Игра на карте кампании в Total War: Warhammer 3 пока недоступна. Но разработчики уже многое раскрыли о фракциях.
Warhammer 3, следующее ответвление Total War в фэнтезийной вселенной Games Workshop, выйдет в начале 2022 года. Как уже стало привычным для Total War, во время презентации разработчики сосредоточились в первую очередь на сражениях в реальном времени. Каждый раз, когда появляется новый геймплей, мы видим, по общему признанию, всегда эпические сражения. Например, новые битвы на выживание.
Но Total War также состоит из пошаговой карты кампании, и до сих пор в ней почти ничего такого не было. Однако Creative Assembly уже довольно много рассказала о новых игровых механиках на карте кампании. В этой статье мы суммируем все, что уже известно о кампании.
Содержание
генерал
История
О сюжете пока известно немного.
Что мы знаем, так это следующее: Война с хаосом приобретет важную роль. В конце концов, более половины играбельных рас также состоят из фракций Хаоса. Кроме того, в новой кампании без исключения появятся новые сражения на выживание в царстве хаоса. Таким образом, это сюжетные события, которые не существуют в кампании Mortal Realms. Итак, огромная карта мира, если объединить Warhammer 1, 2 и 3.
Карта
Мы также пока не смогли детально рассмотреть игровую карту. Все, что мы пока видели о новой карте мира, — это один-единственный скриншот:
Это выглядит холодно. Но я уверен, что во многих других регионах снега будет меньше. Ведь, по словам разработчиков, карта должна быть в два раза больше, чем карта стратегии в Warhammer 2. А это уже было очень немало.
Официального представления всей карты не существует. В анонсирующем трейлере нам было представлено лишь небольшое впечатление о карте мира. Конечно, существуют карты всего мира Warhammer, не зависящие от игр Total War. Итак, мы знаем, как выглядят страны на востоке вокруг Катая. На форуме Total War пользователь (добавил известную игровую карту к области на востоке).
Мир Хаоса: Эта отсутствующая часть мира не выглядит в два раза больше, чем мир на западе. Возможно, в Total War: Warhammer 3 все еще будет существовать царство Хаоса в той или иной форме. Однако никто пока не знает, как это может выглядеть на практике.
Фракции Хаос: Боги
Из шести новых фракций четыре принадлежат богам Хаоса. Слаанеш, Нургл, Цеэнтх и, конечно же, Кхорн. До сих пор Хаос был больше похож на бездумную фракцию Орды. Но у Хаоса есть еще много аспектов, которые Warhammer 3 хочет подчеркнуть.
Это проявляется не только в количестве юнитов, но и в том, как фракции играют на карте мира. Есть сходства, но есть и очевидные различия.
Вот что объединяет фракции Хаоса
Unholy Manifestation: Разрушение хаоса теперь может иметь разные эффекты. Если земля на карте испорчена, она может быть испорчена, явно приписана одному из четырех богов. Чем больше распространяется коррупция определенного бога, тем больше преимуществ для фракции.
Способности, открываемые этим, отличаются от бога хаоса к богу хаоса. Если Цеентх, бог колдовства, может наносить потери вражеским армиям и увеличивать их магические резервы, то Кхорн, бог резни, иногда создает армии, которые нападают на его собственные — что, по крайней мере, приносит ему черепа.
Культы: Как только бог хаоса становится особенно доминирующим в регионе, вокруг него может сформироваться культ. В игровом смысле это разблокирует слот для строительства в иностранных городах. Поэтому мы можем размещать в нем свои собственные здания. Какие здания доступны, зависит от соответствующего бога хаоса. Как правило, здания генерируют специальную валюту, которую использует каждый бог хаоса (черепа для Хрона, гримуары для Цеэнтха).
Дипломатия: Между фракциями Хаоса и смертными расами всегда идет война. Даже самый лучший дипломат в мире не сможет этого изменить. Исключение составляют скавены, норски, зверолюди и воины Хаоса. Хотя фракции Хаоса могут вступать в союз друг с другом, даже это случается редко. Кхорн особенно не любит союзы.
Это отличает фракции Хаоса
Хорн: Бог войны придумал такие знаменитые восклицания, как «Череп для Трона Черепа» и «Кровь для Бога Крови». И то, и другое также очевидно в механике его кампании. В качестве специальной валюты Кхорн прибегает к черепам, которые автоматически остаются после сражений. Кхорн даже собирает черепа с полей сражений, в которых его войска даже не участвовали. При добавлении большого количества черепов в Трон черепов открываются бонусы, например, лучшая добыча. Захват поселения также стоит большого количества черепов.
