Total War: Warhammer 2: как худшая фракция будет наконец спасена

0
971

Зверолюди получат полную реконструкцию в следующем обновлении для Total War: Warhammer. До сих пор они считались худшей фракцией

.

Долгожданное время. Зверолюди из Total War: Warhammer наконец-то получили свое обновление, получив полную переделку. Подобно тому, как это уже было с Лесными эльфами, Империей или Гринскинами, переработка должна не только обеспечить большее игровое разнообразие. Фракция также должна стать значительно лучше.

14 июля выйдет новое DLC The Silence & the Fury. В этом DLC представлен новый легендарный лидер Таурокс, который сражается с Lizardmen. Но в то же время выходит бесплатное обновление с новыми настройками для всей фракции Beastmen. Мы объясним, что именно это значит.

.

Поэтому зверолюдей нужно переделать

Ни одна фракция не нуждалась в усилении так сильно, как Зверолюди. В настоящее время хаотические существа почти единогласно считаются худшей фракцией во всей игре. Они едва способны удержать свои позиции в кампании и, как фракция орды, играют ужасно однообразно. В настоящее время, будучи лидером, вы уничтожаете зверолюдей в нескольких городах, а затем обычно оказываетесь раздавленным Империей. Чтобы добиться успеха, вам придется приложить все усилия, а также очень повезет.

Это еще более глупо, потому что зверолюди — одно из самых дорогих DLC для первой Total War: Warhammer. Таким образом, вы получаете ужасную фракцию за большие деньги. Недаром они принадлежат к худшим расширениям в нашем рейтинге DLC:

Самые большие изменения

В целом, мы можем разделить новые дополнения к Beastmen на четыре категории. В первую очередь это механики, которые играют роль на карте стратегии. В сражениях в реальном времени почти ничего не изменилось. Но есть одно небольшое нововведение: легендарный полководец Малагор теперь действительно может летать на своих крыльях. Вовремя!

Вы также можете получить краткий обзор изменений в видеоролике разработчиков, в котором они представляют новых зверолюдей:

.

Пожалуй, самым важным новым дополнением к зверолюдям является Herdstones. Эта механика неизбежно изменит то, как именно вы играете фракцией зверолюдей. В некотором смысле, пастушьи камни так же важны для зверолюдей, как поселения для других фракций.

Тиермены остаются фракцией орды, которая строит свои здания непосредственно как часть своей армии. Но теперь они могут выбирать конкретные регионы для нападения и создавать так называемые «кровавые земли». Для этого им нужны осколки Хердстоуна.

.

Что делают осколки Хердстоуна? Зверолюди зарабатывают этот особый ресурс во время своей кампании. В начале у них есть один. Когда зверолюди завоевывают город, они могут использовать осколок, чтобы построить на этом месте очаг.

Что такое Земля крови? После введения Очага, заранее определенная территория, в зависимости от города, становится Землей крови. Этот регион также может включать несколько городов. Если в этом регионе разрушены города или разбиты армии, это генерирует ресурс опустошения для кровавой земли. Как только будет произведено не менее 10 пунктов разрушений, зверолюди могут провести Ритуал разрушения и получить взамен жетон разрушения и новый осколок.

.

Что такое жетоны разрушения? Жетоны разрушения — это то, что вы хотите получить как лидер Beastmen. Жетоны находятся в постоянном доступе и предоставляют особые преимущества. Самое главное, они также увеличивают лимит армии и открывают новые типы юнитов.

.

Кровавая земля имеет еще один очень полезный побочный эффект. В настоящее время, когда есть зверолюди, нет смысла разрушать много городов. В худшем случае руины будут заселены быстрее, чем вы сможете снести города. Однако если город находится на земле крови, руины больше нельзя колонизировать. Поэтому сначала фракция должна уничтожить Хердстоун, если она хочет восстановить его. И это можно предотвратить.

То, какую именно территорию занимает Bloodground, мы видим, когда уменьшаем масштаб карты. Ответ: большой
То, какую именно территорию занимает Bloodground, мы видим, когда уменьшаем масштаб карты. Ответ: большой

фавор

В отличие от большинства других фракций, зверолюди в настоящее время платят своим юнитам не золотом, а услугой. Этот ресурс по-прежнему существует после переделки, но для совершенно других целей. Это связано с тем, что зверолюди больше не будут стоить содержания. Как и в случае с Crypt Kings, каждая армия Beastmen может бесплатно тренировать юнитов, героев и лордов. Однако их количество ограничено доступным количеством жетонов Разрушения и Ужаса (подробнее об этом чуть позже).

Поэтому благосклонность нужна только для строительства зданий и покупки предметов. Здания строятся как в составе армии Орды, так и в отдельных очагах. Всего существует десять специальных предметов, которые зверолюди разблокируют на экране вознаграждения за благосклонность.

Dread

Третьим важным ресурсом для зверолюдей становится Ужас. То есть, Страх (вы поняли идею, зверолюди — прекрасные современники). Страх зарабатывается примерно так же, как и благосклонность. Побеждая в сражениях и с помощью специальных зданий. Но Dread используется для получения постоянных преимуществ, которые никто не сможет у вас отнять.

В новом экране «Награды за ужас» зверолюди тратят свой ужас на награды. Есть три категории, за которые вы платите с помощью Dread:

Recruitment Limit: Это увеличивает максимальное количество единиц для определенного типа единиц. Поэтому если вы хотите нанять больше минотавров, вам придется повысить уровень этого типа и заплатить за это Dread.

.

Командиры и герои: Юниты героев также ограничены, их можно увеличить только с помощью дреда. Чтобы завербовать легендарного командира, его сначала нужно уничтожить. Это могут делать и другие фракции. Как только их независимая орда сравняется с землей, мы покупаем павшего владыку с помощью Dread.

.

Upgrades: Дред можно также использовать для модернизации новых армий и табунов. Здесь можно разблокировать множество бонусов, которые либо увеличивают лимит армии, либо гарантируют, что новая армия начнет с лучшими зданиями. Также можно создавать новые пастушьи камни на более высоком уровне.

.

Этот экран показывает, какие типы подразделений доступны и сколько нам разрешено тренировать
Этот экран показывает, какие типы подразделений доступны и сколько нам разрешено тренировать

Challenges

В настоящее время дерево технологий зверолюдей очень легко управляемо и не вызывает особого восторга. После переделки он выглядит несколько иначе. Количество технологий не сильно изменится. Но способ их разблокировки был изменен. Технологическое окно для зверолюдей теперь называется Challenges of the Dark Gods.

Почему? Потому что зверолюди должны пройти специальные испытания, чтобы получить разрешение на исследование технологий. Это такие вещи, как «завоевать пять городов», «провести пять успешных действий агента» или «выиграть битву с четырьмя героями в вашей армии»

.