Анатолии и крахе Бронзового века. Игра была анонсирована несколько недель назад и, помимо сценария, также раскрыла нововведения, которые ждут нас на полях сражений.

До сих пор о карте пошаговой стратегии было известно довольно мало. Однако теперь Creative Assembly выпустила 16 минут геймплея с легендарным лидером Рамзесом, и мы смогли разглядеть в этом видео несколько ранее неизвестных особенностей и деталей. Здесь вы можете сами посмотреть видео:

Новое в Total War: Pharaoh

В общей сложности нам удалось обнаружить четыре новые функции, о которых ранее не было известно и которые либо никогда не появлялись в серии, либо появлялись только в измененном виде. Вот их список:

  • Аутпост:
    Одна из самых больших новинок на карте стратегии — аванпосты. Это небольшиегорода, которые мы можем построить в каждой провинции в дополнение к обычным городам. Всего существует четыре различных форпоста:

    • военный:увеличивает время осады и предоставляет гарнизонные войска.
    • Администрация:Уменьшает износ в пустыне и повышает легитимность.
    • Экономика:Увеличивает производство ресурсов.
    • Религия:Вызывает божественную благосклонность и увеличивает рабочую силу.
  • Труд:Генерирует божественную благосклонность.
    В каждой провинции есть определенное количество рабочей силы. Труд используется для строительства новых зданий. Если рабочей силы недостаточно, ничего не может быть построено. Простаивающие рабочие также снижают благосклонность, но при этом увеличивают места найма. Таким образом, мы можем набрать больше юнитов за ход.
  • Сезоны:
    Времена года существуют в Total War уже давно, но в Pharaoh год не будет делиться на лето, зиму, осень и весну. Всего их будет три, переходящих друг в друга с каждым следующим ходом. Каждый сезон дает свои преимущества.

    • Ахет:большее производство продуктов питания за счет рыболовства и более быстрое мореплавание.
    • Перет:Уменьшает затраты на рекрутирование единицы.
    • Shemu:Больше еды с ферм и более высокая скорость усиления.
  • Титул:
    Как уже стало привычным, мы можем повышать уровень лидеров и командиров, и в случае с фараоном не только за счет улучшения их талантов. Мы также можем давать титулы, которые приносят определенные эффекты и открываются при высоких значениях талантов. Чем выше ранг персонажа, тем больше титулов он может иметь. Возможно до четырех титулов.

В дополнение к этим недавно раскрытым механикам, Pharaoh также полагается на систему эпох. Она призвана имитировать упадок Бронзового века, в котором мир все больше погружается в хаос.

На самом деле преемник Трои?

Помимо этих совершенно новых черт, мы смогли обнаружить еще больше старых знакомых черт. Стало ясно, что Pharaoh на самом деле перенимает многое из того, что Creative Assembly Sofia уже реализовала в Troy. Например, многие иконки и карточки юнитов напоминают нам о непрямом предшественнике.

Pharaoh также опирается на ту же экономическую систему, что и Troy. Так что в игре снова будет четыре различных ресурса, которые будут важны при строительстве зданий и наборе юнитов. Это снова камень, дерево, золото и бронза. Вернулась и уже ставшая привычной система дипломатии из Three Kingdoms. В целом, Pharaoh кажется логическим преемником Troy.

Что вы думаете о всех новых возможностях и будете ли вы играть в Total War: Pharaoh? Если да, то что вас привлекает в игре? Если нет, то что вам пока не нравится? Напишите об этом в комментариях!