Но если поселение разрушено, то опция «кровь за бога крови» создает свободную армию со всеми очками движения. Эта армия не может набирать рекрутов, но если такая армия также разоряет поселение, то создается еще одно. Это может вызвать жестокий эффект домино. Экономика Кхорна также укрепляется благодаря этим армиям. Потому что чем больше армий содержит фракция, тем выше скорость роста и усиления.
Tzeentch: В качестве уникальной валюты Tzeentch собирает так называемые гримуары. Это книги заклинаний или запрещенные тексты, которые создаются после успешных сражений, осад или при постройке зданий. С помощью этих текстов Tzeentch может оплачивать очень мощные эффекты. К ним относятся такие вещи, как немедленная смена владельца поселения, замораживание всех армий фракции на ход или принуждение к восстанию.
Tzeentch полагается на магические ветры для эффектов некоторых зданий больше, чем любая другая фракция. К счастью, Tzeentch может направлять эти ветры и, например, ослаблять ветры в одном регионе, чтобы они стали сильнее в другом. Армии Цеэнтха также имеют позицию телепортации. Это позволяет им перепрыгивать через непроходимую местность и сразу же заманивать другие армии в засаду. Однако положение должно быть разблокировано.
Slaanesh и Nurgle: Больше никаких подробностей об этих двух богах Хаоса не раскрывается. Но по крайней мере мы знаем, что Слаанеш — единственный бог хаоса, который может заключить мир со смертными.
Орден: Смертные фракции
Есть две игровые фракции, кроме Богов Хаоса. Катай и Кислев. У этих фракций нет общей механики, за исключением таких стандартов, как расширение поселений, использование золота в качестве ресурса и дипломатия. Однако, как и другие основные фракции, каждая смертная фракция предлагает очень специфические особенности кампании:
Cathay
Если вы хотите играть с могущественной империей на Востоке, вам нужно будет обратить внимание на четыре важных элемента на карте стратегии. Гармония, компас У-Син, Великий бастион и Небесная дорога. Cathay всегда пытается сохранить баланс — и решения могут нарушить гармонию. Если планка гармонии отклоняется влево или вправо, это вызывает беспорядки в стране, и ее необходимо убрать. Здания также менее эффективны.
С помощью (компаса Ву-Син) магия может быть направлена в определенные регионы Катая. Существуют различные бонусы в зависимости от региона. Однако все остальные из четырех регионов страдают от пассивных недостатков, если компас отклоняется в сторону. Через небесный путь Cathay может отправлять караваны — армию, которая передвигается автоматически. Могут происходить случайные события, требующие принятия решений или вызывающие сражения. Если караван достигает места назначения, Катай зарабатывает деньги.
(Великий бастион) — это стена на севере страны. Он состоит из трех больших ворот, которые Катай должен защищать. В ходе игры орды хаоса продолжают штурмовать ворота. Если угроза хаоса снижается до нуля, то за это полагаются особые награды. Если хаос прорывается, это ослабляет фракцию. Все трое ворот могут быть улучшены с помощью технологического экрана.
Кислев
Кислев уже существовал как фракция ИИ в первом Warhammer, но тогда это была разновидность Империи. В Warhammer 3 это работает совсем по-другому. Новая валюта для Кислева — это их вера Веру можно потратить на определенные здания и укрепить, сражаясь с Хаосом. Те, кто ведет себя еретически и нападает на более мелкие фракции Кислева, теряют веру. Если веры мало, может произойти вторжение хаоса.
Вера также тратится во время специальных ритуалов в честь нехаосовых богов. Этих богов называют Саляк, Даж, Урсун и Тор. В зависимости от бога, вас ждут различные бонусы. Саляк исцеляет наши войска, Даж увеличивает доход, Урсун наносит износ врагам, а Тор увеличивает урон солдат.
Однако, несмотря на общую веру, Кислев разделен. Существуют две основные фракции, которые обе хотят править. Царин Катарин и Верховный Патриарх Косталтын. Фракции не объявляют друг другу войну, но собирают последователей. Чем больше последователей, тем лучше отношения с более мелкими фракциями. Более того, в какой-то момент одна фракция может принудить другую к конфедерации.
Помимо обычных командиров для армий, Кислев может обучать атаманов — городских правителей, которые могут влиять на регионы и города, а также повышать свой ранг. Как обычные командиры, Кислев полагается на ледяных ведьм и морозных дев. Однако они не могут быть завербованы сразу, а проходят подготовку в течение нескольких раундов. В это время мы решаем, какие способности они получат.
Что вы думаете о механике кампании в Warhammer 3? Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях!